Здравствуйте. СЕ,лицензия стим, баг при вызове дремор - вылетает из игры полностью. И дремор-воин и лучник дремор

1ex0
модмейкер
09.01.2019 — 08:32

В чём прикол? "Где взять ничего не написано". Зачем качать - тоже как бы тут не особо упоминается...

Всё просто здорово! Вот только у кур нет голов? Это так задумано?

Под публикацией Сборник лорной брони

Господа, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой, что после удаления мода, персонажи, которые ходили в броне из immersive armors стали голыми, а то у меня вот такое приключилось. Сохранения чистил не помогло. Кто знает как исправить напишите пожалуйста, а то не сильно хочется через консоль каждому встречному одежду выдавать.

Под публикацией Возвращение Риверсайда

жаль нету грядок ((

Вообще то есть. Немного конечно, но есть.

Под публикацией Blade Dancer
sergi111
модмейкер
09.01.2019 — 02:30

Анимации слишком деревянные, и когда двигаешься, - как будто сколькзишь по земле - это полнейший бред. Короче, сделали мод чисто на коленке.

Ну а что ты хотел, автор собирал сборку довольно давно и под себя. Анимации собраны в стиле быстрого и ловкого бойца - трюкача, на любителя конечно, но кому надо - тот скачает. Лучше собирать свои паки анимаций для каждого своего персонажа. Как говорится: если не нравится чужая работа - сделай это сам! У меня около 8-ми подобных сборок, каждый персонаж обладает своим уникальным поведением в бою.

Можно ли как нибуть убрать крассные линии после силового удара? Скажи пожалуйста, просто они слишком имбовые)

Можно. Сперва удалите все файлы мода из своей игры. Затем зайдите в папку мода, скопируйте оттуда только папку "meshes\actors\character\animations" и поместите файлы из этого пути по аналогичному пути в вашу папку с игрой.

Таким образом, у вас будут только анимации боя, без эффектов.

Привет народ! Мод хорош, не спорю, только вот анимация походки у МГ какая то странная, сутулая какая то, ванильная круче. знать бы как убрать именно это , было бы здорово.

Открой папку с игрой, по пути "Data\meshes\actors\character\animations\male" удали все файлики с начальной припиской "mt" - они отвечают за ходьбу. Анимация ходьбы и бега станет ванильной, а всё остальные анимации мода останутся.

Под публикацией Мантии Трибунала

Мод шикарен! Робы просто офигенные, как раз для моего мага. Автору респект!

Под публикацией Камни судьбы
sergi111
модмейкер
08.01.2019 — 22:32

Ставил как Андромеду, так и Аврору. Плюс мода - это необычность, не стандартная реализация задумки камней хранителей. Поначалу был в диком восторге, но после понял, что камни не сбалансированы между собой, и в целом достаточно сильно упрощают игру, особенно на начальном этапе. Например камень Леди, питомец в одиночку убивает практически всех противников встречающихся у вас на пути.

Через Tes5Edit пробовал балансировать виды всех камней, но в конечном итоге бросил это занятие и удалил мод.

Из всех подобных модов, больше всего понравилась система Requiem, там если выбираешь камень хранитель, то он привязывается к персонажу навсегда. Каждое созвездие уникально, даёт полезные пассивные бонусы, и отталкиваясь от выбора камня хранителя можно строить хорошие билды.

Разумеется это моё имхо. Начиная только познавать Скайрим, мне хотелось усиливать и улучшать своего персонажа, что бы он был настоящим героем и побеждал всех противников на своём пути! Но чем больше играл, тем больше хотелось видеть своего героя не в виде полу-бога с супер способностями, а в виде простого воина-путешественника, который справляется с трудностями благодаря своей силе воли и безрассудству, разумеется с долей везения, а не с божественными талантами и способностями.

А за перевод конечно-же спасибо! :)

А есть мод что-бы просто стрелять в полете?

Не знаю, но вы можете поинтересоваться у автора.

Под публикацией Chess

А это просто игра в шахматы и игра с каким-то нпс?

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

И когда ждать?

Под публикацией Крутые вампиры

Могут знающие поделится, что будет если я стану оборотнем и потом снова стану вампиром? Прогресс укусов сохранится или придется сначала качаться?

У меня в планах так:

у обычного вампира будет 5 заклинаний:

- вызов летучей мыши (урон наносит)

- ускорение движения (многие очень просили)

- обнаружение живых

- обольщение

- хватка

изначально они полезны только на низких уровнях, но при развитых талантах вампира-лорда они будут значительно усилены.

Так же сразу у вампиров будет отсутствовать урон от падений и захлёбывание под водой. + они будут получать часть здоровья, если используют магию крови. Поэтому, вампирское высасывание упраздняется за ненадобностью.

А вот сами таланты вампира-лорда я оставлю в тайне. Интрига, так сказать...

Прикольно , а скорость залечивания ран у вампира будет больше ?