Под публикацией Магия только для магов

Вот что я реально не согласен, так это то что при каждом старте, есть Лечение лёгких ранений и Вспышка, даже у будучи орков. Если очень надо их снять, то только через консоль.

Лечилка и Вспышка появляются прям сразу с начала ещё до выбора класса и "как бы" являются частью обучения. Я уже не помню, давно этот мод делал (2 года назад), но вроде бы вспышку еще можно было как-то вырезать, то лечилка к персонажу каким-то отдельным скриптом прибита. Даже если ее удалить из "стартового" класса (который присвоен игроку до выбора классов), то лечилка всё равно будет насколько я помню (иконки заклинания не было, а лечилка все равно работала))). Поэтому я забил и не стал их трогать.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Arnor181, ALM не очень совместим со сборкой как минимум с точки зрения баланса, так как перезаписывает много наших заклинаний. А что там не состыкуется в техническом плане, тут уж вряд ли кто-то скажет на глаз. Но, возможно, в будущем мы его, если не адаптируем, то как-то потрогаем и возьмём что-то на заметку.

встаньте на раздачу, пожалуйста

Из всех ранее сыгранных сюжеток про Братство, эта:
а) Самая сюжетно завершённая;
б) даёт именно то, чего, собственно желаешь от квестов про Братство - новые контракты (из 16 квестов контрактами будут 13) и новые, нетипичные способы получения награды (как насчёт очистить место преступления?).

Кроме этого, в качестве тех или иных бонусов разные перчатки, моднявая броня (впрочем, я такие супер-пупер модельки не котирую), возможность смыть добрую репутацию, да и вообще - 5 часов геймплея подвезли. И при этом, с озвучкой, что уже "+" к погружению.

Впрочем, сюжетная составляющая если и работает - исключительно по поставленным рельсам.
Нас низводят до ранга рядового киллера, и делает это не Мать Ночи, не Аркуэн, а какой-то нарисовавшийся из ниоткуда мимокрок, торжественно короновавший себя главным; кроме того, мод грешит тем, что в очередной раз воскрешает кого-то из лорной части, конкретно второй раз - Винсента
В принципе, посягать на достаточную лорность не буду, могло бы иметь место быть, и логика происходящего есть, если её счесть допустимой.

А вот персонажи второго плана мне дико зашли, особенно полоумная тёмная эльфийка с воображаемым другом. Хотелось бы какого-то раскрытия даже, что это за выдуманный друг.

Если хочется именно что обилия контрактов - самое оно.

Единственное, что по-настоящему выбесило - лабиринт с напрочь отсутствующей картой, и оптимизацией, когда игра со стабильных 165 падает до фризов, по ощущениям, кадров 20. И лазить в этом гадюшнике вообще никакого кайфа.

Автору перевода спасибо за перевод!

Под публикацией Mona Alta

Максимиллиан, без понятия я всего лишь переводчик

Спасибо за перевод! Дом очень интересный, но почему-то на моей сборке он как-бы не имеет входа в здание. Если только по маркеру телепортироваться. Так и должно быть? Табличка покупки на месте

Под публикацией Магия только для магов

DoctorChort, Все эти способности может использовать исключительно только игрок и созданы они для игроков, ибо не один бот/NPS не использует эти самые способности: не один бот-данмер не использует Страж предков. Не один орк не использует Берсерк.
Всё это чистый игровая условности.

DoctorChort, В игре нету полноценный скрипт для "луки только для лучников", "навык взлома только для взломщиков" и [подстать нужное]. Ну а про воина... это уже чистый суровый реальность, на уровне Kenshi или Kingdom Come Deliverance. Если такое и реализовать, то это только копаться в коде самой игры.
Да и для воина, вы описали как из позиции для человека из Реального Мира а не из позиции игрового персонажа, которого мы так то и управляем. Из того что можно сделать в виде костыля: мануально снизить навыки и атрибуты.

Вот что я реально не согласен, так это то что при каждом старте, есть Лечение лёгких ранений и Вспышка, даже у будучи орков. Если очень надо их снять, то только через консоль.

О, так быстро потестили! Как неожиданно и приятно.

