Господа, кто-нибудь может поделиться со мной секретом регистрации на Нексусе? Они требуют номер счёта - это нормально?

у меня на экране вообще ничего нет, ни прицела, ни даже компаса, вот бы и во время боя ничего не появлялось.

так, к вопросу о предпочтениях

Под публикацией Закрытый стеклянный шлем

надев шлем пропадает голова

,может кто помочь в решении проблемы ?

sergi111
модмейкер
28.03.2019 — 19:21

ни к какому балансу я не стремлюсь

Хочу играть и получать удовольствие.

Так можно и на обычный Скайрим закинуть 20-40 модов и получать удовольствие.

Если классы не сбалансированы, то как понять на какой сложности стартовать игру? Как отыгрывать свою роль, если за один класс на сложности "Адепт" сражаться будет довольно тяжело и не проходимо, а за второй класс на сложности "Мастер" противники будут ваншотаться? Во время прохождения игры надо будет переключаться на разные сложности?

Или, если взятые перки не чувствуются, ибо всё равно побеждаешь противников с ними и без них, какой тогда в этом интерес?

Хотите баланс - делайте.

Я бы рад взять вашего "титана" и чуток поработать над балансом, если бы мод был разделён на модули: "Перки", "Боевая система", "Артефакты", "Расы" и т.д. Но, вы мне уже отвечали, что разделять сборку не будете, патчи вы делать тоже не умеете... Из-за чего не хочу ставить этот мод на свою актуальную сборку.

В общем - это ваш мод, я лишь хотел посоветовать или может даже помочь.

Не помню про модуль расы, скажите, а он работает отдельно, или для него так же необходим main .bsa архив?

Под публикацией Теневик

Не могу найти место битвы, помогите.

Под публикацией Nehrim Changeable Armor

Зашел в инвентарь, навел курсором на обычный лук обтянутый кожей, нажал F и... ничего

Под публикацией T3nd0's Perkus Maximus

Потому что "Ординатор" не от этого автора.

Да, я потом посмотрел и понял, что всё это время Тендо и Эная путал, лул, но в остальном суть моего поста не изменилась.

Под публикацией Вторая Великая война

как ее начать?

гонец прибежит через несколько дней после конца Гражданской войны
-переходить между городами ,так он быстрей тебя найдет (вайтран - рифтен или любые другие )
-проходить после ГВ

1ex0
модмейкер
28.03.2019 — 16:44

sergi111, я вроде даже начал читать ваше сообщение... но потом дошёл до слов "гармоничность и баланс" и остановился... так что, зря вы такой ватман накатали... ни к какому балансу я не стремлюсь и мне ваши коментрии по этому поводу абсолютно не интересны. Хотите баланс - делайте. Я не хочу и делать не собираюсь. Хочу играть и получать удовольствие.

sergi111
модмейкер
28.03.2019 — 16:22

Переработай немного модуль рас:

1) Отключи пассивную регенерацию здоровья, выстави параметр регена хп на 0. Восстанавливать здоровье можно любыми способами: спать, кушать похлёбки (которые дают пассивный реген хп на 7200 сек), магия лечения, зелья, стать вампиром/оборотнем.

Вампирам дать повышенную грузоподъёмность, поднять реген здоровья и маны, но отключить возможность лечится едой и зельями, кроме кровавых зелий. Так же убрать им возможность носить серебро, сияние рассвета, появляться на солнце (под открытым солнцем сделать дебаф, который отнимает магию, выносливость и здоровье на 2 ед. в сек. и т.д. Наделить вампиров привлекательностью.

Оборотням дать повышенную грузоподъёмность, увеличение здоровье и выносливости, повышенную регенерацию здоровья и выносливости, уязвимость и неприязнь к серебру, яду и магии. Немного отнять привлекательность кто болеет лекантропией.

То, что у Вампиров и Оборотней удаляются некоторые расовые бонусы и таланты - это плюс, должна быть гармоничность и баланс, должны быть как плюсы так и минусы при становление вампиром, оборотнем и обычным человеком.

Можно пойти дальше, выставив каждой расе свои параметры регенерации выносливости и магии. Орков сделать по крепче в физическом плане, но немного занизить магические параметры и кол-во регенерации магии. А Данмеров сделать менее физически-крепкими, но немного увеличить им реген. выносливости, поднять реген. магии, улучшить скрытность. И так всем расам.

