Под публикацией Броня выживальщика
Под публикацией Фермерский дом

Мне понравилось. Но, не контрастное освещеие внутри помещения и лишняя мельница, в ней застревает местная фауна..

Ещё спутники иногда застревают в стене со стороны кузни. Я бы назвал  - схрон Довакина (когда лень идти к Лидии и в Элизиум), но место для схрона не распологает. А так +++

Под публикацией SXP (Redone)

А сам опыт прибавляется?

Да

Под публикацией Секрет чародея

10 колец, лежащих под телами из 10! )

зы. Kseaf, спасибо большое за скрины, а то в Пределе шахт несколько (по крайней мере у меня), не знала откуда начать искать  :good2:

Под публикацией Никакого милосердия

Простенький квест, который отлично вписывается в игру ) Спасибо!

Под публикацией Better Saves
Под публикацией Келебримбор

Так-с. Наиграв некоторое количество часов, решил собрать воедино свои мысли по поводу мода. Так сказать, небольшой обзор для сомневающихся, стоит ли ставить. Итак!

Начну с плохого, и.е. моментов которые реально БЕСЯТ. К счастью, их немного:

  1. (Дабы не спойлерить сюжет) В какой-то момент вас попросят сходить посмотреть в одну из пяти локаций, на выбор, однако когда вы туда сходите, на следующий этап квеста вас все равно пошлют в самую удаленную локацию на другой конец карты через весь Скайрим. Но ладно, мы не ленивые, сходим туда... однако...

  2. ...по возвращении оттуда вас дважды отправляют побегать по локе по одному и тому же делу (Вот тебе, дова, комплект деталей, сбегай-разнеси. Сделал? Класс, теперь сбегай-разнеси еще один такой же комплект деталей!), после чего отправляют ОПЯТЬ НА ТУ ЖЕ ЛОКУ НА ДРУГОЙ КОНЕЦ КАРТЫ. Like, WTF?! Я понимаю, что это почти конец сюжетки и что кружения по локам это как бы "круг почета" и возможность еще раз полюбоваться локацией, как бы "попрощаться", но зачем это разбивать на две части?! Локация никуда не исчезает после завершения квеста, если соскучились - всегда можно вернуться же. Да и бегать через весь Скайрим и обратно - точно НЕ лучшая идея.

  3. Не знаю, как такое можно было упустить, но на корабле ЭГО, прекраснейшем во всех смыслах творении, ОТСУТСТВУЕТ ПЛАВИЛЬНЯ. Кузня есть, плавилки нет. Что делает ее почти что бесполезной, т.к. чтобы нормально ковать, вам приходится бежать в ближайший город все равно, а когда вы уже в городе, нет никакого резона тащиться обратно на борт, ведь в городах нормальные кузни всегда есть.

  4. Ну и расположение причальных станций ЭГО по меньшей мере странное. Три из пяти располагаются в шаговой доступности друг от друга, для чего перегонять корабль между ними - тот еще вопрос.

Теперь о том, что с модом хорошо:

  1. Дизайн! Локации великолепны, иллюминации может быть многовато, но с этим прекрасно справляются ENB, если вас напрягает. Сам же дизайн выше всяких похвал, двемерская часть выглядит действительно древней и заброшенной (всегда задавался вопросом, какого скампа "давно заброшенные" ванильные города двемеров такие чистенькие), эльфийская часть по-настоящему волшебная, даже в чем-то "лампово"-волшебная, как во времена первых квестов типа "Кирандии". Если в суровой скайримской тайге захотелось сказочного фентези, то вы однозначно по адресу.

  2. Сюжет! Штампы, да, присутствуют, но по сравнению с ванильными сюжетами Ская - это НАМНОГО лучше того, что наделала нам Беседка. Чего стоит одно только начало! Так эпично дову еще не обламывали, хе-хе. И что радует, при всей эпичности сюжет отлично укладывается в лор, на самом-то деле.

