Под публикацией Mad Zealot: Живой Увирит

А чем вас предыдущий вариант не устроил?

Предыдущий вариант залит не в тот раздел.

Под публикацией Молчание - золото

"Надеюсь, ты отвлекаешь меня по важному делу" - всегда. ВСЕГДА ЭТО БЕСИЛО. Я прохожу мимо, хочу че нить стащить у ярла, а она начинает одно и то же. ОДНО И ТО ЖЕ. Еще прикапывается к моему внешнему виду, я даже по приколу оделась как она, а она все равно меня обосрала. Травма детства? Не любимый ребенок в семье? Хдд.

Под публикацией Like a Flower Outfits

Мод не совместим с Sexlovion.
Это мной проверенный факт

Под публикацией Платья Эльзы

Скрин, что на обложи. Топово выглядит, если не присматриваться...

Под публикацией Бандитские "доспехи"

Супер, очень атмосферный мод ! Автору и локализатору огромное спасибо!!!!!

Под публикацией Облегченные зелья

А ты же, надеюсь, понимаешь, что зелья - это вода, а не порошок из крыльев бабочки или стружка из титана? С чего отварам весить так по-разному?

С плотности вещества, вестимо. Например, вода и плавленное железо одного количества будут весить по-разному. Ну да неважно, мод-то удобный.

Под публикацией Темные Ритуалы

Всем привет адаптация под se будет?а то охото поиграть в этот мод

[spoiler]

На SE вполне работает, конвертация обычная - пересохранить плагин в новом CK, распаковать BSA, переделать NIF файлы прогрой "SSE NIF Optimizer", запаковать BSA средствами CK. Багов, характерных именно для - SE не выявленно.

[/spoiler]

Адаптация под SE требуется как минимум для файлов ESP и Nif, более того - SE использует новый формат BSA-архива. Если просто так поставить текущую версию, норм не будет.

Фигасе, даже так. Ну тогда ладно.

Под публикацией Автоматический уровень

Идея мода отличная, почти то что нужно этой игре.Хорошо если автор ещё следит за этим свои размещённым файлом здесь. Однако, возможно, стоило бы его усовершенствовать, т.к. 50 повышений навыков для уровня уж слишком много (при базовых 10) - эдак к 10 уровню все основные навыки отыгрыша будут развиты до предела и некуда уже расти. А высокий уровень персонажа должен соответствовать высокому уровню основных атрибутов и навыков, всё таки.Поначалу это замедлит рост и всё такое, но потом игра окончательно завязнет, и опять нужно заниматься всякой ерундой чтобы апнуть уровень.

Проблема данной игры в том что в оригинале нужно на 10 поднять основные навыки, что на 1-м уровне что на 20-м. Этого очень мало, многие навыки растут слишком быстро, и так-же быстро теряют актуальность сами по себе без усилений(особенно на высокой сложности) да ещё и на фоне слишком быстрой смены декораций. Моё предложение - добавить арифметическую прогрессию к значению необходимых апов навыков, т.е. на 1-м уровне , например, 15 поднятий навыков для "левела", на 2-м уже 20, на 3-м 25 ну и т.д. На мой взгляд это подчеркнуло бы необходимость отыгрывать основные навыки дабы извлекать преимущество именно из них, а не методично усреднять все параметры и навыки как это и получается при некоем фиксированном значении что 10 что 50. Также, это естественным образом замедлило бы прогресс на среднем-позднем уровне, а не прямо сначала.

Также тут есть возможность поднимать атрибуты выше 100, но не понятно влияет ли поднятый выше 100 атрибут на навык или всё как в оригинале. Хорошо бы сделать чтобы влиял, иначе какой в этом смысл - например сила и выносливость только и позволяют что чуть дольше жить да чуть больше тащить, а бьёшь все равно очень слабо и приходится опять уповать на яды и чары.

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

Есть ли повод и смысл ставить эту версию вместо 1.34 beta 5 ?

Под публикацией MissaNigra inimícos

Экстрактор,снятый с Цейла стоял в доме около алхимического стола,всю игру им пользовался.,а сегодня захожу-он исчез.Напишите его код,или подскажите где купить!

Под публикацией Basic Primary Needs

Как настроить HUD Status Bars? Расположение и размер элементов изменить бы..Например сделать шкалы вертикально + отображать на них %голода и прочее?