Под публикацией Опыт

Касательно, этого мода. У меня не работают настройки мода в .ini файле. При этом скачанный на nexus'e мод вполне нормально настраивается. Это касается только SLE, SSE я не проверял.

Я этими 5 модами довольно долго пользовался, да и сейчас пользуюсь.
Нареканий никаких не было.
Спасибо за перевод !

броня классная но если бы она была бы хотя бы для зверорас ещё можно было подумать а так не вижу смысла (да я играю аргонианином и да это аргонианка)

Исграмор Был Нордом, Великим Нордом, который завоевал Скарим, и не фиг его броню носить всяким зверорасам, "Скайрим для Нордов" ! ))

"в форте плохо продумана комната для игрока" - Пото му что это не Sims sity!!! ГГ не должен днями торчать в четырех стенах. ГГ искатель приключенний!!!

Под публикацией Skummel Sohu

В целом мод, наверняка, интересный, но к сожалению я этого, скорее всего так и не узнаю.

Для начала озвучка: женские персонажи, которых мне посчастливилось встречать определенно озвучены в соответствии, насколько это возможно, с русской озвучкой от беседки, но что касается мужских... извините, но не вяжется у меня образ аргонианина с голосом 14-летнего подростка, например, или паренька у которого явно что-то защемило. От аргонианского только змеиная "с" и попытки сделать голос шипяще тихим. Плюс из-за плохого оборудования создается ощущения что все персонажи озвучены в банке, но это уже придирки.

Нет маркеров. Первое время было даже интересно изучать записи, спрашивать всех вокруг и собирать информацию, создавалось ощущение погружения в игру, и продолжалось это до тех пор, пока квесты не превратились в бесконечное блуждание в надежде случайно найти хоть что-то или кого-то, в итоге интерес исчерпал себя.

Чрезмерно усиленные враги. Об этом стало понятно, когда в самом начале убийство злокрыса заняло не привычные 3 секунды, а около минуты, что уж говорить о первых бандитах, встречающихся на пути...

В общем мне не понятно это стремление усложнить игру, превратив ее в симулятор ходьбы. Наверное чтобы можно было написать о 8 часах геймплея.

Довольно странный мод, по-моему =\ Ни разу не возникало проблем с данным квестом, экстрактор много не весит и даже не устраивая специально бойни собрать кровь не трудно - агрессивных меров предостаточно по тундре шатается, всю кровь собрать можно просто пройдясь по паре квестов. Ради примера навскидку - в крепости Феллглоу по квесту Коллегии Винтерхолда гарантированы агрессивные данмеры, альтмеры, труп орка в одной из комнат (он там всегда, надо только поискать) и труп босмера в разделочной комнате с пленными вампирами (тоже валяется там всегда) - вот вам уже четыре крови в одной локе, ну а агрессивного фалмера найти и вовсе не труд.

Под публикацией Легенда Тамриэля

а что за конфликт с мистическим замком если не секрет ?

Этот квест "Легенда Тамриэля" уже включен в мод Мистический замок.

Под публикацией Новые арбалеты

что за бред в комментариях... вполне нормальные модели и текстуры арбалетов, видно что стеклянное сделано из набора оружия, но из лора то не выходит, как по мне нормально все и красиво, глаз ничего не режет. Не знаете к чему придраться уже. Лвл листы есть, что еще нужно. Спасибо автору из 2018 ;D

Под публикацией Легенда Тамриэля

а что за конфликт с мистическим замком если не секрет ?

Пожалуйста, автор, переводчик, хоть кто-нибудь сделайте этому мечу ножны, невозможно смотреть, как такая красота тупо болтается на спине :С

Под публикацией Mark&Return

Прекрасно все работает. Автору благодарность !

Насчет "залипания", "застревания" или "проваливания" в текстуры: этого "Алтарь" не делает.

Баг в другом - через некоторое время после финальной битвы (лично у меня после захода в любое помещение случалось) тело персонажа становится размером с молекулу. Это можно заметить, полетав в tcl или попробовав покидать заклинания - они летят от пола.

Исправляется командой на изменение роста персонажа - player.setscale 1 (1 - нормальный рост. Можно вписать число от 0.1 до 10)

Баг возникает единоразово после первого использования алтаря. После лечения командой setscale снова не случается (по крайней мере, у меня).

Автор перевода, пожалуйста, добавь эту инфу в описание.

Под публикацией Крокодилы

давайте тогда добавим туда еще жирафов с антилопами или зебр

И то, и другое и третье есть от этого же мод-мейкера=) и даже больше.
По большому счету, согласен. Животные саванн в Скайриме не очень логичны. 
Но с другой стороны и сам Скайрим можно перепилить во что-то теплое и с пальмами, для разнообразия кому-нибудь пойдет...

Может, мод и неплох, но нуждается в доработке, ну и к слову, какие крокодилы в Скайриме? серьезно? давайте тогда добавим туда еще жирафов с антилопами или зебр, это уже будет не Скайримский север, а Эльсвейрская саванна какая-то.

P.S  мое личное мнение, в Скайриме лучше смотрятся северные животные, а всякие там крокодилы уместнее выглядят в Обливионе (там климат и регионы разнообразнее), например в Черном лесу у границы Чернотопья.

Под публикацией Knight of Skeleton

Шикарная броня, вот только от 1 лица наплечник немного задевает лицо, а через плащ проходит меч и при беге пятки. Еще на лошади пращ странно себя ведет, крч идею оценил, все стильно и мощно, но качество не дотягивает.