Под публикацией Frostfall - Выживание на холоде

А что, драконья кровь не греет? И как весь этот "реализм" отражается на вампирах? И что станет происходить со спутниками нашего аватара?

1."Есть возможность тренировки напарника (команда "Тренировка"). Поднимает уровень и все статы спутника до уровня гг." - угу, ага, значится, кожная захудалая хускарла сможет стать мощной, аки довакин?

2."- Добавлено дополнение "Значимость напарника". Этой командой можно включить или выключить бессмертие спутника. (Не переопределяет настройки в игре)" - ну да, ну да: бессмертных хускарлов набрать с собой побольше и пускай они всех вражин лупцуют - веселуха!

Вывод: читерство чистой воды(неразбавленное).

Повеселил, спасибо. А теперь иди разбираться, что такое SKSE-плагины и как они работают.

Просто еще один школьник)

Под публикацией Soulgem Magic

Всё как-бы круто но как-бы и нет. У крохотного камня заряд 150, у великого 1600. Т.е. 1 великий=11 крохотных. Здесь же он равняется 256!?!? Чёто "нито" Право хоть исправить можно, но не совсем. То-есть если установить значение 2 будет 16 крохотных на 1 великую, но при переходе с маленького до обычного 200 ед. заряда будет браться с воздуха. если 3 то 1 великая = 81 крохотная(многовато). Если б сделали настройку для каждого уровня души отдельно было-бы PERFECTO

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Мод нужно обновить. Вышла версия 2.0.2

Скачивание идёт не с Тессалл, тут скачивание по ссылке из другого источника. Так что смена названия смысла осбо не поменят.

[quote name="Kot3333" timestamp="1530694181"]В игре не продумано падение с высоты вампиров. в этом моде - тоже.[/quote]Почему это? Они вполне получают урон от падения.

"Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою." -Не согласен. Масса мышц(то-есть, сила) - да, определяет, ловкость(координация и точность движений), скорость(количество ударов за единицу времени), выносливость(прочность скелета,суставов и связок) тоже может влиять на наносимый урон, но никак не количество жира и соединительной ткани.

В игре не продумано падение с высоты вампиров. в этом моде - тоже.

Под публикацией ArrowOverhaul

Ну, если говорить о "реализьме", то тогда было бы реалистичным зачарование на колчан (которого вообще-то нет в игре, как отдельного предмета) и на всё, что в нём, чтобы колчан и стрелы ничего не весили, поскольку выглядит немного странно и нелогично, что в мире, где существует магия до такого никто не додумался(для сохранения баланса и лора, разумеется).

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Мод недоделанный и забагованный.

Во-первых, изменяет кое-что в основных файлах игры, в связи с чем, Dawnguard становится неиграбельным.

Во-вторых, отключив и даже удалив его не получится всё вернуть на круги своя, помогает только полная переустановка.

В-третьих, автор поленился сделать маркеры для почти что всех квестов.

В-четвёртых, тех, кто играл в игру "Vampire - The Masquerade Bloodlines" эта жалкая пародия на русские сказки очень разочарует.

В-пятых, автор этой поделки забросил её, не доведя, толком, до ума. Потому-то то, что есть, работает криво, либо вообще не работает. Отсутствие текстур кое-где также сильно раздражает, как и непроходимость некоторых квестов из-за багов.

И, наконец, в-последних, автор давным-давно забросил своё недоделанное детище и запретил другим его доделывать. Так что это полная безнадёга.

В чём ты прав, но по факту это пока что самый хороший мод с улучшением вампиров. Я на пример хочу призывать этих шляхтов, но надо пройти за клан диких вампиров для этого, а я хочу играть за клан аристократов, но не выходит, я убивают Андрея и Воеводу и дают какую-то землю и превращение какое-то. Сейчас остаётся надежда что кто-нибудь сделает куда лучше мод для вампиров.

Под публикацией Беспощадные драконы

1.Хвост у драконов должен хлестать по врагам, а не волочиться как колбаса.

2.Для чего дракону лапы и когти?

3.Если оппонента нельзя победить драконьим дыханием и пыханьем, то почему бы не схватить наглого мелкого человечишку когтями, не поднять его выше облаков и просто отпустить? Что мешает?

4.На земле драконы двигаются, словно хромые калеки, а поэтому они - просто боксёрские груши.

Где этот грёбанный сундук Архимага? Я обыскал весь лабиринт но нигде не нашёл! И ещё вопрос, а кольцо это потерянное нужно? Я его отыскал, и дальше что?

Эти негодяи и так-то некоторых квестодающих персонажей могут убить только за дружбу с вампиром-драконорожденным (на открытой местности), а с этим модом они могут устроить резню ещё и в городах.

Под публикацией Истинный Драконобой

Да, неплохо, но, боюсь, с Одавингом карачун приключится, если только он не неубиваемый.

Я правильно понимаю, что для версии 2.0 FNIS не нужен?