кто-нибудь может создать мод ,чтоб в ветке зачарования был перк на усиление даэдрических артефактов,принцип как заточка у оружия и многое другое .пишите можно обговорить вознаграждение.очень хочется поменять скайрим

А какие файлы ответственны за лук. Просто с модом прицелов для лука конфликтует.

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

В итоге, у костыля нашелся недочет - пропала озвучка... Но покопавшись, я нашел проблему - стимверсия, это переделанная английская, в конце концов, отсюда трабл (названия рас на разных языках, ввиду этого пропажа голоса).
Можно было бы разархивировать Voice.BSA и запихать в переименованные папки... Но это лишний гемморой +, проворачивать такое придется и с озвучкой из модов - все перепихивать в новые папки (помимо это, придется вскрывать BSA фаилы для Островов, Рыцарей и т.д.).

Я нашел более изящное решение - все те операции, что были совершены в комменте ниже, нужно провернуть с ESP из оригинального мода(с нексуса), тогда озвучка не пропадет, а OCO заработает в полную силу. 
Но и у данного решения, есть свой изъян - имена персонажей станут английскими.

UPDATE.
Ну и есть вообще супер вариант - между 3 и 4 действием, зайти в редактор и заменить русские названия рас на Английские
(character/race - text data). То есть Каджит=Khajiit, Темный эльф = Dark Elf и т.д.
Тогда OCOv2 заработает в полную силу, озвучка будет работать, имена останутся на русском. Идеально!!!
(и да, я скопировал русское esp и переменовал, чтобы добавить копию в список, и именно ее редактировал)

Если найду еще какие-то баги, отпишусь тут

P.S.
Да, можно было бы забить на Дремор, но в Стим версии, у меня были проблемы не только с ними. OCO неккоректно работал и с Аргонианами (Морды были чем-то средним, между ванильными и мордами из мода).

Кстати, с мордами дремор разобрался.

Правда я пока не знаю, как мои костыли в будущем скажутся в других аспектах игры.

В общем, что делать, если в вашей СТИМОВСКОЙ (и я делаю акцент, потому что на пиратке у меня все вставало без проблем) версии OCOv2 не изменило морды дремор:

1. Открыть TES CS.

2. В нем запустить Oblivion.esm, Oblivion Characters Overhaul, DMplayable(вот данный мод  https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47006?tab=files)

3. Редактор скажет, что вы не назначили активный фаил - не назначайте и продолжите.

4. После того, как прогрузится - File\Tools\Combine Loaded Plugins и сохранить как вам хочется (я назвал файл OcoDremoraPatch).

5. После этого поставить в лаунчере галочку напротив созданного вами файла.

Все, после этого у меня наконец заменились стандартные морды дремор на симпатичные морды из мода.

P.S.

Ну и да, прежде чем всем этим развлекаться с модами на стимовской версии, вам нужно будет предварительно провести все магические ритуалы, которые необходимы, это все описано в спец.гайде, который вы, я думаю, без труда найдете.

Так же, хочу обратить ваше внимание, что обычный OBSE так же не встанет на стимовскую версию, поэтому, вам нужно будет найти специальный OBSE для стима. Полагаю, это основная причина того, почему у меня вообще возникли проблемы с Дреморами.

Под публикацией Armor Replacer

И ещё вопрос, а комплекты по мотивам серии Dark Souls планируются? :D

Добрый день. Обновление под версию 1.5.62 будет? А то алхимию 0 показывает, хотя перк до 100 прокачан...

Под публикацией Armor Replacer

А в качестве отдельных версий брони,а не реплейсеров будет?)

И ещё кое что,зверолюдские кабины в шлемы влезут?)

Сквозь двемерский шлем так же видно лицо,как через пластинчатый салад,нордски и бацинет?)

Да, там есть опциональник на отдельную вместо реплейсера, продается в магазине.

Все шлемы подходят всем расам, двемерский шлем - закрытого типа.

Этот мод - это по сути начало, планирую добавлять новые комплекты и переодеть всех бандитов, как то так, на что будет вдохновение - то и сделаю.

Кожаная, ламеллярка, сыромятка и клёпаная - кайф. Одна проблема - нет Скайрима на моём ПК О_о

1ex0
модмейкер
23.01.2019 — 17:36

У меня такой вопрос, если я поставлю requiem выше фентнзи мода, то перки будут норм работать? 2)вопрос не по теме но надеюсь поможете, есть ли какой мод который делает прорисовку как skyrim se и солнечные лучи? (без енб)

  1. Я без понятия. Боюсь, тут только пробовать на свой страх и риск.

  2. Есть мод "Слепящее солнце". Есть мод "Автофокус". Есть моды на HD-текстуры. Боюсь, остальное только с ENB...

1ex0
модмейкер
23.01.2019 — 17:35

Не работает силовая атака с двух рук. Вернее, она работала, но вдруг резко перестала. Мод переустановил, патч поставил - все равно. Причем обычные силовые работают, двойная силовая с кулаков тоже. Не работает именно с двух рук, просто бьет как обычный парный удар.

До этого где то на час выключал мод и играл с другим на перки (Perkapalooza, как то так), но его удалил и создал нового перса.

Что пошло не так?

То, что, скорее всего, надо было сначала сбросить все мои таланты (а я пока что эту функцию не вставил), прежде чем устанавливать другой мод. Попробуйте загрузить сохранение до того, как мой мод удалили...

Под публикацией Armor Replacer

А в качестве отдельных версий брони,а не реплейсеров будет?)

Кажется, уже есть:
> Броня У Торговца - standalone версия брони, вся броня будет у торговца в товарном складе «Серые сосны» что в Фолкрите.

А в качестве отдельных версий брони,а не реплейсеров будет?)
Мне очень нравятся ваши работы,но последнее время,всё больше в практичность и (достоверность что ли) пошло,фэнтезийный стиль как то на 3-й план отошёл.)
И ещё кое что,зверолюдские кабины в шлемы влезут?)
Сквозь двемерский шлем так же видно лицо,как через пластинчатый салад,нордски и бацинет?)
С удовольствием бы забрал пластинчатую,эбонитовую и двемерскую броню,ну или только шлемы и сапоги от оных,но низя. :D

Вообще,былоб здорово,если бы вы занялись изготовкой такой вот античной рыцарской,гладиаторской,греческой брони.Разномасных и шикарных доспехов есть огромное кол-во,хоть и тысячекратно меньше,чем людей желающих увидеть их в Скуриме (но это только на руку).

-(:>

А бандиты в данжах так и будут только в меховой броне ходить или им таки выдали что-то новое?

P.S. Двемерская броня просто шикарна!