Теневой двойник я хотел сделать как в некоторых играх красивый эффект - когда твоя тень запечатлевает раз в секунду твою позу. К сожалению, как сделать такое - не знаю, но придумал обходной путь, для чего и сделал мерцания резкие. Если оно режет вам глаза, то постараюсь сделать по-мягче.

Поглощение теней так и запланировано - хотел сделать, что типа даже не свету вас окружает тень, поэтому теневые заклинания и действуют эффективнее.

А вот по поводу нейтральных врагов - странно. Может быть, у вас срабатывает талант Миф из скрытности?

Если честно похоже на талант "решим все по мирному" . То есть нпс в подземельях ,например, при атаке на них (выстрел и последующая смена на меч через хот кей (стоит мод на интерфейс skyUI или как то так)) делает их нейтральными. Второй вариант , что они нейтральны сами по себе изначально, причем спутники на их убийство могут выдать негативный комментарий в духе " теперь я понимаю ,что ты задумал". Почему грешу на красноречие: ни одного поинта не вкачано но оно становится эффективнее от роста уровня(были диалоги на ваниле которые без вкачанных поинтов не могли быть отыграны. Например призывательница и украденные книги из коллегии) . Но я могу с полной уверенностью сказать, что ветку красноречия я не трогал вовсе ,хотя в ней есть талант на усиление убеждения от роста уровня.
По поводу эффекта тени- задумка анимации шикарная , но мерцание от первого лица и правда резковато, может сделать более плавным его. А так благодарю Вас за такой шикарный мод.

1ex0
модмейкер
04.09.2018 — 20:21

По поводу споров на кодовство и количество призываемых юнитов, я предлагаю такое направление мысли

1 решение: каждый последующий призыв требует больше манны, что логично ведь мы же удерживаем старого юнита под контролем и призываем(воскрешаем) нового- это снизит темп призыва и воскрешения.

2 решение: юнит накладывает штраф на колдуна в виде сокращения максимальной манны ,что урегулериет баланс ( хочешь орду нежити - ходи с запасом манны в 20, ведь колдун подпитывает магией своих существ .Ну или все поинты качай в манну чтобы и стрелять с двух рук фаерболами и хоровод зомби за собой водить)

Ps:Насчет технической части я не знаю, возможно ли такое решение, но смысл я думаю понятен.

По-поводу поднятой нежити ни первый, ни второй вариант не соответствуют моему видению некромантии. Для меня настоящий некромант не тот, кто своей волей удерживает поднятых существ, а тот, кто просто даёт мёртвому существу вновь вернуться к существованию (хоть и не совсем в том виде, в каком оно умерло). Поэтому, мастер-некромант и может призывать целую армию нежити - она теперь от него никак не зависит.

1ex0
модмейкер
04.09.2018 — 17:18

Мод великолепный - спасибо за титанический труд.

Заметил при игре следушее:

1. Ветка иллюзии- заклинание теневой двойник - уж очень сильно мерцает тень она то есть то нет ,но эффект очень резкий , мерцание реально режет глаза(может сделать интервал больше или постепенноое появление и угасание ).

Следующее : что перк накопления теней работает постоянно и персонаж весь опутан этими тенями(выглядит круто , но я не понимаю ,так должно быть , что эта аура постоянна и не зависит от нахождения в тени или на свету, или это баг)

2. Полностью вкачана скрытность, кроме старого знакомого ,таланта довакина,и мрачной решимости , но нпс иногда не начинают бой или просто его прекращают становясь нейтралами

PS :модов глобальных нет ,все проверено и подогнанно программой .

Теневой двойник я хотел сделать как в некоторых играх красивый эффект - когда твоя тень запечатлевает раз в секунду твою позу. К сожалению, как сделать такое - не знаю, но придумал обходной путь, для чего и сделал мерцания резкие. Если оно режет вам глаза, то постараюсь сделать по-мягче.

Поглощение теней так и запланировано - хотел сделать, что типа даже не свету вас окружает тень, поэтому теневые заклинания и действуют эффективнее.

