Под публикацией Dwarven Stuff Reimplemented

Потянуться за этим модом можно конечно, я не против, что шмотки двемеров(исчезнувшей цивилизации) стали музейной редкостью, но доспехи, которые автор предложил взамен, лично у меня, симпатии не вызывают.

Под публикацией 21-75 уровень

J'Rama, Тоже возникла такая проблема, не нашли как исправить?

Под публикацией The Foreign Knight (Armour)

Kelthic, вы хоть читайте установку. Тут не выложен весь мод,а только перевод который делал я. Так что никакого воровства тут нет.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

Lord RZ, есть такая категория игроков, обожающих легкие моды (при том под определение лёгкие не всегда относится внешняя часть мода, сколько его техническая внутренняя, с хорошим опытом во всём, включая скиллы в рефакторинге, оптимизации, простых реализаций и соблюдением ванильных размеров), так называемые пуристы. И BC/UL в данном случае будет не от мира сего, потому что сколько там объединено таких любительских и плохо оптимизированных проектов, ещё и помноженных друг на друга. И в процессах их создания, простые поделки поглощаются этими самыми гигантами раньше, чем они выпускались бы в свет. Поглощаются банальным предложением лучше стать эксклюзивом для проекта, чем выпустить что-то маленькое, стоило бы только очередному талантливому автору засветиться со своей демонстрацией чего-то красивого. Не будь такой монопольной позиции, в нулевые и десятые такие лайтовые проекты как Cyrodiil Landscape Design, Add some flavor - могли бы быть пачками, (когда в них действительно нуждались и игра была популярной как среди игроков, так и среди активного моддинга) (но их тогда не было, а почему? Тут предлагаю снова почитать комментарий на нексусе :) ), здесь не нужно быть гением, чтоб всё это осознать/догадаться (если хорошо копнуть).

Padenie_elfov, предложение сомнительное и вот почему.

  1. Перебрав все прелести на украшения локаций за все 20 лет существования игры, не стесняясь в тестах самых безызвестных жемчужин (Cyrodiil Extended с 21й локацией, не желающий светиться на Nexus один из таких примеров, пожалуй), а так же несколько десятков поселений, домиков, замков, новых природных мест, водопадов, всех локаций хесу вдовесок, окажется что у вас толком даже мест в игре не остаётся, всё уже украшено.
  2. Слишком огромные ставки на TES Renewal лично у меня, как глоток свежего воздуха Облы в противовес старому ограниченному однопоточному движку c устаревшим рендером и огромными костылями на их исправление (вроде того же ненавистного еле еле п*рдящего на сотнях костылей Oblivion Reloaded CM/E3 ). Зачем в 2k25 что-то делать на старом однопоточном движке при современном железе, когда в спину дышит перекат на юзерфрендли sse64 мод-базу. Смотрите на это здраво. Кстати, сегодня новый Development Diary вышел.

CasualCh, если есть желание, то могу предложить ещё одну годноту на перевод. Roads of Cyrodiil Enhanced (вопреки описанию, UL Imp Isle там совсем необязателен, говорю из личных тестов), работа шикарная. Требует предустановленный классический ROC ( tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/lokatsii/7194-dorogi-sirodila ), который уже переведён на этом сайте. Roads of Cyrodiil Enhanced украшает весь имперский остров со стороны улицы и немножко кольцевую вне острова (в местах где добавлены новые мосты с имперскими башнями). Cовместим с Add Some Flavor (если не ставить UL Imp Isle) и Cyrodiil Landscape Design.

Под публикацией Мосдвэлл - дом для игрока

Эх, кроватей бы побольше чтоб компаньонов положить и красота

ArtemSH
модмейкер
03.08.2025 — 23:18

отлично

как раз неплохо бы пополнить базу модов для других игр

alsatiana, квест называется Silvercliff Treasure, ID квеста - 01002823, вроде так. Стадия 66, кажется. Но очень странная проблема, у меня такой не было.

Под публикацией MTCBravilRiverShackandVillage

Хома, не всё так плохо, вывозит он их, если на опыте их делать и понимать нужное для них место. Может стоит сразу же начать с основ, что вообще значит мод на "новое поселение" для этой игры или какая в них значимость? Это в первую очередь создание видимости, что в пустом мире игры (вне городов) есть какая-то жизнь, своя суета, иммерсивность. Значимость этих поселений в первую очередь косметическая, но она перечеркивается, если создавать их впритык к городам, ведь города уже и так рождают эту видимость, а делать пригороды становится уже излишеством не столько для игрока даже, сколько для движка всё это вывозить с адекватной нагрузкой. Ну, собственно, автор это довольно быстро понял и остальные деревни как раз сделаны удачнее.

Под публикацией Q More and Moldy Ingredients
ArtemSH
модмейкер
03.08.2025 — 12:41

Mercer’s Ingredient Effect Overhaul тогда уж нужен в переводы

Спасибо за вашу работу!

Под публикацией Statues of Cyrodiil for Oblivion Classic

"После смерти Акатош канонизировал её, а её душа была помещена в Амулет Королей, заключив с людьми союз о защите Тамриэля от сил Обливиона". Ну, не бред ли сивой кобылы...,а? Где можно было вычитать, что в Амулете Королей заключена душа Алессии и что святой она стала не по воле своих последователей 8-божеств, а по воле самого верховного бога. Боги канонизацией не занимаются, это дело церковных служащих.

P.S. Не знаю, что за тексты у других статуй, но лучше сделать "свободный" перевод, нигде его не тиражируя, впрочем.

Смотри-ка, уже и этот модик "обработал"..., я брал его на заметку, но прочитав текст на мемориальной плитке памятника Алессии несколько усомнился в "лорности" текста. Щас посмотрим, что ты там "организовал"...

Под публикацией Navigable Niben River

Хома, два слова - процедурная генерация

Под публикацией Q More and Moldy Ingredients

Немного читерский но очень интересный мод для любителей алхимии. Можно создавать интересные яды уже на ранних этапах игры.