Под публикацией Apocalypse - Magic of Skyrim
Lord RZ
администратор
22.02.2019 — 08:38

Мод русифицирован?

На сайте ВСЕ моды на русском.

Под публикацией Новые лица Скайрима
Lord RZ
администратор
22.02.2019 — 05:35

Неуместная холодность и грубость. Имхо.

Вам никто не обязан ничего делать, в том числе даже быть тепленьким и нежненьким.

Люди делают моды для себя, а с вами делятся. Не нравится - качаем другие моды. А вы познакомьтесь с п. 4 правил сайта.

Под публикацией Чувственная Серана

Глаза у нее странные (форма глаз).

Под публикацией Эстетичная Элисиф

>Одежда не затронута.

Сейчас ярлы в шортиках ходят?  Конечно, я в Скайриме уже года четыре как не была, видать, отстала от моды..

Всякие Мини-платья уже давно в ходу) Ярлам тоже надо соответствовать вкусу игроков)

>Одежда не затронута.

Сейчас ярлы в шортиках ходят?  Конечно, я в Скайриме уже года четыре как не была, видать, отстала от моды..

Под публикацией Чувственная Серана

Она на LE есть?

Конкретно нет, но, честно говоря, этот мод прекрасно работает на LE (как и Элисиф), его вообще надо бы в оба раздела впихнуть и сделать 2 архива. В общем, пока можете взять, посмотреть, как выглядит на деле.

Под публикацией Восстановление Кватча

Начал проходить квест. Гонец прибывает исправно, а учитывая то, что у меня стоит ещё парочка сюжетных модов, между стадиями восстановления Кватча, я не скучаю)

Пока прошёл лишь Дело мастера боится и Кровь на дороге. С первым квестом проблем нет, второй вызвал несколько заминок
1. Процис находится где-то у Фросткрага, но где - неясно. На Нексусе писали, что он использовал телепорт из Кватча в шпиль, но НПС этого нельзя... Короче, решается легко (вот найти решение...) Открываем консоль, вводим prid xx01FBAE. "xx" - номер плагина в порядке загрузки. У меня KR стоит 25-ым, поэтому я вводил prid 2501FBAE. Номер можно посмотреть в OBMM или WryeBash (а если делать нечего, можно посчитать вручную в 16-ой системе (: )
Эта команда выделит архитектора. Вводим moveto player. Процис появляется возле вас. Готово. Лучше призвать его в Кватче, где он собственно и должен быть

2. Где искать кровь? Может у меня ландшафтные моды дорогу добавили, но в итоге я пошёл по кратчайшей дороге между Анвилом и Кватчем, а идти нужно было по Золотой (крюк выходит). НПС ничего вроде бы не сказал, и потому понял я после того, как проверил квестовый журнал (порой там действительно ценные сведения есть)). Ниже писали, что есть конфликт с первым ЖиМ, но у меня стоят обе части ЖиМа, и квест Кватча я прошёл нормально. Нашёл кровь, бандитов, убил лидера, сообщил в Кватч об инциденте. Единственное - один камень из KR стоит прямо на огороде фермы из ЖиМ. Но это некритично. Если глаза мозолит (как мне), то disable по камню. Всё равно только декорация, в данном случае лишняя

Ну вот так. Надеюсь, кому-то это поможет. А я пока буду ждать третьего квеста и последующих...

P.S. Ещё момент - после окончания битвы за замок Кватча стоит из города фаст-тревелом выбраться. Подальше от Кватча. Когда я пытался в прошлой игре на другом персонаже уйти ножками, игра стала вылетать при любой попытке покинуть локацию. Консоль, фаст-тревел, что угодно. В итоге был раб. стол. Сейв был единственным, и его покрашило. И подозреваю, что из-за текущей инициализации мода после вторжения

Подскажите пожалуйста,я правильно понял,что при обновлении достаточно будет всего лишь папки с заменой закинуть, не трогая ESP, ибо в нём изменений нет ?

Нет, в ESP есть множество изменений (поправлен баг с полоской веса, к примеру). Старый ESP с этой версией работать не будет и наоборот тоже. Смотрите сами, стоит ли переходить на 5.0, так как без старта новой игры или консоли у многих стражей будут не те сапоги или наручи, что на скриншотах, если ваш ГГ уже их повстречал и у них загрузился шмот из версии 4.0, оно когнечно не критично, но все же.

Под публикацией Описания благословений

Автор взял описания из самой игры. Есть там такая книга - "Утешение в молитве". Неужели прочитав слова "лорные описания", можно было ожидать увидеть что-то в духе "+5 к выносливости"?

Имхо так было бы лучше :)

Кстати, хилящая версия не хилит.

Upd. Точнее почему-то не все алтари работают. Например тот что в гробнице Андорано у Сейда Нин - Святилище Святого Велота при выборе Исцеляющий дух просто восстанавливает характеристики. А у некоторых святилищ пункта отхила нет вовсе.

Под публикацией Сиродильские волки - SSE

Это не волки, а кабаны какие-то!

:-D

Не, ну кабаны - это слишком сильно)

Просто мощная грива

Настоящие львы!)

Модель отчасти спорная, но я бы не отказалась от такой на легендарку (жалко, нет). Поднадоели те волки, которые под неё сделаны.

Под публикацией Стрелы алхимика

Будет ли работать , если стоят моды на изменение древа навыков?

Под публикацией Голод

Можно изменить расход в MagicEffect`ах в параметре Scripts->Property->Base Cost

Добрый вечер.

Прошу помощи.

Это единственный вампирский мод где на использование способностей тратиться запас крови.

Кто разбирается скажите пожалуйста куда зайти в TES5Edit (настройки этого мода) что бы уменьшить расход крови на эти самые способности.

Заранее благодарен за ответ.

С уважением,

Ласомбра

Под публикацией Воин колдуна

Чёрт !!! я установил 2 мода. 1 эту а второй Elementar destruction magic и все  NPC перестали двигатса стоят как памятники, выключил мод с лаунчера и всё ровно так. шас попробую удалить файлы мода!  ребята а возможно что мод заменил оригинальные файлы?