Под публикацией Камни судьбы
sergi111
модмейкер
09.01.2019 — 01:32

Ставил как Андромеду, так и Аврору. Плюс мода - это необычность, не стандартная реализация задумки камней хранителей. Поначалу был в диком восторге, но после понял, что камни не сбалансированы между собой, и в целом достаточно сильно упрощают игру, особенно на начальном этапе. Например камень Леди, питомец в одиночку убивает практически всех противников встречающихся у вас на пути.

Через Tes5Edit пробовал балансировать виды всех камней, но в конечном итоге бросил это занятие и удалил мод.

Из всех подобных модов, больше всего понравилась система Requiem, там если выбираешь камень хранитель, то он привязывается к персонажу навсегда. Каждое созвездие уникально, даёт полезные пассивные бонусы, и отталкиваясь от выбора камня хранителя можно строить хорошие билды.

Разумеется это моё имхо. Начиная только познавать Скайрим, мне хотелось усиливать и улучшать своего персонажа, что бы он был настоящим героем и побеждал всех противников на своём пути! Но чем больше играл, тем больше хотелось видеть своего героя не в виде полу-бога с супер способностями, а в виде простого воина-путешественника, который справляется с трудностями благодаря своей силе воли и безрассудству, разумеется с долей везения, а не с божественными талантами и способностями.

А за перевод конечно-же спасибо! :)

А есть мод что-бы просто стрелять в полете?

Не знаю, но вы можете поинтересоваться у автора.

Под публикацией Chess

А это просто игра в шахматы и игра с каким-то нпс?

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

И когда ждать?

Под публикацией Крутые вампиры

Могут знающие поделится, что будет если я стану оборотнем и потом снова стану вампиром? Прогресс укусов сохранится или придется сначала качаться?

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

Прикольно , а скорость залечивания ран у вампира будет больше ?

Под публикацией Улучшенное Воровство

ну как говориться не пойман не вор xD

не знаю как я не заметил xD
но всё таки нашёл, спрятано гениально и просто

Все проще, самая высокая точка Скайрима - Глотка мира. Ищи в Высоком Хротгаре

блин, серьёзно?))
я там всё обыскал)))
ну видимо не всё)
посмотрю ещё разок

увы но нет)

не ну есть догадка что это в забытой долине, но что то мне не хочется начинать квест стражи рассвета))))

Все проще, самая высокая точка Скайрима - Глотка мира. Ищи в Высоком Хротгаре

Под публикацией Веселые подсолнухи

Надо добавить рядом бабулю продающую семена, которые поднимают на 5 минут харизму процентов на 30.

Под публикацией Крабовые крабы
katkat74
модмейкер
08.01.2019 — 18:19

Красотища!!!

Никто не пробовал эту прелесть с модом на разнообразных грязевых крабов? Или лучше не рисковать?

Он заменит их на крашенных ванильных.