И "Морфогенез" ещё.

- О, расскажите, как пользоваться Морфогенезом? Я сейчас хожу только с Лайкой. С нее могу получить "Волчий сородич". Под Сородичем кастовала Морфогенез на саблезуба, тролля и медведя. За саблезуба дали усиление, за тролля и медведя ничего, никакой реакции. Но мне показалось, что медведь прибежал защищать меня от тролля )) Хотя сомнительно, конечно, наверное, показалось.

- Не знаете, сколько надо сделать Ответов на молитву? А то конца не видно )). Иногда как пошлют куда-то... Как вспомню, как меня на Хевнорака послали на 10 уровне ))) Там толпа военачальников с эбонитом кроме самого Хевнорака лично ))) Хотя сам подход Ответа на молитву мне очень нравится. Появился смысл в том, чтобы делать эти поднадоевшие квесты.

- Может, с Сангвином надо дождаться конца разговора? Там есть буквально секунда, когда он становится рядом с гг. Я не попробовала в тот момент. Хотя я не думаю, что любая пассивка будет лучше посоха, если колдовство не качать. Самый лучший даэдрический артефакт для меня.

Все работает когда продолжение?

Под публикацией Special ENB

Да здравствуют Светлые Ночи и Подземелья!!!!

Под публикацией Weapon Arts (SLE\SSE)

этот мод должен быть в разделе геймплей разве не так ?

Сможешь заменить анимацию портала и каста ? как вариант https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10955

у меня просьба сделай анимацию каста и анимацию портала одного цвета ! в коллегию телепорт сделаешь?

коллегия магов

Если автор прошлого сделает, теперь уже на 4.1, тогда линк будет. Но пока нет, и чит-магазина нет, без него худо переводить. Что-то у меня совсем никаких мыслей по поводу культур Вестероса нет. Как переводить их всё-же? А перевод пора уже бы выпустить, интерес к моду очень большой. У меня с ЯД-а больше сотни скачек в день, за неделю на вторую тысячу идёт.

А в чем загвоздка с культурами? А я положил русик 4.0 на версию 4.1 и у меня вообще весь текст пропал,тыкал наугад в пустые строки.запустил новую игру-так и в игре текста нет-ни на карте,ни в диалогах.На инглише 4.1 идет как по маслу.такие вот дела...

Насчет призывника задал вопрос в теме на коммандо-пока тишина.

Вроде продуно что то менял в стоимости юнитов версии 4.0-отбегал 40 дней=прогресса с обучением не видать хотя опыт ежедневно капает....

UPD Так в версии 3.6 вполне себе нормальные были названия культур,что тебя смущает? Ну поправить там шероховатости, а так все ништяк

Я думал этот мод больше не будут обновлять

Под публикацией Затерянный горный оплот

Люди!!! Помогите!!! Не могу найти место для маски Клавикуса Вайла!!!! На скринах есть - в игре нет!!!

Это ты, игрок, знаешь, что, убив Грелод Добрую, ты сможешь уничтожить ТБ. А Довакин же не в курсе, он не обладает метазнанием. Незнакомый ребенок попросил его убить незнакомую старушку, он идет и убивает.

Да, не могу не согласиться, что квест сделан странно, и вообще по-идиотски. Мне никогда и не хотелось его выполнять, потому что, действительно - пацан попросил убить старушку, и герой идет и убивает? Что за чушь? Так что у меня этот квест просто всегда был в невыполненных. Это уже потом мне, как игроку, стало известно, что так можно уничтожить ТБ, а поскольку уничтожить их очень хотелось, то и квест Аретино пришлось выполнять. Другого-то способа выйти на ТБ разработчики не дали ((

Старый мод Customizable Camera (Настраиваемая Камера) отправляется на заслуженный отдых - AIM FIX его полностью заменяет.

спасибо Сеня-Арсеня, радует, что на этом сайте хоть что-то переводится, в отличие от других, где давно забили болт на обновления. Забираю

Под публикацией Исправления крашей

Здравствуйте. Всё вроде настроил.

167 мод в списке вызывает ошибку
143 мод в списке вызывает ошибку
и тот и тот мод не могут поделить "Firewood", то есть Дрова, которые нужны для изготовления стрел.

Немного о внутриигровом авто-наведении (auto-aim assist), для расширения кругозора:
     Ассистент авто-наведения (так прозвали группу соответствующих параметров Скайрим в сообществе) - это чисто техническая особенность игры Скайрим.

Для справки: узнать, какие внутренние параметры игры в Skyrim.esm относятся к авто-наведению можно в МСМ-меню мода AIM FIX, в секции "Баланс дальнего боя": когда наводите указатель на любой из переключателей Авто-наведения, появляется подсказка с описанием внизу экрана.

Предположим, что вы настроили себе прицел для стрельбы из всех позиций на расстоянии 10 шагов (персонажа в игре) от мишени.

