Под публикацией Kortex Mod Manager

оно стерло мой скай

не качайте

- Видимо, вместе с мозгом.

- Не лукавьте.

Под публикацией Robert Female Body Replacer

Вообще не работает! Все скинул в data, активировал, в obmm тоже активировал. Результат - 0. Почему?

Валидацию проведи.

Под публикацией Светящиеся окна (от abot)

Abot, конечно же - замечательный моддер, но вот "по окнам" всё же пора обратить внимание на Glow in the Dahrk - "современная, бесплагинная замена старым Windows Glow... (как минимум - нет проблем с патчами совместимости для ванильных мешей, а "сторонние" можно патчить безопасно для сэйва)" от Melchior Dahrk and NullCascade. Последний из авторов является ведущим разработчиком MWSE 2, который "по-дефолту" уже включается в последние релизы MGEXE.

С нетерпением жду-с здесь переводов обновлённых версиий модов от abot'a: Gondoliers, Where are all birds going, Guars, Water Life и его бесподобных Boats с Silt Striders.

Спасибо и удачи... :)

В курсе. Но конкретно этот плагин я добавила потому, что он требуется для работы другого мода. И кстати, в Glow in the Dahrk те самые маленькие окошки в имперских домиках закрыты ставнями. Так что это моды взаимодополняющие, а не взаимоисключающие, как и указано в разделе "совместимость".

В любом случае, спасибо за неравнодушие =)

Под публикацией Kortex Mod Manager

г-но
оно стерло мой скай 
не качайте
г-но

Под публикацией Left Gloves 1C

Решил поиграть в Морр и пособирать артефакты, добыл Сапоги легкой походки, но одев ноги исчезают, скачав этот мод, в место ожидаемых качественных текстур сапог у меня большие знаки восклицания в желтом треугольнике, помогите, пожалуйста может я что то не так делаю.

Под публикацией Вороний Камень

Несколько комнат точь-в-точь из Орлиного гнезда.. Это разве не плагиат?))

Под публикацией Герсония

Другими словами ты не в курсе, что не всё, что находит SSEedit, нужно править. О чём я собственно и пытался тебе намекнуть.

А по лбу лучше стукни себе - может поумнеешь, и прежде чем что-то писать о каких-то конфликтах, сперва посмотришь, что они собой представляют и нужно ли вообще на них внимание обращать.

В данном конкретном случае они несущественны, ни на что не влияют и править их не нужно. И эти "конфликты" не конфликты вообще, т.к. даже в самих файлах от Беседки данные различаются, что прекрасно видно на твоих же скриншотах. Поэтому 99% игроков годами спокойно играют с этими "конфиликтами" и не имеют никаких проблем.

Так что ещё раз повторю - не вводи людей в заблуждение, ничего чистить в моде не надо!

Под публикацией Светящиеся окна (от abot)

Abot, конечно же - замечательный моддер, но вот "по окнам" всё же пора обратить внимание на [url=nexusmods.com/morrowind/mods/45886]Glow in the Dahrk[/url] - "современная, бесплагинная замена старым Windows Glow... (как минимум - нет проблем с патчами совместимости для ванильных мешей, а "сторонние" можно патчить безопасно для сэйва)" от Melchior Dahrk and NullCascade. Последний из авторов является ведущим разработчиком MWSE 2, который "по-дефолту" уже включается в последние релизы MGEXE.
С нетерпением жду-с здесь переводов обновлённых версиий модов от abot'a: [url=nexusmods.com/morrowind/mods/43291]Gondoliers[/url], [url=nexusmods.com/morrowind/mods/43128]Where are all birds going[/url], [url=nexusmods.com/morrowind/mods/43008]Guars[/url], [url=nexusmods.com/morrowind/mods/42417]Water Life[/url] и его бесподобных [url=nexusmods.com/morrowind/mods/42270]Boats[/url] с [url=nexusmods.com/morrowind/mods/42267]Silt Striders[/url].

Спасибо и удачи... :)

Под публикацией Средневековые мечи

Данному моду однозначно +, С такими мечами самое то - очищать Скайрим от скверны и ереси !

но постепенно =))

На самом деле, воровской притон и вправду пора освоить, а вот воинская гильдия в таком месте неудобном стоит, что вечно с чем-нибудь конфликтует. Если у кого пригород Вайтрана ничем не занят, то можно и её. Короче, "добавка только желающим". =))))))))))))

воинская гильдия бы не выжила там) конкуренция слишком сильная(соратники) а вот с ворами согласен

Обязательно. Все 59 тысяч модов с нексуса))

Оценил))) но я про эти

- Trainers Guild for Aspiring Thieves

- Trainers Guild for Aspiring Warriors

Под публикацией Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul

То есть если отключу эту функцию, то мой персонаж-вервольф будет превращаться каждое полнолуние, без кольца Хирсина я ничего не смогу с этим сделать, и буду бегать в форме зверя, пока он не вернется в свой нормальный облик?

Да.

При обращении по квесту - Эйла и Скьор будут отыгрывать все как обычно, но это проверено при обычном оборотне, про вербера не знаю. Думаю, квест в любом случает пройдёт нормально, и даже медведь останется медведем, но это не факт, поглядите сами ради интереса))

Я включаю, менюшка становится серой (неактивной), закрываю настройки, возвращаюсь в игру, снова открываю настройки, а там все без изменений и снова можно нажать кнопку "включить встречи..."

Ну, больше, наверно, не стоит нажимать, работает или нет, станет ясно ночью. Если периодически появляются "лунатики", значит, все норм)

Точно знаю ответ на пару вопросов)

1. - Нет, не сломает.

Спасибо!
Можете тогда еще кое-что пояснить? Если персонаж придет к соратникам вервольфом, то Скьор с Эйлой все равно будут его обращать в нижней кузинце?
А если вербером приду что будет? Верберство не поменяется на вервольфство?)

Встречи, раз есть настройка, нужно включить.

Я включаю, менюшка становится серой (неактивной), закрываю настройки, возвращаюсь в игру, снова открываю настройки, а там все без изменений и снова можно нажать кнопку "включить встречи..."

Позволить обращение при лунной трансформации - это значит, можно или нет управлять своим видом в полнолуние.

То есть если отключу эту функцию, то мой персонаж-вервольф будет превращаться каждое полнолуние, без кольца Хирсина я ничего не смогу с этим сделать, и буду бегать в форме зверя, пока он не вернется в свой нормальный облик?

Возникло несколько вопросов, просветите, кто знает, пожалуйста.

Точно знаю ответ на пару вопросов)

1. - Нет, не сломает.

3. - При поедании трупов будут расти обычные человеческие навыки - тут стоит выбрать те, которые хочется или труднее всего повысить - например, если магические - то разовьётся, например, восстановление или изменение и т.п., а если скрытности, то натренируются умения вора - например, взлом. То же с боевыми навыками (оружие, кузнечка, тяжёлая броня, блок). Способность довольно читерная, но удобная.

Посттрансформационное кровотечение - это когда после превращения ненадолго опускаешься на корточки. Можно включить для атмосферности. Встречи, раз есть настройка, нужно включить. Позволить обращение при лунной трансформации - это значит, можно или нет управлять своим видом в полнолуние. Больше значений настроек не помню, сейчас использую другую версию.