Под публикацией Гленморил
Под публикацией УНСЛААД
Azazellz
модератор
05.04.2019 — 15:35

в какой потайной комнате ?

В моде одна потайная комната. Откуда ты в прошлое уходил.

Хотя, пардон. Несколько недопонял. С той комнаты путь в прошлое.

В "более отдаленное будущее" проход сраза за телом Уллисс.

Под публикацией Вороний замок

мод забагован,в последний раз я из него не смиог выйти,даже на балкон не вышел.

это у тебя баг ,мод полностью стабилен и багов нет я в 5 раз ставлю

Под публикацией Музей на столе

Нет подробного описания. Что еще в моде есть? Есть ли стойки под артефакты, в том числе даэдрические, под маски жрецов, в том числе из Драгонборн?

Так-то у меня Башня Азуры стоит, там есть почти все и даже музей для большинства артефактов и масок, но не всех.

Под публикацией УНСЛААД

Дверь в потайной комнате.

в какой потайной комнате ?

Azazellz
модератор
05.04.2019 — 12:59

в эпилоге в отдаленное будущее это куда надо идти ?

Дверь в потайной комнате.

Под публикацией Armor Replacer

Бомба! спасибо за старание! фавориты:железная клеймора а бронь-эбонитка

(было супер если бы вы сделали обувь двемерки как у эбонитки)

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

подписываюсь под каждым пунктом, ещё можно укусы в бою подкорректировать, чтобы добивать например врагов с низким уровнем здоровья, как для ГГ так и для НПС

Доброе утро.

Хотел бы предложить восемь изменений, а именно:

  1. Вернуть систему обольщения в виде диалога из прошлой версии.

Почему?

Просто раньше ты мог, во время диалога, человека либо запугать, либо убедить, либо раскрыть свою сущность (со своими компаньонами я предпочитал делать последней). Один раз кого то обольстив, тебе не нужно было это делать снова и снова. Этот человек был всегда готов предоставить свою вену. Очень полезно это было со своими спутниками, особенно когда по близости больше не кого нет.

  1. Вернуть из прошлой версии выбор количества крови, при питании, что ты собираешься выпить. Почему?

Сейчас есть только три варианта. Первый - досыта, второй - досуха, третий - заполнить сосуд.

Вы спросите в чем проблема и я вам отвечу. Представим ситуацию - запас крови почти на нуле, а под рукой не одного сосуда с кровью и не одной пустой бутылки из под вина (что исключает третий вариант насыщения). В этом случае - первый и второй варианты насыщения приводят к одному и тому же - к смерти жертвы (чего не всегда хотелось бы). А в прошлой версии были варианты: досуха, досыта, фляга, стакан, ложка, глоток (если не путаю). Это позволяло решать самому, как бы ты сильно не был голоден, оставлять жертву в живых али нет, что хорошо, не правда ли?

  1. Сделать так, что бы способность "вампирское чутье" не потребляло запас крови, так сказать, прировнять его к вампирскому зрению (активная-пассивная способность), а то совсем не хочется ее использовать.
  1. Вернуть из прошлой версии способность - "Мертвая плоть" (способность противостоять физическому урону и да же огню), а то в бою ее не хватает.
  1. Как предложение, в способности "Проворство" заменить увеличение скорости ударов оружия чем то другим.

Почему?

Многие здесь используют не ванильную систему навыков (у меня SPERG) и в каждой есть способность по увеличению скорости "махания" оружием. Если их использовать с "Проворством", то выйдет слишком быстро (как мне кажется).  Просто мне всегда казалось, что вампир, переходя в такое состояние, готовится к тактическому бою против не скольких врагов сразу (атаки, контратаки, уклонения и т.д.), а не просто, с невероятной скоростью, размахивать мечами.

  1. Можно ли сделать так, что бы способность "Кровавые узы" забирала жизненную энергию только у врагов, а не у всех подряд?
  1. Способность "Источник силы" превратить в "Кровавые узы".

Зачем?

Для того что бы "К. у." изменить на способность оживления падших вокруг вас врагов за счет вашей крови. Если такое вообще возможно.

  1. Снизить потребление запаса крови у способности "Плащ тьмы" (прошу простить если написал не верно, проще говоря - это возможность быть не видимым). А то пока прокрадешься мимо врагов половина запаса уже уйдет.

Это лично мое мнение и я не кому его не навязываю.

А так, мод прекрасен и полностью играбелен.

С уважением,

Ласомбра

Под публикацией УНСЛААД

в эпилоге в отдаленное будущее это куда надо идти ?

Утоляет голод и жажду из мода iNeed?

Под публикацией SA Children

А нет ли версии не требующей USLEEP? У меня этот патч рушит Скайрим.

Под публикацией SkyUI
Под публикацией Невероятная трава Два

Очень надеюсь, что все вернется на круги своя и будем здесь обитать долго и счастливо, и мод будет обновлен.

И эта версия хороша.

Но если поставить обновленную версию, где текстуры улучшены и не только, трава действительно станет невероятной. Причем, именно для любителей реализма, невероятно правдоподобной. Поставила и вот уже около часа гоняю по всему Скайриму.  Ну а когда увидела берег океана  и болота Морфала - просто ахнула. Ничего не режет глаз.

Пожалуй, единственно можно отметить - местами трава на дорогах, ну и Озерное уж очень буйно заросло.

Компьютер, правда, нагружает изрядно, заметила, вылеты появились, но отключение автосохранений на быстрых перемещениях оказалось достаточным.

Так что для совсем слабых компьютеров, увы, не подойдет.

Под публикацией Haem Projects - Carved Brink LE

Это просто великолепная работа! Такая атмосферность,и красота пусть небольшого но все же приятного мира! И жаль что так мало но может он и к лучшему... Снежных эльфов жалко :(

Под публикацией Живые и мертвые

Нашел небольшую проблему: при подключенном моде, при выходе в главное меню, игра вылетает. на (Золотом издании).