За основу тел берется Hgec и Robert, и возможно особенно у женских моделей может быть вшит BBB поддержка анимации грудей и остальных частей, который требует специальный "skeleton". Возможно я сам при редактировании плагина что-то просмотрел и упустил, но сами модели и текстуры должны быть прилочены к друг другу в папке (попробовать валидацию если есть такая возможность).

"Команды" в виде компаньонов взяты из оригинальной механики ИИ облы, как временный компаньон (тот же Мартин), таскать за собой и команды простые "стой" "иди за мной", и они должны появляться после взятия квеста с Местью, и да в это время она становится смертной (может погибнуть и квест закончится, как и все остальное, вначале также есть вариант ей отказать, тогда тоже все запорется). В других квестах тоже будут мини выбор ответа который может сразу закончить весь квест, так что лучше всегда соглашаться на просьбу НПС (видимость выбора). И да, скорее всего в некоторых стадиях, скриптах много мусора, которые могут нестабильно работать.

В инвентаре Хенгиекай ничего такого не должно быть лишнего, только характерные для такого субъекта вещи, шмот не играбельный, оружие может выпасть или пропасть. (Если стоят моды которые влияют на лут в трупах, мейби тоже могут возникнуть проблемы). Пещера Хакдирта там где стоит Демон немного изменены, также если стоят моды на уникальные локации или другие моды которые затрагивают, те или иные места, конфликт будет, старался по минимуму двигать оригинальные вещи (тут wrye bash патч какой нибудь должен помочь).

Левые НПС и их квесты не должны быть затронуты, эти проблемы попробую еще больше подчистить и оптимизировать, ну и перед тем как выложить в следующий раз, проверю у себя без других модов.

P.S. За основу Юки буквально взят персонаж из VTMB, персонаж японского происхождения плохо говорящий на английском пытается общаться с ГГ вампиром, с таким же квестом с местью Демону. В будущем если будет озвучка, будет попытка воспроизвести максимально похожий голос с акцентом и с такими же ошибками (не баг а фича, а то что моментами у нее лучше получается, это эффект нахождения в мире Тес, либо другой вариант, находясь с ГГ из тес по мере прогулки вместе с ней она учится говорить).

Потом добавлю какие рекомендации нужны к прохождению, собственно с ридми прохождением подробно где, что и как. И добавлю с чем могут быть глобальные конфликты (сам не пользуюсь модами которые затрагивают локации).

ArtemSH
модмейкер
11.08.2025 — 01:47

ArtemSH, а в стадии 90 того же квеста в резалт скрипте setstage YukieQuest 90
то есть вы зацикливаете стадию на той же стадии.

ArtemSH
модмейкер
11.08.2025 — 01:37

ArtemSH, скорее всего краш из-за этой строчки в результирующем скрипте квеста на стадии 60
SetEssential 01003FA7 1

юки в этот момент может быть в отключке, и тогда скрипт ловит эксепшн.

ArtemSH
модмейкер
11.08.2025 — 01:27

ArtemSH, надеюсь, смогу всё же заценить остальной контент. Мод заинтриговал :)

ArtemSH
модмейкер
11.08.2025 — 01:26

Погонял в мод.

Проблемы:

  1. Юки - голая. Её одежда не отображается совсем. Её катана - розовая, отсутствует текстура.
  2. Фразы "пойдем" и "стой" появляются только если после соглашения на её предложения и нажатия на фразу "месть" еще один раз нажать на фразу "Юки"
  3. Попытка открытия мертвого тела Хё..хе..короче говоря основной цели приводят к крашу игры. У меня краш игры сразу при наведении на его труп, тк у меня стоит Лут Меню.
  4. Вся пещера хакдирцев теперь запривачена. Вроде в оригинале так не было.
  5. Сломан квест по вызволению Дар-Ма. Теперь её Greetings всегда будет "You are tresspassing!", что заменяет её изначальное приветствие, двигающее стадию её квеста дальше.

Мысли по поводу:

  1. Речь духа обрывается на полуслове. Вот он начал говорить про девушку...и тут же закончил. Как будто остальное не дописали. Резко, непонятно, странно. Так явно не должно быть.
  2. Речь Юки начинается с японизмов и примитивной грамматики. А как только мы соглашаемся, она начинает отвечать на все топики вполне нормальным языком. Несоответствие налицо.

oblom, очень надо, жду мод с нетерпением