У меня возникла проблема с нюхом бродяги, на уже созданном персонаже нюх бродяги не работает, хотя башенный ключ изменился со способности на заклинание, нюх бродяги просто пропал, возможно как-то такое исправить?

Под публикацией Свиток Мастера

И сразу теряется смысл в рпг так как его составной частью является кач игрового персонажа.

Да, всего лишь составной частью, которую я удалил за ненадобностью. Взять к примеру Сталкер, в этой игре нет уровней и прокачки, но это ведь никак не отражается на смысле игры.  А если тебе нравится крутить барабан красноречия, тогда конечно этот мод не для тебя)))

Под публикацией Dizona Body

Доброго дня. Спасибо за шедевр!

Есть один маленький, но неприятный баг (еще с версии 1.3) - ставлю LB 2.1, потом DB 1.4 - все красиво и работает как надо, но некоторая одежда/броня на НПС перестает отображаться, в инвентаре НПС присутствует (после убийства можно проверить), даже выделена маркером (как одетая), но не отображается.
Если ОТКЛЮЧАЮ в лаунчере LB+DB.esp (соответственно перестает работать DB), то все нормально - вся одетая на НПС броня/одежда видна (без мужских DB-тел конечно). Наблюдается такой эффект на некоторой дешевой одежде и сапогах.
Опциональные дополнения не влияют. Сторонних реплейсеров одежды не устанавливал.

Скрины:

https://yadi.sk/i/75Spu-qcMDWlyQ
https://yadi.sk/i/0RSMvULcWF0hSw
https://yadi.sk/i/erI7zUlLIkSQCg

Прошу помочь разобраться.

P.S.
Кристина, с праздником Вас!
Творческих успехов и новых проектов!

Под публикацией Rain of Gold

я у себя в комнате и без заклинания такое делать умудряюсь..

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

У меня тоже на стим-версии облы все рассы заменены нормально, только имперцы и бретоны друг на друга похожи, а аргониане остались вообще ванильными ничего не изменилось... как решить эту проблему я незнаю(

Попробуй отключить Oblivion_1C_CorrectDirNames, должны стать правильными, но исчезнет озвучка

У меня из-за мода что возвращает озвучку почему то не все расы становятся с этими лицами. Я так понял в том моде названия некоторых рас почему то не отрусифицированы, а этот мод видит только те расы что с русским названием. Например аргониане всё такие же ванильные

Под публикацией Kortex Mod Manager

А где старый менеджер? Кто помнит как он назывался? забыл, не могу найти...

Удалён.

А где старый менеджер? Кто помнит как он назывался? забыл, не могу найти...

А как установить, или куда - что кидать? Модер, плз, напишите по пункту в описаний мода, как и в других модах. Заранее спасибо за ваш труда

Устанавливать нужно через Nexus Mod Manager, или через Mod Manager. Инструкции по их использованию можно найти в ютубе.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Спасибо за мод! Очень приветствую и надеюсь на его долгую жизнь). Пока не играл но выглядит интересно. Про то зачем разные версии нашел коммент, но если вам не трудно, добавьте пожалуйста в описание, что бы другие люди не искали.

Правильно ли я понял, что этот мод совместим с реквиемом, если после Requiem for the Indifferent поставить патч для реквиема из мода Голод 2.61Vampiric Thirst (http://tesall.ru/files/download/5739-golod/) а затем ниже этот мод? И останутся ли тогда вампирские боссы и остальные вампиры из реквиема такими же опасными соперниками? Беда многих модов в том, что они дают такие возможности ГГ, с которыми соперников найти становится сложно. В реквиеме с этим все в порядке. Поэтому и интересует как изменятся вампиры там с этим модом, особенно останутся ли эбонитовые вампиры-боссы?

Благодарю. Смотрите, с Реквиемом тут такая ситуация: я не долго с ним играл, но обратил внимание на то, что он дает существенные бонусы к характеристикам. Здесь эти бонусы будут заменены на те, что в этом моде. Статы станут чуть поменьше, но вампиры станут сильнее, быстрее и смогут питаться как и игрок. Что касается патча из старого мода, то он более не нужен. Я бы даже сказал, что его вообще лучше не ставить. Просто в списке загрузки модов опустите плагин ниже всего, что связано с Реквиемом.

