Под публикацией Локации от Arthmoor

Поделюсь тоже некоторыми мыслями по поводу поселений Атмора. А именно критикой признанного метра модостроения).

Лично у меня стоят только Кельд-Нар и Хельяркен. Они ничему другому не мешают. После многолетних проб на разные расширения городов пришла к выводу, что оригинальные поселения вообще лучше не изменять. То есть к тому же выводу, что и французский автор Immersive Citizens, который внес минимальные, но функциональные изменения (маркеры, отдельные объекты, взаимодействие и доступность путей, но новый домов и жителей нет).

Тут ниже писал bakler по поводу маниакального стремления автора дать каждому неписю свой дом. Поддерживаю. Особено шахтерам... по сути это наемные рабочие, временные, им вполне достаточно общего дома, или спальников.

Данстар Атмора - смотрится странно, богатые шахтеры со своими домами - это явный перебор, дома - практически копипаст.

Драконий мост - то же самое, 2 добавленных дома смотрятся исскуственно, особенно с учетом того что из владельцы только должны в них спать, а сидят в таверне все равно.. хорошо, хоть не шахтеры.

остальные - аналогично с небольшими вариациями, за исключением дома Майерана в Черном Броде, это оправданно.

В том же логове Сольюнда - нефункциональная тюрьма, зачем?

В новом Кельд-Наре перебор детей, их там СЛИШКОМ много, в Скайриме детей вообще мало, а там.....

Свистящая шахта - опять таки всего лишь набор домов для шахтеров (кстати, сама шахта принадлежит одному из шахтеров, и они там постоянно говорят, что  только надеются найти руду. ... но дома у них уже есть)).

В моем случае - это просто несогласие с самим подходом автора к городам,  его квалифицированность не отрицаться ни в коем случае, но.. выбор за Immersive Citizens.

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

Что-то я не увидел никакой кнопки "Sort plugins"! Запустил LOOT сразу справа появились названия модов, а слева названия esp-фвйлов с зелёными галочками. Может он автоматически все отсортировал?

Под публикацией Сущность Охотника

Azazellz, спасибо за помощь! Все заработало! Отличный мод, хотя несколько и читерной. Советую его устанавливать лишь в том случае, если у вас стоят какие-либо харкорные моды, усложняющие игру.

Под публикацией Здесь водятся монстры

Отвратительный мод. Сюжет не интересен,а сами "монстры" это увеличенные в несколько раз обычные мобы.

Под публикацией Темные Ритуалы

предлагаю покупать за души, ингредиенты и некоторые предметы, существ из каирна душ в свою армию которых можно будет оставить в деми-плане или же захватить с собой на Нирн, но после смерти они будут исчезать обратно в каирн душ

То есть, покупать у Идеальных Повелителей, которые, по сути, конкуренты, да еще и за души, усиливая их? Так себе перспектива. Не проще собственноручно себе орду нежити настрогать?

Но, вообще, идея призыва "армии мертвых", как, например, тот же Дюрневир делает, довольно неплоха.

По поводу звезды я предлагаю, что бы после становления персонажа личем она ломалась и её нужно  было нести Неласару который за 10 солей пустоты, 5 чёрных каменей душ и 7 тысяч септимов сделает её черной.

Сияние рассвета при надевании будет наносит личу урон огнём.

Насколько я понял по внутриигровым книгам и лору, если носитель "недостоин", то тамриэльские артефакты просто пропадают(даэдра/аэдра их забирают, вроде бы), и позже появляются у другого носителя. Т.е., артефакты "нежитененавистниц" никогда не останутся у неживого, и уж тем более - не сломаются от одного факта проведения носителем ритуала личдома.

Но, если бы была возможность "очернить" Звезду, как это сделали некроманты(и, желательно, потом использовать ее  - трудноразрушимый артефакт - вместо какого-то там жалкого кристаллика в качестве филактерии своей души)...

Кстати, вот еще идея: поглощение душ, заточенных в камни душ. Фактически, использовать их как хилки, вместо зелий.

Под публикацией Снежные эльфы - Фалмеры

Вопрос: как на сторонние расы реагируют персонажи, которые по скрипту дают комментарий по поводу расы протагониста? По типу повара [spoiler]подставного[/spoiler] Тита Мида; Хадвара в начале игры и т.д.? Нордом называют?

Под публикацией SXP (Redone)
Vitalyudin
модератор
22.09.2018 — 00:15

Стоит последняя версия. Попереключал, но ничего не изменилось.

А сам опыт прибавляется?

Какая версия мода стоит? Что-то похожее фиксилось в 3.3.4. Если стоит последняя (3.3.7), попробуйте попереключать триггеры уведомлений в настройках, особенно "мастер-переключатель".

Стоит последняя версия. Попереключал, но ничего не изменилось.

Vitalyudin
модератор
21.09.2018 — 23:22

У меня нет оповещений о получении опыта. Как исправить? Из-за чего могут быть проблемы?

Какая версия мода стоит? Что-то похожее фиксилось в 3.3.4. Если стоит последняя (3.3.7), попробуйте попереключать триггеры уведомлений в настройках, особенно "мастер-переключатель".

У меня нет оповещений о получении опыта. Как исправить? Из-за чего могут быть проблемы?

УРА!!! Я прошел квест. Нисколько не умаляя труда переводчика, все-таки скажу: квест не шел по одной причине, - перевод (либо замена англоязычных диалогов, либо какие-то файлы переписаны не так и это приводит к краху мода). Когда я поставил английскую версию, квест прошел на одном дыхании. Причем делал 3 повторения и все успешно. Единственное, что нужно учесть, так это преждевременная смерть Сусанны. На Вики пишут, что Виндхельм нужно посетить 3 раза, и только на 3-й, возможно начало квеста "Кровь на снегу".

Это не так. По крайней мере у меня было при первом посещении (точнее при беге по мосту к воротам Виндхельма от конюшен) Виндхельма, Сусанна уже умирала (мод на оповещение смерти НПС работает прекрасно). Поэтому переигрывал, чтобы не запустились скрипты, отвечающие за смерть Сусанны.

Под публикацией Броня и оружие из Dark Souls 2

Вот бы ещё внутриигровую пометку

Под публикацией Броня святой королевы [CBBE]

бронька класс (всмысле не  очередные бронетрусы)но почему королевы и почему святой?

То есть то, что у неё броня на ногах лишь немного выше колен заканчивается, а дальше до пояса - никакой защиты, только "бронетрусы" - тебя не смущает?

И вырез на груди и спине к "бронелифчикам" никак не относится))

Под публикацией Жилая сумка

Вот хоть кто то выложил!! Спасибо.

Под публикацией Мистический Замок II

мод классный,один вопрос как заставить работать алтарь зачарования :при нажатии вылазит меню нормализовть посох,убрать зачарование итд ,но дальше ничего не происходит

Здравствуйте! У вас установлено OBSE.v.21 и запуск игры, кроме Steam версии, запускается не с обычного ярлыка, а с obse_loader.exe?

Как пользоваться алтарями, вы можете посмотреть в видео на нашем канале YouTube Использование алтарей.

Если после соблюдения всех требований и просмотра видео, ваша проблема не разрешилась, тогда напишите мне в ЛС или ВК, будем решать. Обязательно пришлите мне ваше сохранение игры упакованное в архив. Чтобы я сама смогла посмотреть в чем у вас проблема.