2) Уменьшить переносимый вес всем расам, зафиксировать в районе 90 до 160. Например Орки переносят 160, Данмеры 100, Редгарды 120, Норды 140, Высокие Эльфы 115, Лесные Эльфы 90 и т.д. (примерно, от балды расписал).

Переносимый вес увеличивается с уровнем на 10 ед., (у меня стоит на 5 ед.), при взятии перка, который уменьшают вес экипированой брони игроку будет легче, а к 40 уровню переносимый вес будет достаточно большой и проблем с ним не будет.

Так же, для переносимого веса существует зачарование, существуют спутники, существуют лошадки с инвентарём, существуют походные рюкзаки.

Сама игра располагает различными возможностями для увеличения переносимого веса, просто нужно подумать головой (и может поставить пару геймплейных модов отвечающее за это). Но большинство игроков не хочет думать, они хотят иметь бесконечный грузоподьём и вечно жалуются, что не могут носить 100500 мечей, 100500 комплектов брони и т.д. Я бы посоветовал забить на такой пласт игроков и развивать умный, проработанный мод. А кому надо, те консолью пропишут 10 000 000 переносимого веса и не будут париться.

3) Уменьшить пассивные бонусы защиты от магических эффектов с 50% до 25%, а то читерно как-то.

Почему в Морровинде было 90% защиты, а в Скайриме 50% и я считаю Скайримские параметры читерными? Потому, что в Морровинде существовала иная система резистов, Магия, Магические Эффекты и Стихийные Заклинания - это 3 разных атрибута, и на каждый был нужен свой параметр сопротивления. В Скайриме же все резисты объединили в защиту от физ. повреждений и защиту от маг. повреждений. Поэтому, 50% защиты от одной из стихий считаю завышенным атрибутом.

4) Переработать и отбалансировать расовые таланты (я не проверял их в игре на баланс). Проверить все таланты на 1-5 уровнях и на 50 уровне, добиться того, что бы все таланты были полезны как на низких, так и на высоких уровнях, что бы у каждой расы нарисовывался свой билд, так будет намного интереснее.

P.s., древо перков я бы тоже "чуть-чуть" отбалансил, не в плане замены/переработки, а в плане цифр и перестановок некоторых перков. Как понял, в будущем собираешься перерабатывать ванильные камни-хранители, и там нужно всё конкретно забалансить и сделать свои фичи. Я бы даже сделал каждый камень одноразовым, что бы взял и в этом прохождении уже нельзя было сменить, либо сменить можно только один раз через уникальное зелье или доп.квест.

P.s.s., В принципе можно меня и не слушать, если есть свой вектор направления развития мода, то нужно его придерживаться. А у меня лишь просто своеобразные вкусы, решил отписать комментарий, может он на что-то вдохновит.

Под публикацией Живые и мертвые

Здравствуйте. Возникла такая проблема в квесте "Книга мертвых". Собрал я все 32 номерка (одного не должно быть), так я вычислил какого номерка не хватает, а именно 9. Пошел к этому претенденту домой, чтоб найти его труп. Захожу к нему домой а там... нет трупа. Даже нет записки которая должна рядом с трупом лежать. Помогите,товарищи!

А как зовут претендента, если не секрет?

Под публикацией Домашние коты

Сытенькие, чистенькие, правильно упитанные (ожиревшие). Сразу видно - жизнь удалась.

Под публикацией Водная жизнь (Обновление)

Ничего не мерцает, в визуальном плане всё хорошо, но при прохождении квеста по убийству рыб-убийц для старого рыбака возникли трудности. Рыба появлялась где угодно, но только не на маркерах: в камнях, на берегах, под текстурами. Прошел квест с помощью консоли, убивая (kill) и воскрешая (resurrect) одну и ту же рыбу, пока не набрал необходимое количество чешуи. Иных багов не обнаружено, но по атмосфере погружения в игру такие моменты бьют не слабо.

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

Пиратка, последняя версия игры, острова и рыцари есть. При запуске лоадера говорит что версия игры неизвестна. Дохлый номер?