Под публикацией Mood Mod

Мод просто замечательный. Давно с ним бегаю, спасибо за обновление. Есть ряд замечаний:

  1. Компаньон клептоманом становится, метёт всё до чего его жадные руки дотягиваются. Лежало в тумбочке 150 кинжалов под зачарование, смотрю, он уже к себе в рюкзак прибрал. Висели на стенах щиты, мечи - всё на металлолом пустил. Может там галочку какую добавить, мол обирать только трупы. А то меня уже побили из-за него, своровал чьё-то чужое. :) И вообще клептоманом в игре должен быть только главный герой, а то если все Плюшкиными станут, это как же жить то дальше?

  2. Особенность совместной работы с AFT - не стоит ставить в AFT галку "включать управление снаряжением". Иначе рюкзак компаньона делится на несколько частей и MoodMod теряется. Компаньон имеет тогда полный рюкзак еды и хлама, но не ест и хлам не продаёт. Если убрать галку - тут же начинает уплетать за обе щёки.

  3. Имеет смысл установить предел развития навыка кулинарии, так как у меня, при повешении этого навыка со 127 на 128 навык из меню настроения исчез вовсе (переполнение однобайтной переменной со знаком? В таком формате как раз максимальное положительное число равно 127). Вернуть навык удалось только сняв и заново установив галку "люблю готовить". Правда скинулся он на ноль. Не разовая ошибка - проверял два раза.

Ещё раз спасибо за мод! Очень добавляет атмосферы.

Под публикацией Suicide Target

Без разницы. Это заклинание - чит, его стоит использовать только в качестве развлечения, как бы жестоко это ни звучало.

Отнюдь, да и как я писал ниже нужно обозначить условие логично что Мастер школы Иллюзии очень сильный противник способный исчезнуть прямо из под носа вражины, затем одурманить его разум но по настоящему в этой школе нет ни одного сколько бы то ни было боевого заклятья. Чит? да это чит если я могу прийти в университет таинств и начать убивать всех включая архимага?! мм..нет так быть не должно. Магистры магии, Архимаг, Нежить, Маннимарко и ряд сильных некромантов. А также мастера школы Иллюзии могут и должны сопротивляться ментальным атакам!  А также достаточно сильные личности к примеру Можно мастеру гильдии бойцов дать амулет сопротивляемость к магии такие амулеты есть по основной ветке от гильдии Магов университета он даётся за квест (амулет поглотителя заклятий), думаю ничего не мешает прикрутить к нему видеть невидимое и барьер от ментального удара. Грабители, Мародеры, Воры и другие асоциальные элементы, также нищие, рядовые стражники , небогатые граждане, а также торговцы немагическими предметами просто не могут позволить себе такой амулет) и не владеют школой разума в достаточной мере чтобы противостоять этому/этой умению/атаке. Думаю Богатые алхимики а также зачарователи могут себе позволить данный девайс, алхимики в силу тугого кошелька, зачарователям априори такой защитный амулетик полагается.
P/S с учетом всех этих нюансов и доработок это был бы шикарный, грамотный мод, на уровне скажем той же улучшенной алхимии.

Под публикацией Улучшенные трэллы

А как заюзать быстрый сбор?

Под публикацией Suicide Target

Стоп по идее этот скил не должен действовать на нежить, которая как раз к магии разума невосприимчива, насколько я знаю только школа восстановления эффективна против нежити и да разрушение по ветки стихии огня к которой у нежити уязвимость. Просьба доработать и дать вампирам а также иной нежити невосприимчивость

Наконец-то магия разума становится боевой) психокинез рулит

Под публикацией Индейки

Чёт как-то побаиваюсь ставить. Ведь не будет как в Фаркрае?

Очень крутой мод.Искал именно что то такое пару лет,после того как в Redone поиграл.Побегал с ним часа 4 где то.Всё отлично работает,всё супер.То что удары тратят стамину и она не восстанавливается при беге,это то что надо.Бои правда усложняются по большей части только из за того что у неписей читерные зелья,которые то броню навешивают почти не пробиваемую,то хилят на 100%,но это даже интересней.Играю в связке с Combat Evolved на мастере.Завалить даже 2-х бандитов в одиночку-задача крайне не простая,от того и более интересная и реалистичная.Единственное что не очень.Как я понял на нпс штрафы,кровотечение и травмы,влияния не оказывают,то есть не распространяются.Ещё то что травмы очень уж слабо настраиваются.Ну то есть 12 часов на излечение сломанных например ног-такое себе,я бы побольше поставил.Хотелось больше хардкора,что бы дольше заживали раны,что бы сильнее были штрафы и т.д. и т.п..В целом мод реально офигенный.Делает бои почти как в Dark Souls.

Под публикацией Дом некроманта

Скажите а есть мод который делает некромантов дружественными игроку НПС, например я очень активно использую колдовство поднимаю нежить живу в этом укрытии некроманта , ношу робу некроса). Могу я расчитывать на лояльность и поддержку Маннимарко?)

Такой вот вопрос развил к примеру параметр скорость до 200, а затем стал вампиром и взял знак Конь будет ли моя скорость свыше 200 или упрётся в этот самый порог?

Под публикацией Пожиратель камней душ

16 хп ........смешно, любое оружие даже на новичке одним ударом выбьет больше..........

хрень какая то, я просто могу зачаровать доспехи на увеличение хп жизни........

Под публикацией At Home Alchemy

Кстати можно было бы сделать небольшое подменю, вот на скрине рука при нажатии появлялось окошко

  1. Взять с собой 2) Смешать ингридиенты

Большое человеческое спасибо играю за босмера рейнджера, яды наше всё! Теперь готовить их вдвойне приятнее особенно в своей лачуге)

Под публикацией Black Glass Armor and Weapons

Ага, значит теперь вместо бутылочного доспеха, мы увидим Обсидиановый комплект)?

Под публикацией Тяжелый легион

Прекрасный мод, огромное вам спасибо. Очень понравилась лорика сегментата. Кстати на счёт лорики, У модели, которая отображается в инвентаре, в районе пояса имеются три длинных ремешка с драконами на концах (как на броне генерала), а на модели, отображающейся на персонаже этих ремешков нет. Не могли бы вы это исправить.