Под публикацией Броня Назгулов

Доброго времени суток. Замысел хороший буду ждать финальной версии. А так видно что тестовая версия: броня назгула сгусток тьмы, другие брони тьма с ярко серебряными элементами и у всех с боку под плащем пустота.

Мод очень понравился, и есть свои замечания. У магии разрушения из других модов которые не привязаны к элементарному урону, урон не повышается, это обидно. В целом порадовала твоя система боя без оружия, но она сделана на основе скила краж, как-то странно прокачивать не боевой навык боевым навыком. Это конечно достаточно приятно что ты уделяешь каждой ветке одинаковое внимание, но просто не логично в плане отыгрыша. И очень прошу, постарайся сделать патчи для совместной работы с другими модами. Я знаю что ты этого делать не умеешь, но мы ждем от тебя качественного контента и надеемся что ты будешь и дальше работать с этим модом. Понимаю что реализация таких механик требует много времени и сил, и за это тебе огромное спасибо. Пока вынужден отказаться от мода из-за его сыроватости. Жду обновлений, если есть желание выслушать предложения, буду рад их озвучить, их достаточно много, но боюсь некоторые из них выходят из рамок твоих концепций, по этому молчу, как дань уважения твоему взгляду на эту работу. Желаю удачи.

Мелочь, а приятно.

Хорошая модель, спасибо.

Проблема оказалась в файле True Fantasy Skyrim.ESM . Раздел GRUP (IPCT) - Impact Data , из этого радела я удалил IPCT (_LEXO_MAGNecroImpactS01) после этого проблема с ветреным пиком была решена.

У меня модов в районе 300, спокойно захожу в ветренный пик и прохожу его целиком, никаких вылетов.

Пассивки за принцев даэдра оказались неожиданно классные. Боги рулят ). Очень даже имеет смысл увольнять ненужных даэдра, и брать пассивки от богов.

вот тут плюс пятьсот. =)) "Отречение" - один из моих любимых спеллов этого мода. И "Морфогенез" ещё.

Я сделала еще не всех, и получилось не со всеми. Не получилось с Клавикусом Вайлом.

...

С Меридией не помню. Наверное, просто решила ее не обижать.

...

С Сангвином не вышло.

Клавикуса я послала до воссоединения с Барбасом, и всё сработало, что удивительно, потому что я не так сделала, как было рекомендовано в спойлерной статье (не читала её к тому моменту), а сначала сходила за топором, потом уж вернулась к КВ и отреклась. От Сияния Рассвета отказалась, хотя пассивку за это ни разу потом не использовала. Сангвина не проходила ещё, обидно, если он поломанный. И да, боги поощряют отречение от даэдра, но не наказывают за сделки с ними, так что сам по себе артефакт - это не страшно, только ведь иногда во имя его получения надо совершить что-то реально плохое...

Ну, дело вкуса. У кого какие представления о хорошем.

Ну, это было типа попытки представить логику автора мода. =)) Или логику богов, какой её представляет автор мода (опять же, по моему представлению). Короче, да, каждому своё, это точно.

Фига себе ребята WAAAGH! устроили))

У меня Онмунд стартовал абсолютно нормально, ходила с ним до 30 уровня. Сейчас мы в горах Джерол, и он застрял. Девица ушла обыскивать южные пещеры, наша с ним задача - обыскать северные. (или наоборот)). Я открыла и зачистила все локации. Никого нет. Девицы нет. Онмунд стоит возле дома, где был разговор. ..И стоит. И все. Меняла "жди"-"пошли". Стоит. Перетаскивала консолью - идет обратно к дому стоять. Все разговоры переговорила (не все отметились). Не знаю, что делать.

А так мод очень неожиданный )) Хотелось бы доиграть.

Лору, кстати, противоречит. Ну, до того момента, что мне удалось увидеть/услышать.

А что за квест? Сделать Америку снова великой?

Конфликтует с Deadly Mutilation.

Deadly Mutilation - устаревший и брошенный мод, который конфликтует со всем, чем только можно. Увы, фиксить его не взялся никто, так что Deal with it.

Под публикацией OA_Dark Transparent UI
allexa
модератор
17.12.2018 — 15:16

как-то так примерно

Это пришло с модом Cinematic Dialog HUD

все настройки находятся в Data\menus\prefabs\ui_config\__cinematic_config.xml

- по умолчанию там заложено 5 строк;  параметр <_topicl> 5 </_topicl>
- позиционирование строк зависит от верхнего края затенения; параметр <_cbarhbot> 50 </_cbarhbot>,  - варианты (50, 80, 110, 140)

т.е если установить параметр <_topicl> 8 </_topicl> ( 8 строк), то надо поднять затенение на  +90 <_cbarhbot> 140 </_cbarhbot>

- где (+1 строка) = (+30 пикселей затенения)

- так же надо растянуть скроллбар <_scrollh> 90</_scrollh>, тоже на +90 (<_scrollh> 180</_scrollh>)

------------------------

пс. о том как убрать "видимость" затенения я писал ранее

TES5Edit. Это,, собственно, всё.

Спасибо за ответ.