[quote name="KillerKocheev" timestamp="1560251049"]Это точно. Я дико ох**л, когда мне с ним драться пришлось. то он сидел в коляске, а теперь прыгал как кузнечик по полю. Правда после Людвига и Сироты Коса этот Герман слег с первой же попытки)[/quote] А теперь эстафету подхватили бодрые бурятские пенсионеры из Башкиро :crazy:

Под публикацией Доски с объявлениями

"При выборе каждой записи тут же начнется квест."

Это главный минус. Хотелось бы иметь возможность выбора. Например, читаю объявления, если открываются новые локации, в которые посылают героя, я туда пойду, если нет - неинтересно.

не знаю, прочитает ли кто... Но у меня не работает. Попытался переименовать персонажа русскими буквами - как и до установки фикса имя не сохраняется. Не закрывается RaceMenu. Как исправить?

DreamerSkirt "Фатазерка.Юбка" [ARMO:010012CC]
Пропущена "Н". Если будете ещё что-нибудь менять - поправьте.

Под публикацией [Melodic] Душа Дракона UUNP&CBBE BS

одежды для просто unp и UUNP могут одеваться друг на друга ? в чем отличие ?

UUNP- разновидность тела unp. По большому счету -  да. Воспользуйтесь BodySlide что бы избежать искажения "родных" пропорций.

одежды для просто unp и UUNP могут одеваться друг на друга ? в чем отличие ?

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

ГАЙЗ!!! короче нужны энтузиасты чтобы решить одну проблему маленького масштаба.
КОРОЧЕ: я знаю что по дефолту в Requiem скорость натяжения тетивы значительно уменьшена по сравнению с ваниллой, и плюс если еще учитывать тот факт что у меня стоит мод AOG, который меняет геймплей игры за лучника, то сразу становится грустно ибо req переписывает этот скрипт с натяжением что бл#*ь бесит. ну значит воот, варианты пробовал многие но сейчас зациклен на замене или удалении этого скрипта в esm файле reqiem-а либо через консоль прописать че-нить.
ах да чуть не забыл, вопрос к вам: есть ли безопасные варианты ибо вышеописанные два могут сказаться на геймпленом скелете мода и подпортить уровневую систему прокачки навыков стрельбы и "уклонений"(легкой брони)

Под публикацией Мир Рудры [LE, SE]
Lord RZ
администратор
11.06.2019 — 11:48

А в этом моде диалоговое окно, после всех высказываний, не закрывается, оставляя игроку лишь одну реплику "Увидимся",

А, вот оно что, пардон, не понял этого, но я тогда бы просто ставил в скобочках (Закончить разговор) или (Уйти) или (Откланяться). Но это целиком на твое усмотрение, разумеется.

Под публикацией Seph's True Acrobatics

Акробатику качать. Появятся телодвижения через блок и нажатие ходьбы с зажатым шифтом.

Под публикацией Sinkpoint's Martial Arts Animation Replacer

Тот самый момент когда стражник в латных доспехах поднимает ногу выше твоей головы

Под публикацией Мир Рудры [LE, SE]

"Герман, старый подлый хрен, Всех подводит к смерти он. Сна окутал разом плен, Вот ведь штопанный.... " © из ярнамского народного творчества

Это точно. Я дико ох**л, когда мне с ним драться пришлось. то он сидел в коляске, а теперь прыгал как кузнечик по полю. Правда после Людвига и Сироты Коса этот Герман слег с первой же попытки)

Под публикацией Мир Рудры [LE, SE]

Хочу тебе подсказать, что все эти "Возможно" в начале предложения и "Пока" в конце можно опускать

Суть не в этом. В оригинальной игре и во всех встреченных мне модах, если у непися нет больше реплик, то диалог заканчивался автоматически. А в этом моде диалоговое окно, после всех высказываний, не закрывается, оставляя игроку лишь одну реплику "Увидимся", на которую непись также отвечает и лишь после этого заканчивая общение.

Я решил не править кардинально .esm, вырезая все эти бесполезные реплики, за что и извинялся :pardon:

Ура! Давно хотелось посмотреть этот мир, но в иностранных языках я полный ноль. И вот теперь сбывается мечта! (Не будем уточнять - чья). Спасибо за перевод и возможность побывать и там!

Lord RZ
администратор
11.06.2019 — 10:12

В моде необычайно много слов "Увидимся", т.к. все диалоги у автора завершаются именно так.

Друг, спасибо за большую - нет, очень большую - работу.

Хочу тебе подсказать, что все эти "Возможно" в начале предложения и "Пока" в конце можно опускать. То есть не переводить вообще. Ты должен думать о том, чтобы диалог был похож на обычный человеческий разговор, а не подстрочник. ;) Главное - сохранить смысл. Ну а стиль - это уже после пере-перевода - на твое усмотрение.