Под публикацией Пробитие непробиваемых

например, чтобы можно было только оружием из определённого материала пробивать.

Акатошка, подобный мод есть: Weapons and Armor Attributes . Каждый материал имеет свои свойства, как для оружия, так и для брони. В частности, двемерское оружие наносит больше урона механизмам. Правда каких-то резистов к другим материалам не добавляется. Есть какой-то апгрейд от того же автора с изменениями для вампиров, механизмов и даэдра, но мне он показался слишком замудренным почему-то, надо бы перечитать вдумчиво.
UPD.: мод Bring your silver дает мертвякам, призракам, дремора и оборотням резист к не-серебру (все перечисленные), не-эльфику (дремора), не-даэдрику (дремора и призраки) и добавляет новых серебряных оружек, новых оружек дозорным Стендарра, новые оружки спецом вампирам.
UPD.2.: есть еще Оружие из двемерских автоматонов (от этого же автора). Идея проста: вышибай клин клином.)

А за этот мод автору Makota большое спасибо!) А то меня замахивало собирать по всему залу свои драгоценные драконьи/даэдрические стрелы) И логика у мода, как по мне, вполне на месте.

По поводу гробов для вампиров:

А зачем они нужны, если они не несут никакой смысловой или практической нагрузки? Прятаться в них от суеверных людей? Что по лору,что по модам -

от них нет никакого проку в игре. Типа "атмосферненько" что-ли?

Затем, что поспав на кровати, ты не получишь прилив вампирических сил. И да, это атмосферно. Хорошо, что ввели.

dylvish
модмейкер
30.07.2018 — 16:45

Чудесная бронька. Поскринила немножко.(посмотреть)

И спасибо, что домик посоветовали.

Под публикацией Оружие Тамриэля

Скажите пожалуйста совместим данный мод с CCOR, Unique Uniques, Unique Weapons Redone, Legasy of the Dragonborn, Immersive Jewelry?

Под публикацией aMAZEd

Фигня =( железный и стеклянный я и без лабиринта могу добыть , про чары вообще молчу .....

НАРОД НУЖНА ПОМОЩЬ!!!! Те кто хотят помочь в переводе этого мода (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65678/?tab=description) пишите в личку.

Под публикацией Щит Божественного Дуба

Щит красивый, но подача мода на тройку, но все же не двойка (как когда просто добавлен в крафт). И это 10версия мода? серьезно? всего один щит

Во первых -- нет TemperArmor это сразу провал, и дело даже не в том что есть клевый мод Loot&Degradation (там же можно пометить вещь неразрушаемой), а в том что при прокачке/пробаффонности кузнечного скилла любой улучшенный будет куда больше по стату брони, а значит щит, такой как подан в моде, годится только для начала игры. Не для середины, не для хайлвл контента в плане балланса.
Даже сделав temperarmor, показатель брони base object щитов можно сделать с небольшой разницей, например:
Щит Бож.Дуба -- 20 как железный
Щит Бож.Дуба+1 -- 22 как желез.прочн
Щит Бож.Дуба+2 -- 24 как стальной или косняной
Щит Бож.Дуба+3 -- 26 как двемерский/клинков/СтражРассв
Щит Бож.Дуба+4 -- 28 как костяной улучшенный
Щит Бож.Дуба+5 -- 30 как орочий/нордский
или от 22 до 32(как эбонитовый) если ресурсы апгрейда сделать редкие

Во вторых -- просто брошен на поверхности. Даже не в какой нибудь инсте типа рощи. можно и пещеру или запрятать где нибудь у изгоев, типа они его заграбастали у кого нибудь как трофейный

В третьих -- Ингредиенты слишком простые, если мод скачают для хайлвл чара, то щит сразу же улучшат с 0 на 5, так тупо. А ингредиенты следует сделать разные, редкие, особенные, сложно добываемые, из дополнений, некоторые в большом количестве, например Стержневой корень и Древесина горелого сприггана. По одной живице сонного дерева при каждом апргейде, Даже если будут необычные ингредиенты например для +4 добавить один Красный корень Нирна, для +5 добавить Стручки душ.
Если прям совсем редкие и много то и зачарования усилить например у +1 на +20HP 20% RegenHP и другие +30 25%/+40 30%/+50 40%/+60 50% соотв. можно добавить и третьим свойством защиту от магии.

К счастью сделать это все легко, чем и займусь и включу в свою LE сборку TES5:SBH

Под публикацией Чистые здоровые зубы

Какие чистые и здоровые зубы в постапокалипсисе? Это миф!

Есть же чистящее средство Абраксо)))

Под публикацией Kortex Mod Manager

Предположительно файлы в базе данных менеджера лежат относительно папки Data, а не относительно корневой папки игры (как должно быть).

Как это исправить?

Под публикацией Амулеты Скайрима

Окей, а где можно найти ключ от шкатулки Вендила Северина в гробнице Уленов, если самого Вендила я давно убил?

Есть тема - Одобрение материалов, в которой можно оставить сообщение с просьбой о проверке публикации.

Благодарю.

Ох, красотища. Теперь бы остальные доспехи в подобном стиле.

Vitalyudin
модератор
30.07.2018 — 10:27

Есть тема - Одобрение материалов, в которой можно оставить сообщение с просьбой о проверке публикации.

Напоминаю, что Скайрим и Солтсхейм два разных териториальных анклавов. И все названия на острове, не могут быть идентичными Скайриму. Норды Солтсхейма, Скаалы, даже в третьей части отмечались своей отдельной культурой. Так почему им в своем диалекте нордика не изменить Й на ДЖ? Так, что я за перевод автора.

Извини за прошлые записи, просто столько всего навалилось.

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Сайт не работает, и, я так понимаю, мод после долгой спячки умер, не приходя в сознание?