Под публикацией Шепот Слов

[quote name="zooma" timestamp="1531878596"]"Это лорный квест, который позволит персонажу находить Стены Слов по всему Скайриму более простым способом, не совершая забег на 7000 ступеней после каждой находки" - Телепорт в высокий Хротгар отменили?![/quote]Быть может, ваше благородие удивиться, но Аргейнер выдаёт квесты, в ходе которых отправляет Довакина в локации, где расположены Стены слов. Таким образом, после каждого собранного слова с помощью Аргейнера, вам необходимо возвращаться на гору, брать заново квест и телепортироваться к следующему месту со Стеной слов. Это действо несколько... утомляет, особенно если повторяется из раза в раз и если у игрока из-за глобальных модов отключено быстрое перемещение. И ах да, не следует пробираться к словесным оборотам человека, как хочет писать, так пусть и пишет.

Под публикацией Пернатый друг

[quote name="zooma" timestamp="1531878130"]Квесты должны быть с маркерами, кому нравится искать по пол дня ежика в тумане может их всегда отключить.[/quote]Или без маркеров, но с описанием, как здесь. Вы ещё бы на страницу "ДОЗОРНОГО" пришли бы и начали осуждать мод, дескать "Где квестовые маркеры в четвёртом акте мода? Что за идиотизм и почему я должен искать ёжика в тумане пол дня?"

Под публикацией Dizona Body

Этот мод непонятно зачем убрал из меню выбора расы каджитов и аргониан. Это единственные расы, на которых не распространяется данный мод. А ещё без головы из этого мода лица превращаются в адовое месиво, но это, скорее всего, косяк с моей стороны. Ну такое себе... Собирался поиграть каджитом, а тут такая подстава.

UPD: мод удалил, каджиты и аргониане появились, но мод безвозвратно стер все пресеты для каджитов. Лица людей так и остались месивом. Если удаление вашего мода подразумевает какие-то танцы с бубнами, то пожалуйста, напишите об этом.

Удаление мода не подразумевает танца с бубнами, поэтому об этом не написано.

Скорее всего, проблемы с вашим списком плагинов, т.к. если Вы удалили мод полностью и вернули прежние настройки\файлы на место, проблем быть не может.

"Месиво" у вас может быть из-за сторонних морфов или изменений в модели головы или из-за отсутствующих или конфликтующих файлов malehead_.разныйформат.

Если используете HighPoly Head и RaceMenu, ECE или другие подобные моды, то написано что конфликт будет. Особенно если используете Nexus Mod Manager, он не возвращает файлы на место после замены и последующего удаления.

Т.е. если вы поставили RaceMenu, использовали его морфы, потом поверх с полной заменой установили DB HighPoly Head, зашли в игру и увидели месиво вместо лица..это нормально, т.к. RaceMenu работает только с ванильной головой. После этого удалили и NMM не вернул нужные файлы на место, загрузили игру - нужных файлов вообще не стало.

+ какие-то моды заменяющие файл malehead.nif и ему сопутствующие (мод на эмоции, например) - очевидно, что конфликт будет, т.к. голова не ванильная.

Используете какой-нибудь CITRUS, не позволив DB заменить файлы - конфликт. .esp тут не при чем, модели-текстуры поломать так не могут.

Если вы НЕ использовали High Poly Head.. тогда 2 варианта: либо сторонний баг, либо нарушена целостность архива (и то это не должно проблем вызывать никаких, кроме разницы в цвете).

По умолчанию в DB заменяется только файл malehead.nif: содержащий настройки шейдеров и пути к текстурам, а файлы отвечающие за эмоции\морфы отсутствуют, т.е. DB их не затрагивает - используются ванильные\установленные у Вас в игре.

Мог быт причиной конфликта .esp, но Вы можете сами посмотреть, какие изменения .esp. В общих чертах: меняет у человеческих раз Skin (просто переписывает путь к текстурам тела), меняет текстурные сеты Age40 (новая карта нормалей для "старых" текстур), раздает НПС аргонианам и каджитам ванильные шмотки-дупликаты, снимает галочку играбельности. Всё.

DB вообще, никак, ничего не делает с внешностью аргониан\каджитов. Он не затрагивает скины, не трогает морфы, не "ломает" настройки, не меняет модели, не трогает текстуры, только снимает (!!!) галочку доступности\недоступности зверорас в меню создания персонажа, а не в игре вообще\папке Data.

-----

Хочу заметить также, что иногда проблемы с прогрузкой лица иногда вообще не связаны с установленными модами. Чаще связаны, конечно, с морфами, но вот их прогрузка.. игра так работает:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Как видно, кстати, тут на половине скриншотов багает RaceMenu, и по своему опыту могу сказать, что эти баги универсальны.