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Этому моду не хватает сумки, которую можно было бы  снять с солдата бури, в самом начале игры. Эта сумка нужна для того, чтоб визуально ее можно было видеть и собирать в нее всякую мелочь, эликсиры, травку, еду. Чтобы всю эту мелочь можно было класть только в сумку и никак иначе. В зависимости от визуального вида объема сумки, задать значение максимального веса сумки в единицах и помнить, что пятьдесят единиц, сильно замедляют персонажа.  А то носишь с собой двадцать баночек с зельем, а где наш Довакин их с собой носит, в трусах!? А еще я заметил, что начинать играть с данным модом, лучше со шкалой выносливости в триста единиц, тогда хоть крутиться можно. Я как-то попал в схватку с каким-то врагом, при наличии только ста двадцати единиц запаса сил, попытался вдарить щитом в его кривую ноздрю, махнул два или три раза мечем и понял, что сил больше нет. Не удрать, не защититься и даже прикинуться мертвым я не мог, не было сил. Вот так.

Что я еще считаю важным, для Скайрима - еда которую можно готовить у котелка. это уже есть. эта еде должна восстанавливать и запас магии, и запас сил, и запас шкалы жизни одновременно, на протяжении четырех часов игровых. Скорость восстановления от еды, должно быть умеренным, но не слишком медленным, примерно одна единица в одну секунду игрового времени. Тогда, при попытке отдохнуть часок, наш довакин, восстановит лишь шестьдесят единиц шкалы магии, запаса сил и жизни. Останется лишь носить три или четыре порции еды и все, игра круче некуда. А эликсиры, должны лишь усиливать эффект от еды. Дело в том, что если здоровый и мускулистый Довакин будет пить только эликсиры, сикать он будет столько-же. Настоящему Довакину нужна твердая, но в разогретом виде уже немного более мягкая пища, не только жидкость. Чтобы подчеркнуть эту особенность питания нашего Дова, я и предлагаю то, что описал выше. Таким образом, можно полностью отключить восстановление Запаса сил, магии и жизни, пользоваться лишь приготовленной пищей и эликсирами для усиления эффекта, что дает еда. А да, есть еще школа магии восстановления. Но и тут, если не питаться супчиками и усиливать их эликсирами, запас шкалы магии быстро закончится и бонусом от школы магии восстановления, нельзя буде воспользоваться. Вроде все правильно рассчитал.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

Спасибо за мод! Очень приветствую и надеюсь на его долгую жизнь). Пока не играл но выглядит интересно. Про то зачем разные версии нашел коммент, но если вам не трудно, добавьте пожалуйста в описание, что бы другие люди не искали. 
Правильно ли я понял, что этот мод совместим с реквиемом, если после Requiem for the Indifferent поставить патч для реквиема из мода Голод 2.61Vampiric Thirst (http://tesall.ru/files/download/5739-golod/) а затем ниже этот мод? И останутся ли тогда вампирские боссы и остальные вампиры из реквиема такими же опасными соперниками? Беда многих модов в том, что они дают такие возможности ГГ, с которыми соперников найти становится сложно. В реквиеме с этим все в порядке. Поэтому и интересует как изменятся вампиры там с этим модом, особенно останутся ли эбонитовые вампиры-боссы?

Господа, у меня такой вопрос. Есть тут скриптеры, занимающиеся этими модами? Может кто сделать такой мод, только чистый...

... Слегка не вкурил, о чём твой вопль (очень много букв, но мало конкретики). Нужен мод на неограниченное число спутников, но не вносящий в них и саму игру никаких изменений? Я таким пользуюсь. В нём ничего нет. Можно только через консоль включить дополнительный интерфейс, для диалогов и приказов, узнать статистику, посмотреть инвентарь. follower limit skyrim.

...P.S. Вот ещё вспомнил. Follower Uncaper. Это на Нексусе. В этом вообще ничего нет, кроме снятия ограничения количества. Но у меня он не сработал. Поэтому предыдущий лучше.

Под публикацией УНСЛААД
Azazellz
модератор
07.03.2019 — 17:36

Третий раз спрашиваю: озвучка версии 2.0 корректно работает с версией мода 2.0? Не 1.2 с 2.0, а 2.0 с 2.0!

А я в четвертый раз отвечаю - текст в субтитрах и то, что озвучено голосом - будет разным.

НПС в субтитрах говорит одно - голосом другое.

Текст для 2.0 поменялся, файлы озвучки - не поменялись. Первый акт никто не переозвучивал.

И это не есть корректная работа.

Что тут может такого быть непонятного, что это стоило повторить 4 раза?

Под публикацией Древняя пещера

прошла я такая классная до 74. забрала ключик, поспала в спальнике

а дверка не открывается :с