Под публикацией Свадьба с Сераной

Как только мододелы не издеваются над бедной Сераной! То в смазливую манекенщицу превратят, то в ребенка, то в полуголую стриптизершу. Она дочь хладной гавани - верная последовательница Молага Бала. Единственное, что может заставить заявиться её в храм Мары - это палящее солнце или нестерпимая жажда крови. Да и то она скорее предпочтет покусать воров в Буйной Фляге, чем жрецов во главе с Маромалом, т.к. её законопослушность, заданная разработчиками, не дает ей беспредельничать.

Половина, если не большинство оставшихся фанов ская - анимешники, которым нравятся чувствовать себя в шкурах полуголых стриптизерш. И половина модов - анимешный ширпотреб или иная, связанная с ним, атрибутика. Удивляться нечему. Я скачал себе, но ещё не испытывал, потому что Серана, по сравнению с другими стандартными компаньонами - более-менее "живая" как персонаж.

Под публикацией Papyrus Assembler GUI

Скорее всего вот почему.

У этого скрипта наверняка есть и другие зависимости, SKSE и SkyUI например из требований. Ну или компилятор скриптов снова недоволен фазой луны. Такое бывает. Или я программу косо написал. Это более вероятно.

Все из требований у меня есть, но увы это не помогает(

Под публикацией Свадьба с Сераной

Как только мододелы не издеваются над бедной Сераной! То в смазливую манекенщицу превратят, то в ребенка, то в полуголую стриптизершу. Она дочь хладной гавани - верная последовательница Молага Бала. Единственное, что может заставить заявиться её в храм Мары - это палящее солнце или нестерпимая жажда крови. Да и то она скорее предпочтет покусать воров в Буйной Фляге, чем жрецов во главе с Маромалом, т.к. её законопослушность, заданная разработчиками, не дает ей беспредельничать.

Под публикацией Blade Dancer

Как удалить альтернативные звуки?

Под публикацией Papyrus Assembler GUI

Чуваки, как бы я не пытался компилировать psc в pex выходит ошибка, либо вообще ничего не выходит, скорей всего у меня руки из одного места, подскажите что я делаю не так. P.s галки на отладке не было, случайно кликнул во время скрина.

Скорее всего вот почему.

Небольшое замечание: Если у вас не компилируются исходники скриптов проверьте что указана папка импорта и в ней есть все нужные скрипты так как у некоторых скриптов есть зависимости от других скриптов. Обычно достаточно указать на стандартную папку исходников "Data\Scripts\Source".

У этого скрипта наверняка есть и другие зависимости, SKSE и SkyUI например из требований. Ну или компилятор скриптов снова недоволен фазой луны. Такое бывает. Или я программу косо написал. Это более вероятно.

1ex0
модмейкер
23.06.2019 — 11:11

Простите за задержку с обновлением - возникли проблемы со Специальным изданием. Вроде, разобрался. Надеюсь, ближайшие пару дней обновлю.

Под публикацией Armor Replacer

Исправьте, пожалуйста.

Что именно? Язык вашей игры? Мод исправен.

Под публикацией Свадьба с Сераной

Устанавливать мод надо до прохождения длс или после?

Под публикацией Мир Рудры [LE, SE]

Красивейшие места, приятная музыка. Огромные города, на базарной площади которых поместится столица Скайрима. Звуки окружающей среды местами  слишком громкие (болото и темный лес), народу немного, квестов ещё меньше. Но просторы! :) Ах, да - есть ездовой верблюдик, но совсем не такой, как в моде "Серый капюшон Ноктюрнал".

Под публикацией Armor Replacer

Добавьте пожалуйста английскую локализацию для файлов. Не могу пользоваться этой версией мода, так как вместо текста в аглийской версии игры кракозябры высвечиваются. Мод годный до жути, но недоступый. Исправьте, пожалуйста. И для брони второстепенных фракций тоже был бы неплох английский патч.

Под публикацией More Interesting Loot for Skyrim

новые предметы (не скайримовские) амулеты, кольца не отображаются на персонаже.

Попробуй распаковать bsa архив и закинуть файлы в папку data. Кстати некоторые ингредиенты у тебя тоже отображаются как "плошечка с солью"? Все же интересно, у одной меня такая ерундистика

Под публикацией MaximumEnb

впитывают с молоком матери.

Или после укуса вампира.-)

Под публикацией Меню добавления предмета

а как взять из меню сразу несколько вещей ? например железные слитки чтобы сразу брать больше 1 штуки

Это делается без всяких модов, через консоль. Как гласит TES Wiki - player.additem <ID предмета> <количество>

Конкретно на 100 железных слитков - player.additem 0005ACE4 100

Под публикацией Вогтар

Запоздало, но отвечу.

Можно разделить меш на несколько шейпов в 3Д-редакторе и назначить кубмап для каждого шейпа уже в Нифскопе. В пару кликов делается.

Да, чтобы царапины ощущались как царапины, их добавляют на карту нормалей. Действительно, при большом уровне интенсивности отражения царапины смотрятся странно. Можно было бы сделать несколько вариантов клинка. Совсем новый без царапин и с почти зеркальным блеском (правда я не уверен, что всякие викинги полировали мечи подобно японским катанам), и старый, тусклый  клинок с царапинами. Но это всего лишь пожелание.

В той версии мода, что сейчас лежит на сайте, меш уже разделён на несколько частей, и, как Вы посоветовали у каждой из них свой кубмап, навершие действительно теперь выглядит лучше, хотя по прежнему есть над чем поработать.

По поводу двух вариантов меча - у меня была такая идея изначально, но, видимо, лень не дала ей воплотиться в жизнь)

Спасибо за конструктивную критику.

Под публикацией MfS

Еще один мод пропал в бездне SLE. Эх..

Спасибо за коммент, так бы мод прошел мимо меня.

Мод прекрасно работает на SE. Файлы не запакованы и формат аудио-файлов не изменился при переходе с LE на SE, поэтому все что нужно - это пересохранить его в СК64.

+ xEdit не показывает конфликта с AOS, что также радует.