А вот по поводу нейтральных врагов - странно. Может быть, у вас срабатывает талант Миф из скрытности?

Под публикацией Демонические рыбы

А теперь представьте эту воблу на сушилке, около дома. Все рыбаки Ская помруть от зависти!

Под публикацией Двемеры и фалмеры

Тут я, пожалуй, тоже поспорю. Если смотреть по вики про Ягрума Багарна из TES 3: Morrowind. "Ягрум Багарн — один из Тональных Архитекторов, помощник Кагренака. Возможно, единственный оставшийся в живых двемер, живёт в Корпрусариуме Тель Фира. Багарн был во Внешнем Измерении, когда вся его раса исчезла, поэтому это событие его не затронуло. Бродя по Морровинду в поисках своих сородичей, он был заражён корпрусом, но не потерял разум, хотя вследствие болезни не может полностью контролировать своё тело." Этот двемер был во внешнем измерении, а точнее вне Мундуса. Наш же персонаж расы "Двемер", тоже мог быть вне Мундуса длительное время. Насчет старения тоже спорно, т.к возможно, там не действовало время (рост растений, старение и тому подобное). А вот про фалмеров и говорить то нечего. (Dawnguard)

Под публикацией Забытый город

этот мод можно скачать с *** полностью

А это случайно не тот сайт, который славится воровством чужих переводов? И, кстати, автор запретил выкладывать мод полностью, так что... делаем выводы об их чистоплотности.

Могу ли я не начиная новую игру поставить этот мод?

да

Под публикацией Демонические рыбы

Вот она, рыба моей мечты! Здоровенный! ЗДОРОВЕННЫЙ ЯЗЬ!!!

ЙААААААААААЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯААААЗЬ!!!!!!!!!

[spoiler][media]youtube.com/watch?v=w3n70iIxbSU[/media][/spoiler]

Под публикацией SkyUI

Приветствую всех. Вопросы о грядущем обновлении:

- Легкие доспехи (Броня Вайтрана, например) буду просто УДАЛЕНЫ? Или останется возможность купить их?

- Если первое, то предлагаю оставить легкое снаряжение в опциональном плагине, как и "Тяжелый легион"?

Под публикацией SSME - Skyrim Startup Memory Editor

Если стоит мод "Вырезанный контент", то этот метод бессмысленный, и ничего не даст.

Не вижу связки с модом вырезанный контент. Это как бы не мод, это dll файл который заменяет стандарный от виндовса. Любая программа берет то что у нее в папаке, а если нету то она начинает искать в других местах. Файл "d3dx9_42.dll" находится в C:\Windows\System32. Если этот файл находится в папке любой программы которая запускается и естественно если она загружает его то она загрузит то что в папке, а не то что в C:\Windows\System32. Так что я вообще не вижу связки между модом CRF который имеет esp и этим файлом.

Под публикацией Заклинания теней

Чет я не пойму, у одного торговца будет все заклинания или нет? И если нет дайте гайд на нахождение всех заклинаний.

У любого торговца появляются. После установки при входе в игру появляется сообщения о том что заклинания появятся некоторое время спустя. Не знаю сколько времени надо, но я начал новую игру и на второй день у Фаренгара обнаружил заклинания. Потом проверил у Фаральды, тоже есть !!!

После установки мода требует обновить SKSE,скажите,как ваш мод может быть не связан с ним,если только после его установки выплывает такая ошибка??*????
SKSE установлен последней версии,устанавливаю данный мод,при загрузки сохранки выплывает ошибка загрузки SKSE и ее скриптов,якобы они версией устарели,что нужна 48 версия,а стоит 46...
Исправьте как то эту проблему,пожалуйста,на двух сборках попробовал,ошибка одинаковая.

а знает кто мод только на улучшенную готовку, чтоб рецептов больше было и с животных мясо и ингридиенты валились?

Что-то подобное есть в Harvest overhaul creatures