"Древнее Фалмерское оружие из слоновой кости"... Однако Слоны - это потомки Мамонтов. В Скайриме живут мамонты, значит слонов там быть НЕ может, потому что слоны - это эволюционные потомки мамонтов... Следовательно, фалмеры и представления не имеют о животных далёкого Будущего - Слонах!

Может быть это оружие из Мамонтовой кости?

Это просто талант-аура, которая делает врагам плохо. В бою на нас же враги орут, оружием об щиты бьют. Т.е. пытаются как-то наш боевой дух сломать. А мы, типа такие обученные, красноречивые, знаем как унизить их похлеще. Но это для довакинов-бандюков (красноречие же в навыках вора).

Прошу вас посмотрите худфильмы про Великую Отечественную и Исторические про древнеримские войны, войны времён викингов. Фашисты оскорбляли Советских воинов "Руссиш швайне" из неуважения, чтоб поднять свой боевой дух, свою смелость, потому что боялись наших Предков, ну и плюс потому что сами были из бедных, неграмотных, недоразвитых слоёв немецкого населения. В древние времена, времена мечей и щитов, луков и стрел - ни одно ни другое войско противников НЕ оскорбляли, потому что оскорбление врага - поднимает боевой дух врага, злит его, обижает. В те времена, да как и в Великую Отечественную, так и сейчас - при нападении первое что делает войско - пытается быстрее запугать врага, чем враг тебя. Для этого на шлемы крепили рога, черепа, на бронекостюм тоже крепили рога, шипы. (Посмотрите на броню Изгоев). Вспомните как американские индейцы мазюкали лица и тела, чтоб напугать врага. Запугал врага до боя - победил врага без боя!

Если вы создаёте оскорбления в навыках, то это должно быть не "Талантом", а "Криком" - не "Фус Ро Да", а "Па Шёл Нах" или "Су Кин Сын". Но это в соответствии с реалом должно обижать врага, чтоб тот тут же обиделся, оскорбился и быстрее вышел, выбежал из укрытия, чтоб тот быстрее побежал в атаку - чтоб отомстить - за ваш па шёл нах! Если хотите сделать "понижение боевого духа до боя" - то это должны быть не оскорбления, а запугивания криками "Урррааа!", ударами мечём об щит, громыханием тяжёлой брони (желательно чтоб на вашей броне были элементы устрашения - рога, шипы, клыки, череп кровавый, лицо страшно намазюкать, ожерелье из черепов или клыков медведей или человеческих ушей, пальцев, глаз) - всё это должно понижать боевой дух и запугивать врага!

Под публикацией Wolf Companion

Норм мод,зверь как Фенрир из облы,по породе.Стоит у трупа хозяина по дороге от Сейда Нин к Эбенгарду,рядом записка где все поясняется,кольцо у покойного.Зверь сильный,не застревал не разу.

Половина стражников рассвета баз оружия ходят. Как говорится "на мужика"

А ты подкрадись к каждому сзади на корах и засунь в карман какое хош оружие. И тогда они будут вооружены! Добро надо делать незаметно! Вот ты зачищаешь подземелья от драугров, вампиров, фалмеров - кто это видит? кто это ценит? кто тебе спасибо скажет? Сделай добро безоружным стражам, Родина тебя не забудет!

1ex0
модмейкер
17.02.2019 — 16:08

Из подробного описания Талантов Вора навыка Красноречия:

Сквернослов 40 В бою вы осыпаете врагов проклятьями и оскорблениями, понижая их боевой дух.

Грозный рык 50 Ваш голос настолько суров, что даже животные и другие существа подпадают под влияние вашего сквернословия. Те, кто подвержен влиянию сквернослова, получают от вас больше урона.

В дефолте всю игру наш герой - немой. Разговаривает письменно. "Убеждает", "Угроза" - тоже письменно, и то лишь в диалоге с НПС. В бою мы ни с кем не разговариваем и с нами никто (нет диалогов). Неужели вы, автор, прописали устный язык герою в игре и ещё включили звуковые файлы с оскорблениями, проклятьями и матом в сторону врага? Это наверное аналог крика? Больше всего хочется летающих драконов обматюкать трёхэтажным матом, послать их хорошенько хлёстко, чтоб они уже в полёте получали "больше урона"!

