Под публикацией Papyrus Assembler GUI

У этого скрипта (aaaHitStopOnHitScript.psc) есть зависимость от "TKHitStop.psc", это всё, что я смог выяснить.

Там привязка именно к pex или psc? или к тому и другому? для компиляции)

Такая же ошибка по идее, мне кажется есть привязка к оригинальным скрипатм, которые есть в бса архивах оригинального скурима, так как этот скрипт не связан с мкм, если рассуждать теоретически:D

У этого скрипта (aaaHitStopOnHitScript.psc) есть зависимость от "TKHitStop.psc", это всё, что я смог выяснить.

Azazellz
модератор
24.06.2019 — 13:01

Что-то лог вывода прям ниоч какой-то.

Чего ошибка, где ошибка, в какой строке... Просто "-1" как-то маловато.

Компилятор в СК хоть пишет что-то, когда скрипт не компилируется.

Посмотри что есть в выводе компилятора по неудавейся компиляции (двойной клик на "Ошибка" в колонке "Статус"). Посмотри на что ругается компилятор, может станет ясно что ему ещё надо.

Окай гляну)

Хоть он и заработал, но при этом, он не все компилирует, какая зависимость может быть у простых сриптов не связанных с мкм? возможно мне придется вскрывать все bsa архивы оригинального  скурима чтоб проверить:D

Посмотри что есть в выводе компилятора по неудавейся компиляции (двойной клик на "Ошибка" в колонке "Статус"). Посмотри на что ругается компилятор, может станет ясно что ему ещё надо.

мод классный, но уж очень я орнул, когда самое сильное существо в Тамриэле, погибель драконов и просто утилизатора 227 уровня вырубила пара обрыганных орков) а так, все очень здорово обстряпано. переводчику отдельное спасибо. только небольшое напутствие тем, кто устанавливает мод впервые: отправьте всех спутников в запас или отдохнуть, чтобы не портилась атмосфера приключения, а то моя заряженная Вилья с щитом Ауриэля смотрелась крайне смешно в ржавой клетке со мной)

у меня нет модов на компаньонов и Лидия просто "ваш спутник покинул Вас". Так что если нет модов на спутников - то они так и так свалят.

В моде очень много муторной беготни туда-сюда без явных причин. Был баг с замедлением времени. Я просто не мог из него выйти, пришлось читернуть, ибо я уходил в магаз и по возвращении перс все еще бегал в стиле "мир слоу-мо". Причем самое обидное: прибежал в эту деревушку случайно и попал в мод, а был на 10 лвл и меня любой враг валил с пары ударов (я уж молчу про гигантскую фиговину в руинах), опять же пришлось прибегнуть к читам. С другой стороны слишком просто там качаться из-за двемерских статуэток, которые тебе прокачку статов просто вверх выкидывает.

Проработка мира же шикарнейшая. Особенно порадовал спутник. Уникальный и интересный, даже жутковатый. XD

Так что было бы поменьше беготни и квест бы запускался уровней на 15 подальше - было бы идеально.

Самое то для моего эльфенка, простенько и со вкусом.

Под публикацией Papyrus Assembler GUI

Для SkyUI вроде как нужен отдельный комплект скриптов для разработки и компиляции (SDK) если я ничего не путаю. https://github.com/schlangster/skyui/wiki

Чувак я хочу от тебя детей! ты просто лучший! спасибо! все заработало! черт!!!!!))))

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Приветствую. Возникла парочка проблем с модом (а может в силу моей ограниченности)...

  1. В своих домах из дополнения я специально не стал строить святилища в подвалах, но вот незадача, они всё равно влияют на ГГ, хоть там даже пьедестала нет.

  2. Укус с командой "Досыта" постоянно убивает НПС... Так и должно быть? Честно говоря уже немного поднадоело поднимать их обратно на ноги при помощи богохульного воскрешения...

  3. Так и не понял, что мне теперь делать с проклятым жрецом мотылька... Никак не становится мне покорным, как должно быть по сюжету, и в связи с этим я не могу отправить его в замок к Харкону... Подскажите, пожалуйста, что делать...(?)

Спасибо, а обновление стоит ждать?

Под публикацией Реплейс скампа

Привет! Извините, что беспокою вас, но я просто хотел, чтобы вы знали, что ваши моды потрясающие и что я действительно ценю их! Я использую почти все ваши моды Oblivion! Также извините, если я звучу странно, я использую Google Translate.

Под публикацией Headparts без ограничений

Т.е. можно в менеджере модов подключить: спутников с неподдерживаемыми телами, глючные квесты с новыми НПС и т.д.. Запустить скрипт, он "надёргает" из вышеперечисленного хлама все модели голов. Затем в менеджере модов отключить всё ранее подключенное и новые модели сохранятся отдельно и будут работать? Я правильно понял? Или UltimateHeadparts.esp будет ссылаться на мод-первоисточник и его откючать нельзя? Спасибо.

Под публикацией Разная Одежда

там обстановка дворца, который нам дарят после повышения до Шеогората

Нормально.

Недавно вот занялся одним модом

... переделываешь тот мод что ли?

Вот так, заранее не знаешь, где что влияет

В смысле "не знаешь", если ты сам написал что меняется обстановка дворца.

Вообще не очень понимаю к чему ты написал здесь такой комментарий. Ну я упомянул про дилемму Шеогората, дабы отметить про нюанс со стоимостью (целью которого просто не заморачиваться о том какую стоимость назначить взаимоисключающим предметам), однако мой плагин совсем не про эту историю.

Ну ладно, чё, возможно пригодится мод который ты отметил (сейчас мне на обстановку в том дворце всё равно).

Если уж флудить не в тему то от себя замечу что лучше бы хоть кто то залил сюда нормально структурированную (точно работающую и с чётким описанием установки) русифицированную версию улучшенных городов.