Арсинис по прежнему им занимается или уже кто то другой?

Им занимаюсь я. Сейчас обновлю, кстати.

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

[quote name="Onixan" timestamp="1552401053"]Как захапать Касавира?:D А то по сюжетке гл. герой романа мне совсем не заходит))[/quote] Был где-то мод на романтику, перса звали "Ледяной Призрак" или "Ледяной Змей", поищи. Около года назад видела, там нет озвучки и анимаций фнисовских, но, вроде, кто-то нахваливал.

Под публикацией Раса кицунэ

Приветствую, такой вопрос. Это прически из SG Hair Pack на скринах?

Под публикацией Улучшенный последний пост

А скрин мужика со светящимся мечём к чему?

Как чудесно видеть красивых женщин разной комплекции. Мне лично все равно пышечка, или тростинка - была бы в ней индивидуальность и красота! Спасибо автору за то, что есть где взору отдохнуть.

Под публикацией Лилит Мерунес

Возможно, когда-нибудь.

Надо дожить до этого момента х)

Под публикацией Айен - новый компаньон

Чудесная, милая девушка. Душевные песенки. Слушаю и не могу наслушаться.

Под публикацией Robert's Male Body Replacer

Хотелось бы увидеть версию 5.2

Под публикацией Инструменты вора

Ну что ж, скачал, поставил, мод работает. Косяки мода: в убежище в диалоге с Хорстаром работает только один пункт - торговли, два других не срабатывают (просто останавливается игра), может они будут работать только, если мой герой будет состоять в Тёмном братстве?

Следующее, у водяных, пламенных и шумовых стрел НОЛЬ урона. Получается, что водяные нужны ТОЛЬКО чтоб тушить факелы, свечи, костры в урнах (костры на земле горящих дров НЕ тушат ! А также не на земле, а в урнах горящих дров тоже НЕ тушат); пламенные стрелы нужны ТОЛЬКО чтоб поджигать масленые лужи, которые уже есть в подземельях или от масленых стрел; ну и соответственно масленые стрелы ТОЛЬКО создавать масленые лужи на нужном игроку месте.

Хотел шумовой стрелой выманить бандитов из замка из ворот, или хотя бы на определённый участок стены. Стреляю к воротам. Бандиты шум услышали, но на шум НЕ сбежались. С таким же эффектом работает и пламенная стрела. Ночью пламенной стрелой выстрелил в манекен стоящий на стене. Бандиты шум услышали, а на огонёк стрелы НЕ сбежались. Бандиты просто бегают из стороны в сторону в поисках...

Хотите ещё прикол? В первый раз когда по заклинанию попал в пещеру с лавкой Хорстара, дело было ночью, Хорстер спал, а его товарищ сидел на прилавке. Я на корах пролазил вокруг всего прилавка и стырил всё кроме масок, даже все пузыри из ящиков. Потом поднял спящего Хорстара и продал ему всё лишнее и купил нужные стрелы.

Вышел из пещеры по заклинанию. Дальше шарахаюсь по Скайриму. Через день-два решил снова для разнообразия зайти в гости к Хорстару. Прыгнул к нему в пещеру. Поднимаюсь по лестнице и о чудо - у него в гостях три непися. Я иду к Хорстару, но один из трёх подходит ко мне - оказывается это три наёмных головорезов, которых нанимает непись, которого обворовал наш Довакин. А я не воин, не маг, у меня скрытный лучник, броня лёгкая тонкая, меня эти трое покромсали в этой пещере на ломтики своими секирами. Ну можно было конечно забраться на бочки и расстрелять. Но контактный бой - не мой стиль.

И выйти по заклинанию из пещеры уже нельзя, пока рядом враги.

Пришлось загрузить сохранку перед пещерой. Взял с собой Позиционером стол в карман. Прыгнул в пещеру Хорстара. Поднимаюсь на корах по лестнице, выбросил стол из кармана и опустил на землю, закрепил. Тут уже ко мне чешит первый головорез. Но я назад, головорез упёрся в стол и дальше не магёт. Расстрелял его. Затем поднялся и расстрелял из-за стола двух других... Это один вариант.

Ну а другой вариант - бежать к бочкам, прыг на них и уже с них магией или луком/арбалетом по вражине...

Так что учтите! Обшманать разбросанное добро Хорстара незаметно можно, но потом он позовёт трёх бойцов к себе в пещеру, чтоб вас наказать!

Распродал добытые трофеи крабу, деньги у него кончились, хотел обновить его инвентарь и кошелёк. А врезать по балде не получается, физический и магический урон проходит сквозь него! Придётся ждать "естественного" обновления у него... Это минус автору!

Очень нравится заклинание "Отражение урона". Очень подходит тем, кто хочет проходить игру рукопашником!

Но если ваш герой "рукопашник", то он не пользуется магией, а пользуется бронёй, холодным оружием и щитом. Заклинания для магов, именно магам и нужна защита от физического урона, потому что броня у них обычная одежда.

Под публикацией Кайден 2

Подскажите как все таки купить домик, фраза о том что Кайден присмотрел дом проскакивает при разговоре с ним и на этом все, никаких вариантов ответа на эту тему в диалоге с ним нет.

Под публикацией Жажда Крови: Возрождение LE

В этом, так скажем, ребилде мода я сохранил одну идею прошлого автора: это не набор дешевых способностей, а альтернатива отыгрыша за банального довакина. Для меня же - возможность реализовать то, что я не смог сделать в схожей переделке для Oblivion и Morrowind.

По моему это задумка амбициозна. Но трудно достижима. К тому времени когда игрок достигнет максимального вампирского возраста, форма вампира-лорда, и вообще вампирские способности должны конкурировать с ванильным вариантом, когда игрок изучил разные школы магии, раскачал ремесла и пр. 
А это сложно. Ведь у вампира-лорда нет лечилок, нет скрафченной брони, нет зачарований. А все эти средства пределов то почти не имеют. Гаргульки, хоть их и много, тоже станут бесполезны и кстати по манне дорогие (по крайней мере в моем балансе). Выгоднее вызвать существ сильнее. Если бы отхилка для нежити хотя бы в форме Вампира-лорда была доступна. В общем в человеческой форме возможности более разнообразны. Возможна какая то вариативность. А вампир-лорд, ему либо хватает жира и урона, либо нет. Я не в коем случае не критикую. Наоборот, мне хочется что бы мод был функционален и жизнеспособен. Но я даже не совсем представляю, какой набор модов может создать такой баланс при котором игра за вампира не была бы громоздкой и форма вампира-лорда имела бы свою нишу на поздней стадии.

Под публикацией DarNified UI RU

Как увеличить шрифты в диалогах и на экране загрузки?

На экране загрузки: Oblivion->data->menus->loading_menu.xml в строке 97 меняем значение <font> с 3 на 1

В диалогах: Oblivion->data->menus->perfabs->darn->dialog_config.xml в строке 23 меняем значение <font> с 3 на 1

(но это не чуточку)