Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Горный мастер, в рамках сборки нет смысла ослаблять этих мародёров. То, что этот квест условно начальный для вступления не значит, что ты можешь его сразу пройти, так как автолевелинг отсутствует, мир разделён на зоны врагов разной опасности. Пройти Форт Голубой Крови под tgm, поступить в Универ и сразу получить по лицу от некромантов, стоящих по сложности выше мародёров – не то чтобы рабочая схема :) Лучше уж пойти качаться на бандитах, зверях, квестах попроще и обзавестись всякими баффами Девяти и т.д. (подробнее при желании в таблице)

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

Ошибок стало значительно меньше))))
Остались только
Texture "Textures\Q_refl_writing_dark.dds" count 3.
Texture "Textures\max_window_diamond_01.dds" count 3.
Texture "Textures_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Разобрался!
В Morrowind.ini остались наименования файлов из старой версии
То что есть сейчас:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Arktwend.bsa
;Archive 3=Arktwend_BC.bsa
;Archive 4=Arktwend_TAO.bsa

[Game Files]
GameFile0=RU_Arktwend.esm
GameFile1=RU_Arktwend_Fixes.esp
;GameFile2=RU_Arktwend_BC.esp
;GameFile3=RU_Arktwend_TAO.esp
;GameFile4=RU_Arktwend_GCD.esp

Надо:
[Archives]
Archive 0=Tribunal.bsa
Archive 1=Bloodmoon.bsa
Archive 2=Arktwend.bsa
Archive 3=Arktwend_BC.bsa
Archive 4=Arktwend_TAO.bsa

[Game Files]
GameFile0=Arktwend.esm
GameFile1=RU_Arktwend_Fix.esp
GameFile2=RU_Arktwend_BC.esp
GameFile3=RU_Arktwend_TAO.esp
GameFile4=RU_Arktwend_GCD.esp

И в инструкции для Arktwend BC написано: подключите архив Arktwend.bsa и Arktwend_BC.esp в лаунчере. Но в лаунчере не отображаются bsa, только esp и esm

ZWolol, дико извиняюсь, но мои кривые руки опять меня подводят(
Вроде все по инструкциям из архивов сделал. Получил ошибку:
Model Load Error: Meshes\BC\bc_shoe_com_01.nif cannot
load file in Meshes\BC\bc_shoe_com_01.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.

Под публикацией Kingdom of Almar

чет не понял где квест в саду. в сад вошел квест начался. вышел из сада и вошел снова, сад горит. вошел в указанную дверь, квест окончен. прошел до конца в режиме скрытности помещения за дверями пока не уперся в тупик.
Гильдия друидов это вроде как просто гильдия магов, как бы там ни было в ступить в нее нет возможности. есть гильдия бойцов, с разницей в названии. Куча магазинов в столице их два. просто книжки и оружие. все нпс пустышки, но с уникальным ID
В чем прикол так и не понял

Под публикацией Обьединенный фикс от 1С

а что в интерфейсе ?вроде все норм же было ,а вот по поводу озвучки интересно

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Так, после энного количества часов игры, хочу излить свою боль. Пройти квесты городских гильдий магов для рекомендаций в университет, это что-то с чем-то. И ладно, есть те которые не требуют многого, но блин, квест, где надо пройти подземелье, это же ад для новичка мага. Там не просто куча противников, там, особенно где босс, куча лучников. А лучники это жесть, потому что они все грёбаные снайперы и умеют в упреждение, видят тебя через любые кусты и умудряются попасть даже когда тебя почти полностью скрывает дерево, а еще могут лупить по тебе прицельно с дальности большей чем дальность заклинания. Ну и стрелы элементарно быстрее чем та же огненная стрела.
Нет, я всё понимаю, но нельзя ли, для начального квеста для попадания в университет, в данже сделать поменьше противников и не таких жёстких?
Нет, половину я зачистил с грехом пополам и то, выводя их за собой наружу и запрыгивая на кусок стены куда они не добирались, откуда их уже расстреливал заклами, но последнюю половину зачищать пришлось в режиме tgm.
Вопщем, для начальных квестов на попадание в университет для новичка мага, надо как-то помягше, что-ли.
Ну и превосходство лучников над магами в дальности и скорости полета стрелы надо как-то балансить, что ли.

Под публикацией Корусант — Храм джедаев

При установке чистой стимовской версии с TSLRCM+M4-78EP,было 1 предупреждение,это норм?

Под публикацией Kingdom of Almar

Lord RZ, Вот это совет. Спасибо, правда помог. Без воды ответил!

Под публикацией FO4 ENB

Кто- то знает, есть ли на Fallout 3 мод меняющий цветокоррекцию (не ENB), на подобии мода на Skyrim Legendary Edition- Imaginator. Для тех кто не хочет ставить ENB.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
08.03.2025 — 13:07

Luger, кажется я в Morrowind.ini-файле забыл исправить видео:
[Movies]
Company Logo=sureailogo.bik
Morrowind Logo=mw_logo.bik
New Game=arktintro.bik
Loading=mw_load.bik
Options Menu=mw_menu.bik
Credits=Credits.bik

Под публикацией Kingdom of Almar
Lord RZ
администратор
08.03.2025 — 12:31

Vasmer1997, нет, не должен)) чтобы сделать новые текстуры, надо как минимум разбираться, как и на что они натянуты и как минимум в фотожопе, а еще лучше в каком-то 3д редакторе и моделировании в целом. И да, это непросто. Да и редактор модов - не слишком простая прога. Но было бы желание. Все доступно, уроки в сети есть.

Lord RZ, Ну есть Эльсвейр и Пустыня Аликр, где куча новых текстур. Выглядит достойно. Новые текстуры делают, как в HD качестве, так в обычном.
Кстати, а как новые текстуры для модов делать, не объяснишь в двух словах? Графическим дизайнером нужно быть или достаточно базовых навыков?
И вообще, сложно ли работать в редакторе, создавать моды? Подскажи, ты же админ. Должен знать.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

ZWolol, понял, спасибо за разъяснения)