P.S. Прикладывайте скриншоты. Ни я, ни Dizona не являемся Вангой, чтобы догадаться каким именно образом у вас лица "превратились в адское месиво" или "пресеты пропали".

Под публикацией Шепот Слов

"Это лорный квест, который позволит персонажу находить Стены Слов по всему Скайриму более простым способом, не совершая забег на 7000 ступеней после каждой находки" - Телепорт в высокий Хротгар отменили?!

Под публикацией Пернатый друг

Квесты должны быть с маркерами, кому нравится искать по пол дня ежика в тумане может их всегда отключить.

Под публикацией Гробница Вайсека

данная пещера из мода Подземелье Хаммета - оч крутые подземелья  разбросанные по всему скаю и  не только :)

Под публикацией Роскошная Гильдия Воров

ну что могу сказать  о моде на 70% мне понравился но есть и  минусы . Убивает звук во фляге когда  впервые услышал подумал что  это каравелла  у причала :) оказалось всё гораздо проще припаркованная долблёнка. Вот только не понятно какого лешего она там делает там же сточные воды  а не миссисипи :) ну  согласен для декору можно типа барыжная лавка но  ЗВУК Карл ? :)) Много всего напичкано без меры особенно у выхода / входа  цистерны  . Понравилось солнце отжатое :)

Под публикацией Пернатый друг

почему не совместим?

у меня там 2 мода соединено - бандитские нападения на крепости Орков и расширение крепостей Орков - затрагивает ячейки этого мода немного - придется удалить кое что - но мод я возьму в коллекцию - спасибо

жаль с моими модами несовместим - автору огромный +

почему не совместим?

жаль с моими модами несовместим - автору огромный +

Под публикацией Интересные персонажи

участились вылеты, le скайрим, в чем может быть дело? 3.42 версия

Под публикацией Frostfall - Выживание на холоде

Недавно (вчера) поставил эту вещь. Ранее не хотел, думал, что нагрузит игру и перегнет палку реализма. Хватало Realistic needs and diseases (версия 1.9.9, ориджинал, ибо я весьма скептичен к изменениям в новых версиях).
Внимательно изучил отзывы ниже. Про баги/вылеты само собой. И еще про геморрой с разведением костра в поле.) Считаю, что тут RND будет очень хорошим дополнением: там для разведения костра нужна только скрафченная трутница и 3 бывших девушки полена. Выкинули огниво, активировали в режиме скрытности - имеем на 5 часов источник тепла, полностью рабочий в Frostfall, еще и с возможностью подкидывать дров и ставить котелок для готовки. Но да, недостаток в том, что в длительное путешествие по глуши надо таскать с собой дрова, которые в поле не нарубишь, только на колоде. Зато никаких гребанных камней %)

Вот только интересно мне: чем отличаются палатки этих двух модов? С чистым RND тамошней палаткой не пользовался, для поспать хватало спальника и без нее. Есть ли смысл юзать RNDшную, или у навороченных Frostfallовских свои рабочие особенности?

Или вопрос попроще: не сдохну ли я, если засну при Frostfalle в палатке-спальнике из RND (и, может, рядом с разведенным костром оттуда же)?

<...>

Прямо сказать, в чём проблема, не могу, но попробуй копнуть в сторону ENB. Можешь временно отключить его графические штуки, навскидку - Eye Adaptation, Depth of Field. Если не прокатит, попробуй заменить на ENBoost (тоже временно). Если проблема окажется в настройках ENB, то надо спрашивать автора сборки или твикать самому.

Под публикацией Пернатый друг

Можно немного доп.информации?

Можно. Квест короткий, прохождение не займет больше часа. Жанр - мелодрама.
Принципиально разных концовок - 3. Выбор в диалогах влияет на дальнейшие события и концовку квеста, загружаться и пробовать разные варианты есть смысл, потому что награда и последствия разные. Можете попробовать.

sergi111
модмейкер
17.07.2018 — 18:42

Можно немного доп.информации?

В стиле какого жанра выполнен квест (детектив, мистика, хоррор, боевик, поиск предметов...)?

Сколько концовок и по какому принципу работают диалоги, стоит ли загружаться и пробовать различные диалоговые ветки, влияют ли они на прохождение или концовка в сюжете будет одна вне зависимости от диалогов?

На сколько часов (примерно) прохождение? Пару квестов или что-то глобальное, часов на 10+?

Хотелось бы по больше узнать о моде.

Заранее спасибо.