1ex0
модмейкер
20.07.2018 — 17:20

А что изменилось с 1.0 версии кроме доступности на специздании?

А ещё в архиве есть ReadMe, в котором описаны все изменения и в версии 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.2.2, 1.5 и 1.5.1...

Под публикацией Коллекционные карты

альбомы падают под землю не просматриваются

Под публикацией Настоящие облака

C Климатом Тамриэля пойдет?)

Да.

Совместимость с COT

Под публикацией Haldar's Mods Pack

Как-то странно реализован мод на болезни. Он хорош, спору нет, но когда тебя сразу после выхода из тюрьмы начинает бомбардировать дебаффами, пока ты не загнёшься, это, скажем прямо, довольно удручающе.

Под публикацией Маска гуля

RoberAmeyl, добавь файлы ридми в архивы.

Под публикацией Клык Рассвета/Заката

Добавьте в архив файл ридми, и сюда скриншотов.

Только вот я не понял, что собственно Redone в этой версии, что тут нового? На Нексусе висит финальная версия 2016г, которая не обновлялась. Было обновление с 2.01 до 2.02 или что?

На сайте не было последней версии (Reborn от adolphen), а также добавлена версия для SSE (от Meridiano). Только и всего.

sergi111
модмейкер
20.07.2018 — 09:07

Отличный мод, из серии обязательных к установке. У меня вот так:

- Extra Guards (больше стражников в округе городов);

- High Level Enemies;

- Immersive Patrols II;

- Inconsequential NPCs;

- JKs - Cities (расширение всех городов и поселений);

- MihailLich;

- MihailRottenmaidens;

- MihailSkinnedhound;

- mihailWraiths;

- mihailZombies (просто люблю различную нежить);

- Populated Cities Towns Villages;

- Populated Dungeons Caves Ruins;

- Populated Forts Towers Places;

- Populated Lands Roads Paths;

- Radiance (События);

- Rebirth Monster (она же Revenge of the Enemies - Месть врагов);

- Skyrim Immersive Creatures - DLC2 - HLE (некоторые монстры отключены, стандартные настройки спавна);

- Woodcutter's Wife (жена дровосека).

Даже без OBIS, ибо противников действительно хватает, "Radiance" и "Populated Lands Roads Paths" отлично справляются с функцией наполнения гуманоидных врагов в открытый мир. Конечно-же всё это подкрепляют около 5-ти модов на боёвку и интелект, + моя собственная сборка с балансом типа Реквиема, на которой хрен прокачаешься, хрен разбогатеешь, да и убить может одна шальная стрела бандита (молчу о усиленных монстрах из SIC и Rebith Monster).

Играется замечательно, сам мир наполнен лорными NPC, как мирными, так и противниками.

Только вот я не понял, что собственно Redone в этой версии, что тут нового? На Нексусе висит финальная версия 2016г, которая не обновлялась. Было обновление с 2.01 до 2.02 или что?

Этот мод не для того, чтобы с автоматом и толпой голых читерных девок выкашивать толпы врагов, которые сражаются друг с другом. Шутеров много, Скайрим один. И он никак не шутер, чем и ценен. Не делайте из него дешевку.

Если кто пользуется Глобальным Вар-Модом...

А если мне НЕ нужен "глобальный вар-мод", а лишь немного оживить местность вне городов? Стоит ли установить данный мод, а ваше предложение назвать мусором?

uriahheep
модмейкер
20.07.2018 — 07:56

Если кто пользуется Глобальным Вар-Модом Skyrim For Battle v-13 от Спока то эти все Имерсив Патрули и тем более этот мод на дорогах просто можно не ставить, так как в Skyrim For Battle v-13 это всё реализовано очень круто. Там это Странники.

Вобще эта серия Популятед только в Данджах хороша и то если нет мода Rogue.

Да и ОБИС не нужен если есть More Spawns, Сам себе спавнь сколько душе угодно.

А если есть ещё SIС+HLE к Rogue  и Skyrim For Battle, то все моды серии Популатед это просто мусор занимающий место в игре и не влияющий ни на что. Как говорят Косметика.

Под публикацией Превосходство

я перечитал все 6 readme (во имя Исмира, зачем?), и у меня есть пара вопросов (глупых и не очень :) )

- во версиях 7.хх статы одни и те же, и отличаются только параметры и фиксы талантов, верно?

- моды, изменяющие регенерацию (например реген хп в бою) стартуют от назначенных здесь скоростей ?

- чистка нордов: на 30 уровне выбранных рас будет три или одна, "перезаписавшая" предыдущие ?

Приветствую, из того, что знаю:

- Изменены стартовые базовые значения здоровья, магии и запаса сил, а также их регенерация. Эти изменения, согласно Changelog-у НЕ редактировались с версии 7.0.

- Да, так как для всех рас назначаются чуть разные HealRate / StaminaRate / MagikaRate (% регенерации от максимального значения атрибута). Моды, добавляющие "реген", как правило, используют HealRateMult / StaminaRateMult / MagikaRateMult (% регенерации, от Rate-ов).

- Будет повышенный урон против 3-х избранных рас.

Под публикацией Клинок Неискупленного.

Вот интересно, наверное можно собрать такую сборку, где будет ВСЁ ванильное , но 250 модов на мечи, ножики, луки...и больше ничего....

Да легко, ставишь паки, добавляющие кучу только оружия, например Иммерсив вепон, Обливион вепон, Ординари вепон, много их

Под публикацией Амулеты Скайрима

Люблю коллекционировать всякие уникальные штуки в игре, скачаю.

Вот тут я с вами ни капли не согласная, т.к. есть LB и есть Demonica, где автор как-раз таки девушка! И сделано не просто красиво, а виртуозно, чёрт побери!

Все таки она девушка.Китаянка.