Если вспомнить сказания про первых людей (реальных), полубогов, Атлантов, то они могли голосом подчинять себе погоду, ветер, молнии, дождь, жару, разговаривали со зверями и могли подчинять своей воле зверей... Могли одним словом убить, а другим одним словом воскресить... И матюки им совсем не нужны были... Матюки, проклятья и оскорбления придумали Шакалы - трусы, которые и укусить бояться и ходят вслед за львом и огрызки подбирают-доедают. Из людей - это люди упавшие культурно, морально и духовно ниже плинтуса - проститутки, бомжи, чмо!

Конечно можно драконов обматюкать, но что они подумают о вашем герое?

Конечно я ничего подобного не записывал (хотя меня и просят до сих пор). Это просто талант-аура, которая делает врагам плохо. В бою на нас же враги орут, оружием об щиты бьют. Т.е. пытаются как-то наш боевой дух сломать. А мы, типа такие обученные, красноречивые, знаем как унизить их похлеще. Но это для довакинов-бандюков (красноречие же в навыках вора). В любом случае, там можно через торговлю пройти, в обход плохиша...

Под публикацией Snowy Road to Bruma

вот только вы забыли, что неписи тоже будут использовать такое оружие. решила поиграть с этим модом, результат : не выбралась дальше хелгена, неписи просто шотали при приближении к ним. решила удалить - слишком хардкорно

А я не люблю суеты, шума, беготни. Я - скрытный убийца. Безразличен к политике к Бурьянам и Имперцам. Альт.Старт - Страж Рассвета. Я - Мракоборец, очищаю Скайрим от нежити, бандитов, вампиров, ассасинов, фалмеров. И вот захожу в любое подземелье, присел и пополз в поисках "живых" мишеней. Как нашёл - стреляю, отползаю назад. Если с арбалета ещё можно 3-5 болтов на жертву, то луком со стрелами - это 20 стрел на уровне Эксперт... Полчаса расстреливать каждого драугра - выстрел, отползаю назад, успокоение противника, наступление на фронт, выстрел, отступление... Это чересчур! А на норме я играл раньше, это для новичков...

Под публикацией Kortex Mod Manager

А где вообще можно почитать про эти параметры? Вот у меня стоял NMM и хочу сказать, что SKSE как то NMM не особо видел я не знаю с чем это было связано, также было если запускал через Wrue Bush и плюс долго была загрузка при переходе локаций, у становив KMM вообще стало все нормально, но иногда выкидывает с  игры хотя уже реже .

Не знаю, разве что гуглить каждый конкретный. Они были добавлены как экспериментальные уже к самому концу жизненного цикла KMM1 (мы на странице KMM2 если что). Я никакого особенного эффекта от их применения не замечал.

Скачать нельзя с облака, обрыв происходит когда 2 гига скачал. Отстой полный короче.

Под публикацией Realistic Lighting Overhaul

Сравнил новую версию и 4-ку (свою 4.0.7с и отсюда 4.0.8 версию). И в старой ночью освещение в помещениям немного притемненное, что в зале вайтрана, что в других домах, а новой версии такого эффекта нет, все ярко выглядит и теряется антураж...

Поэтому хм, по мне старая версия лучше новой (использую только освещение в интерьерах).

Хотя если нравится смена экстерьеров (я лично не ставлю), то в новой версии тема с факелами лучше пофиксина.

Под публикацией Камни судьбы

Перевода не нашел (((

Обращайте внимание на вкладку "Translations" на оригинальной странице.

Там - ссылка на страницу с переводом.

Под публикацией Тирашан - Дом некроманта

Мозги ? С меня потребовали выбрать сумму подписки на тип аккаунта. :sad:

Просто внизу есть "создать акк" на той страничке с тарифами и ничего выбирать не нужно,бесплатно создаст.

Под публикацией Камни судьбы

Wintersun уже переведён, внимательней просмотрите страницу с описанием на Нексусе.

Перевода не нашел (((

Под публикацией Сборник лорного оружия

Блин, вроде много крутых моделей, но ещё больше всякого мусора, который не хочешь видеть в игре

Под публикацией Дизайнер Халион: Адвентум

А мод я удалил согласно описанию, которые всегда читаю. Корректно мод удалился врай башем.

Тогда у вас не должно быть черной дыры и дом возвращается в оригинальное состояние.