Механика прицеливания при ВЫКЛЮЧЕННОМ авто-наведении: прицел будет соответствовать полёту стрел и снарядов на 100% только для фиксированного расстояния (в нашем случае это 10 шагов). Здесь важно нужно открыть своё понимание для такой механики: без внутриигрового ассистента прицеливания угол вылета стрелы (или снаряда магии) будет всегда строго соответствовать углу анимации поворота лука в руках или самого персонажа. А вот анимации, особенно если установлены нестандартные, изначально не совпадают с углом расположения прицела. Мы вернёмся к отключенному состоянию ниже по тексту.
     Механика прицеливания при ВКЛЮЧЕННОМ авто-наведении: вообще стандартная функция автонаведения изначально включена в игре по умолчанию, чтобы, к примеру, облечить прицеливание при игре с геймпадом, а также ПОДМЕНИТЬ траекторию полёта стрел на СУРРОГАТНУЮ, чтобы стрелы попадали в прицел, не зависимо от поворота лука в руках или самого персонажа. Это, конечно, хорошо, что прицел при авто-наведении работает всегда хорошо, но есть один побочный эффект: все почти-промахи засчитываются игрой как попадания. Вы можете прицелиться рядом с ухом
бандита, а попадёте ему прямо между глаз случайный пример из YouTube
Вы можете целиться выше врага и чудом попадёте ему в грудь, и т.п. Даже игроки, отключающие прицел вовсе, которые думают, что играют с реалистичной и усложнённой стрельбой, на самом деле не стреляют так хорошо, как это им видится - просто игра попадает за них, причём и на Легендарном уровне сложности. Кстати, даже учитывая всё вышесказанное, прицел может быть сбит при установке модов на анимации и при включенном авто-наведении.
    Возвращаясь к отключенному авто-наведению: это единственная возможность получить интересную игру, где меткость зависит от самого игрока. С помощью мода AIM FIX Вы калибруете прицел под именно то расстояние, которое Вы сами считаете типичным для себя при вступлении в дальний бой (т.е. либо под снайпера, либо под среднюю дистанцию - выбор Ваш). Механика ведения стрельбы в этом случае будет такой: когда цель ближе заданной дистанции, стрелы бьют левее прицела, когда вы намного дальше той дистанции, для которой прицел настроен, стрелы летят немного правее. Механика очень простая, и она является чистейшим ограничением движка игры, с которым нужно смириться, но даже её можно свести реальной стрельбе из настоящего лука, когда он отклоняет стрелу в сторону при выпускании (факт). Нюанс для камеры с видом от 3го лица: добиться наилучшей точности стрельбы без внутриигрового авто-наведения можно только методом настройки камеры, который показан в обучающем фильме (на главной странице мода) и только потом слкдует приступать к настройкам Смещений прицела.

Немного о внутриигровом авто-наведении (auto-aim assist), для расширения кругозора:
     Ассистент авто-наведения (так прозвали группу соответствующих параметров Скайрим в сообществе) - это чисто техническая особенность игры Скайрим.

Для справки: узнать, какие внутренние параметры игры в Skyrim.esm относятся

к авто-наведению можно в МСМ-меню мода AIM FIX, в секции "Баланс дальнего боя": когда наводите указатель на любой из переключателей Авто-наведения, появляется подсказка с описанием внизу экрана.

Предположим, что вы настроили себе прицел для стрельбы из всех позиций на расстоянии 10 шагов (персонажа в игре) от мишени.

Механика прицеливания при ВЫКЛЮЧЕННОМ авто-наведении: прицел будет соответствовать полёту стрел и снарядов на 100% только для фиксированного расстояния (в нашем случае это 10 шагов). Здесь важно нужно открыть своё понимание для такой механики: без внутриигрового ассистента прицеливания угол вылета стрелы (или снаряда магии) будет всегда строго соответствовать углу анимации поворота лука в руках или самого персонажа. А вот анимации, особенно если установлены нестандартные, изначально не совпадают с углом расположения прицела. Мы вернёмся к отключенному состоянию ниже по тексту.
     Механика прицеливания при ВКЛЮЧЕННОМ авто-наведении: вообще стандартная функция автонаведения изначально включена в игре по умолчанию, чтобы, к примеру, облечить прицеливание при игре с геймпадом, а также ПОДМЕНИТЬ траекторию полёта стрел на СУРРОГАТНУЮ, чтобы стрелы попадали в прицел, не зависимо от поворота лука в руках или самого персонажа. Это, конечно, хорошо, что прицел при авто-наведении работает всегда хорошо, но есть один побочный эффект: все почти-промахи засчитываются игрой как попадания. Вы можете прицелиться рядом с ухом
бандита, а попадёте ему прямо между глаз случайный пример из YouTube
Вы можете целиться выше врага и чудом попадёте ему в грудь, и т.п. Даже игроки, отключающие прицел вовсе, которые думают, что играют с реалистичной и усложнённой стрельбой, на самом деле не стреляют так хорошо, как это им видится - просто игра попадает за них, причём и на Легендарном уровне сложности. Кстати, даже учитывая всё вышесказанное, прицел может быть сбит при установке модов на анимации и при включенном авто-наведении.
    Возвращаясь к отключенному авто-наведению: это единственная возможность получить интересную игру, где меткость зависит от самого игрока. С помощью мода AIM FIX Вы калибруете прицел под именно то расстояние, которое Вы сами считаете типичным для себя при вступлении в дальний бой (т.е. либо под снайпера, либо под среднюю дистанцию - выбор Ваш). Механика ведения стрельбы в этом случае будет такой: когда цель ближе заданной дистанции, стрелы бьют левее прицела, когда вы намного дальше той дистанции, для которой прицел настроен, стрелы летят немного правее. Механика очень простая, и она является чистейшим ограничением движка игры, с которым нужно смириться, но даже её можно свести реальной стрельбе из настоящего лука, когда он отклоняет стрелу в сторону при выпускании (факт). Нюанс для камеры с видом от 3го лица: добиться наилучшей точности стрельбы без внутриигрового авто-наведения можно только методом настройки камеры, который показан в обучающем фильме (на главной странице мода) и только потом слкдует приступать к настройкам Смещений прицела.

А в 4.0 ПРИЗЫВНИК включен или как?

Если автор прошлого сделает, теперь уже на 4.1, тогда линк будет. Но пока нет, и чит-магазина нет, без него худо переводить. Что-то у меня совсем никаких мыслей по поводу культур Вестероса нет. Как переводить их всё-же? А перевод пора уже бы выпустить, интерес к моду очень большой. У меня с ЯД-а больше сотни скачек в день, за неделю на вторую тысячу идёт.