Под публикацией Mad Zealot: Живой Увирит

Повторно скачал

при запуске игры:

Item "A_Dr_gnthP@ not found on "AAATguard"

.... "A_Dt_glvl".....

.... "A_Dt_boot".....

.... "A_Dt_greaves".....

.... "A_Dt_pldrnR".....

.... "A_Dt_pldrnL".....

.... "A_Dt_cuirass".....

.... "A_Dt_helm".....

У тебя стражик в чего одевается? Может с каким нить у меня реплейсером брони не пробивает?

Ткацкий станок так и не нашелся, робы в лен не переработать

Под публикацией Доработанные esm-файлы

все же не ясно, нужно все по очереди архивы устанавливать или только последний с апдейтом? хотя , видимо, придется смотреть что там внутри и самому разбираться

Я же не курьер,я архимаг. В оригинальной Обле это надоело,а тут еще и в моды такое суют.

P.S. Вот,в подземелье было забавно и интересно,а дальше - шлак,уж простите.

Мод классный, вы просто хейтер зажравшийся. Люди забесплатно сделали громадный аддон, сопоставимый по интересности с Д.О. и Драгонборном, Куча уникального контента, максимальная лорность, красивый мир Хаммерфелла, отличная новая музыка а вы тут помоями кидаетесь, по принципу "лишь бы к чему придраться". Теперь я понимаю, почему авторы сего аддона ушли из моддинга - для таких как вы "вечно-всем-недовольных" ничего  делать не захочется.

Под публикацией Артефакты Обливиона

Кто-нибудь находил артефакт паук-греха не могу найти?

Ищите в штабе Талмора в Солитьюде.

Под публикацией Работа в Скайриме

Если ставить usleep на чистый скурим,а потом остальные моды,то жить наверное можно.А если твоя сборка насчитывает уже пару лет,обрастает новыми ветками модов и скриптов каждые пару недель,то usleep будет пинать тебя под дых,за каждым поворотом.

Жаль,видимо для меня этот мод закрыт.Вроде видел где то автономный мод работы стражником.С этим модом или без,я всё равно буду арестовывать куриц и убивать дуракинов! C:

Привет,пожалуйста я могу установить usleep и мод jobs of skyrim,поможешь объяснить?

Под публикацией События

не знаю,из-за этого мода или нет, но я пришел в одну деревушку и там имп. солдат говорит "проваливай отсюда,или хуже будет", я думаю "кому он это говорит?", я закончил гражданскую войну за империю, то есть мы с ними дружим и он никак не мог говорить это мне, я отошел от него, встал сзади, а он стоит, обнажив меч, и смотрит в ту же точку, на меня не оборачивается. и вдруг снова говорит "проваливай, в последний раз предупреждаю". ну я и думаю, ничего страшного,если атакует меня, никому хуже от его смерти не станет. и снова солдат заговорил "ну все, не говори, что тебя не предупреждали!". прошло секунд 10,а он стоит и бездействует,а потом бросается и убивает КУРИЦУон разговаривал с КУРИЦЕЙ веселый мод:DD

скажи спасибо, что он ее просто убил, а не еще что-то с ней сделал, с рейтингом 18+

[quote name="Фобос" timestamp="1530886013"]А озвучечка будет?[/quote]Английская есть, русской не будет.

Под публикацией Люси

Думаю, он имел ввиду описание мода на этой странице.

Да, действительно :D

Под публикацией Работа в Скайриме

а есть видео с инструкцией по установке  USLEEP и собственно мода?

Чего-то не работает, хотя HDT установлен(((

Печально, однако

Та же ситуация.

Под публикацией Castle Seaview

Довольно милый мод! Но парочку  недостатков есть.

Во-первых, очень жаль, что реплики не озвучены, кроме того, текст показывается настолько быстро, что нихрена не удаётся прочитать.

Во-вторых, ошибочка со стационарной алхимией. Вместо нормального функционирования аппарат даёт почитать "Подлинную Барензию" (это всё в COBL-версии, в простой всё ОК). Дело в том, что нужно в скрипте поменять префикс FormID с 01 на 02 для правильного обращения к нужным айтимам. Ну, и перекомпилировать скрипт. Я себе вот исправил.

И последнее. К моду там вышел патчик, вы бы выпустили?

P.S.: вот тот скрипт должен выглядеть в COBL-версии.

Scriptname SStaticAlchemyScript

;This script runs the Alchemy window from a static alchemic apparatus
;script by Shawn Dworshak

Begin OnActivate

;on activation of item by player. displays message, adds apparati, and equips the calcinator

if(IsActionRef player == 1)
Player.AddItem 020011D6, 1
Player.AddItem 020011D7, 1
Player.AddItem 020011D8, 1
Player.AddItem 020011D9, 1
Player.EquipItem 020011D8
MessageBox "Алхимический эксперимент начался!"
endif
End
Begin GameMode

;checks for apparati in player inventory after exiting apparatus, if so, removes

if(Player.GetItemCount 020011D6 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D6, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D7 >=1)
Player.RemoveItem 020011D7, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D8 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D8, 1
endif
if(Player.GetItemCount 020011D9 >= 1)
Player.RemoveItem 020011D9, 1
endif
End