  3. Кстати, лор! Если вы любите копаться в оном, читать все составленное из букв и узнавать персонажей поглубже, то тут для вас настоящий райский уголок. Дофига текстов, дофига интересных неписей, несколько побочек от классических "подай-принеси" до парочки весьма креативных. Плюс очень лорный торговец, для понимающих ;)

  4. Озвучка! Я работал на озвучивании и отлично знаю, какая это адовая работенка и как легко срывается голос после семи-девяти дублей для особо эмоционального персонажа. И потому я лично бы кланялся в ноги тем ребятам, что начитали речь для этого мода. Начитка прекрасна. Эмоции, акценты, характеры персонажей, "мурчащий" голос для каджита - они смогли во все это. Просто поражающее качество работы, нашим бы поучится.

  5. Сложность! Вас не бесили эти ОЧЕНЬ ОЧЕВИДНЫЕ НАЖИМНЫЕ ПЛИТЫ в ванильном Скае? Ну так вот - в этом моде вы их полюбите... и возненавидите лютой ненавистью, потому что их МНОГО, их ОЧЕНЬ МНОГО, и они УБИВАЮТ. Дову в полном драконике ловушки сливают одним ударом на любой сложности выше "адепта", их дофига и спрятаны они хорошо, так что прогулка по двемерской части быстро превращается в вылазку на минное поле с сохранениями каждые пять минут - и матами когда забыли и в очередной раз "подорвались", а ближайшая сохранка аж на старте локации. И знаете что? ЭТО, БЛИН, ЗАМЕЧАТЕЛЬНО!!! Если сложность Ская стабильно скатывается после 30 уровня на легендарке, то этот мод со своим данжем проезжается пилой по нервам. Эх, побольше бы таких данжей...

  6. Домики! Они чудесны. Ну, за исключением таки отсутствующей плавилки в ЭГО... который все равно чудесен, несмотря даже на такой просчет.

Ну, вот вам мое честное мнение. Окончательный вердикт? ВСЕМ ИГРАТЬ!!! Однозначно. Мод великолепен и определенно заслуживает внимания. Если вам не нужен ЭГО, то потом мод можно и удалить, но поставить и пройти хотя бы раз однозначно рекомендуется!

Под публикацией Локации от Arthmoor

Артмур же уже давал сайту разрешение на выкладку модов, зачем каждый раз спрашивать-то?

Впредь буду знать, спасибо.

Lord RZ
администратор
22.09.2018 — 13:22

Артмур же уже давал сайту разрешение на выкладку модов, зачем каждый раз спрашивать-то?

Vitalyudin
модератор
22.09.2018 — 12:34

Будет обновление до 4.5?

или ждать не стоит, качать этот

Автор вроде угомонился на 5.0, попробую поскорее выделить время на обновление, пока он не начал снова штамповать новые версии.

Под публикацией Тайны ремесла [Vanilla] - [DEM]

Подскажите пожалуйста, на последнем скрине Dem? Если да, то где можно взять такой пресет лица? Очень подошла бы моему персонажу.

Под публикацией Локации от Arthmoor

Я обязательно буду снова добиваться его разрешения, но дайте мне небольшую паузу.

Оригинальные Ридми от Артмура на английском? Да, это правильно. Займусь этим завтра, спасибо.

Поправьте меня, если я ошибаюсь, но Артмур не запрещает полную выкладку переводов своих работ на сторонних сайтах. Разумеется, при соблюдении условий публикации из Ридми, пункт Licensing and Legal(который был при переводе, вероятно, пропущен).

Хотя, с учетом всех драм с авторскими правами в англоязычном коммьюнити, что-то могло и поменяться, потому и спрашивал.

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

Что-то я не увидел никакой кнопки "Sort plugins"! Запустил LOOT сразу справа появились названия модов, а слева названия esp-фвйлов с зелёными галочками. Может он автоматически все отсортировал?

!gDAWO84.png

Под публикацией Сет черной ведьмы
Санек
модмейкер
22.09.2018 — 10:01

А есть сборка модов, что бы не качать кучу модов с комплектами брони из DS?

Я сделал по отдельности для того чтобы каждый качал то что ему нравится, а не кучу всего сразу из за 1 вещи.