Под публикацией Поместье Истмарк

Поставил, дом не плохой. Он не большой, как бывает с поместьями, но комнат много (я даже сперва блукал :-) ). В комнате для артефактов малые золотые слитки (антураж) плавают в воздухе. Есть две кровати для компаньонов и один гроб для вампира (подозрительный шкаф).

Не совсем понял, зачем автор сделал снаружи очень много палаток, которые тоже для антуража и не функциональны? Возможно перебор со статичными предметами. Нужен позиционер, для того, чтобы убрать лишнее (имхо мое мнение).

На счет стюартов. Их там нет (пардон, - если есть настройка добавления стюартов, то все в порядке (пробовал мод "наскоком", еще не заметил). Место подобрано удачно, мне понравилось.

Очень симпатичный. Поставлю и опробую.

Под публикацией Меню добавления предмета

Очень старый, очень полезный мод... AddtemMenu.

У этого автора шикарные работы. Можно ли в дальнейшем ожидать Вашей локализации работ этого автора? У него недавно появился шикарный ретекстур гор для SE!

Спасибо за Ваш труд )))))

Под публикацией Плащи Скайрима

Сами плащи как-бы есть,а текстур нет,ни у меня,ни у НПС.

тоже самое

Под публикацией Сиродильские волки - SSE

Модель отчасти спорная, но я бы не отказалась от такой на легендарку (жалко, нет). Поднадоели те волки, которые под неё сделаны.

Пропустите nif файлы через эту программу с галочкой на LE, будем вам версия на легендарку(должна быть, во всяком случае)-

[spoiler='SSE NIF Optimizer']https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089

!bc80e5eb2e7057.png[/spoiler]

Под публикацией Better Bodies
Lord RZ
администратор
23.02.2019 — 06:14

Не понимаю ничего про "репак". Репак игры? Это не к нам, мы не помогаем с этой ботвой.

А здесь есть bsa-архив, его надо регистрировать, чтобы все работало. кстати, он должен называться в точности так же как esp. Иначе он не будет подхватываться.

Под публикацией PrivateProfileRedirector

Проблема нашлась быстрее, чем я думал. Файл hdtSkyrimOIT.ini сохранён в кодировке UTF-16, а Redirector не поддерживает загрузку файлов в этой кодировке. Ну теперь поддерживает. Необходимая опция уже включена (SkipByteOrderMark). Проверь.

https://mega.nz/#!cJdixShB!b5hoE_TxX2MhXDV4tBbxb_Miej9KRoecaHR5reKsms4

Спасибо. Сегодня днем протестирую !

Что ж ,тест затянулся тк ,внезапно, перестал работать ЕНБ при любых обстоятельствах. Виной всему оказались новые моды, никак не относящийся к ЕНБ,но добовляющие .dll библиотеку в SKSE. Ваш мод так же добавляет новый .dll и, как с теми двумя, у меня перестает работать часть эффектов ENB,очень странно.

UPD.

Похоже у SKSE есть лимит на загрузку плагинов,около 72, тк выключив несколько старых модов у меня загрузилась игра с рабочим ЕНБ и ранее не работающими модами. Кажется,что лимит меньше 72 ,тк  не каждый плагин при отключении решает проблему.

Теперь HDTSkyrimOIT работает ! Спасибо !

Под публикацией Компаньон Бетния

Интересная функция на уровень близости, всем бы спутникам такую)

) Да хорошо все с языком у вас)

С теми модами, которые как-то влияют на воду - любыми - никаких конфликтов нет, разве что может измениться (на вид) оттенок воды, но тут как с использованием ENB - чисто косметические изменения. Сырость и холод, радуга - все спокойно работает с этим модом (у меня тоже такой комплект, так что проверено). Аурелия - мод небольшой, поэтому он максимально не конфликтный (по сути дела, включает изменение контраста, цветности; новые текстуры дождя/снега, гром - и все. Остальное не трогает).

Премного благодарен за ответ)
Скрестив пальцы и поверив вам бегу пробовать сей чудо :D

Под публикацией ММ - Солитьюд 512

Вопрос к поставившим - не выглядит ли все каким-то пластмассовым? По скриншотам как-то неясно.

По-моему, так отлично выглядит. Как какие-то дорогие материалы.

Отталкиваясь от опыта взаимодействия с прочими погодными модами стало интересно, нет ли конфликтов у данной модификации с модами, изменяющими водные пространства, добавляющие брызги, радуги, сырость и холод и прочие модификации, которые в связке с погодными модами требуют патчей (мой русский язык, особенно пунктуация, требует патча) :D

) Да хорошо все с языком у вас)

С теми модами, которые как-то влияют на воду - любыми - никаких конфликтов нет, разве что может измениться (на вид) оттенок воды, но тут как с использованием ENB - чисто косметические изменения. Сырость и холод, радуга - все спокойно работает с этим модом (у меня тоже такой комплект, так что проверено). Аурелия - мод небольшой, поэтому он максимально не конфликтный (по сути дела, включает изменение контраста, цветности; новые текстуры дождя/снега, гром - и все. Остальное не трогает).

Патча пока нет, но вряд ли это критично. АОС опустить ниже в лаунчере и, скорее всего, звуки будут из АОС, как всегда. Во всяком случае, вряд ли вместо звуков грома появится что-то другое)

Спасибо за пояснение)
Видимо, сразу надо было вывалить тридцать три вопроса касательно совместимости)
Отталкиваясь от опыта взаимодействия с прочими погодными модами стало интересно, нет ли конфликтов у данной модификации с модами, изменяющими водные пространства, добавляющие брызги, радуги, сырость и холод и прочие модификации, которые в связке с погодными модами требуют патчей (мой русский язык, особенно пунктуация, требует патча) :D

Под публикацией Быстрый лут

Один из нужнейших модов для удобства игры!!! Спасибо еле нашел))

Под публикацией Описания благословений

Есть там такая книга - "Утешение в молитве".

Я не про это.

Конечно есть. Я её читал, особенно про святую Рилмс Босоногую, всё помню. ;)

Но я подумал, что в чём смысл описывать то, что там и так описано и видно, при просмотре благословений.