Под публикацией Better Cities

synth17dm, У меня на таком себе компе неплохо игра себя чувствует, правда, и все возможные патчи стоят и obse плагины, и сама игра на SSD

Под публикацией Сиродильские Сказания

Эх..., опять думать подходит ли для игры это двуязычие в диалогах? Не хочется пропускать, судя по всему, добротный контент, но... Хоть бери и ставь опять англоязычную версию, как начинал когда-то, почти двадцать лет назад...

Под публикацией Классические названия тел

Black13,

Не говоря уже о портах моделей с сайтов UE 5, и их адаптация в Ремастере.

fab.com/channels/unreal-engine?listing_types=3d-model

Или эти файлы только для рендеров каких-то? Их вообще в теории можно будет как-то использовать для порта в эту Новую игру в будущем? Как думаете может ли кто-то добиться подобного, раз среда Анриловская?

Эти файлы для редактора Анрила не для скомпилированной игры, работать они будут только в редакторе, но не в самой игре в вашем случае ремастер Обливиона!

Вы можете используя редактор Анрила скомпилировать эти ассеты в игровые и закинуть в ремастер Обливиона но он их проигнорировать так как сам ремастер Обливиона должен ссылаться на них, а для этого вам нужна версия редактора Анрила под ремастер Обливиона! Доступ к чему на данный момент имеет только разрабы в лице Bethesda и Virtuos! Врядли будут какие либо изменения на данный счет, так как Bethesda уже дала официальное заявление по этому поводу!

Под публикацией Better Cities

Смотрится лучше, конечно, местность в разы похорошела, но ФПС упал прям резко, причем не важно на каком разрешении, уменьшение ползунков также не повлияло. Вот уж не думал, что игра 2006го так удивит с такими расширенными поселениями.

Lord_Inqusitor, Так понимаю это как в Фоллауте 3, в котором 100 лет дополнения с багами и там нужно этапы квеста Братсва через консоль прописывать.

В итоге все таки пошел к этому эльфу параноику и разговор с ним состоялся, квест продолжился, хоть Тутиуса и потерял из виду. Наверное он просто телепортнулся сразу к себе и все само собой как-то разрешилось.

Спасибо за посильную помощь, в любом случае.

Lord_Inqusitor, Попался "Quieter Torches For Better Cities IC Waterfront Tunnel" и он уменьшил звук этих так называемых фонарей, которые работают как факелы по сути и не смотря на то, что переназначение у него было заточено изначально на тоннели, он также затронул и те объекты, что на поверхности в этом городе. Теперь шуршат не так заметно на фоне листвы и ветра, словно там угли тлеют. На Нексусе тоже написал, но там ответа пока нет.

PS Забавно, что эти факелы горят и под водой в Ремастере, с таким же звуком, что и на поверхности. Обливион, как и война, похоже, никогда не меняется.

К сожадению, не переведены сообщения в скрипте ND00хх (Рыцарей девяти)...

Под публикацией Better Cities

synth17dm, Это нужно писать Vorians на nexus, под страничкой Better Cities

synth17dm, Стадии квеста переключать

Заметил в Скинграде баг фонарей - звук от горящего огня слышен даже днем, когда огонь потушен. Как это починить?

Тутиус Секстиус не может открыть ворота бревенчатого забора в квесте Паранойя, сначала дятлом долбится, как в стену, потом обходит слева и там бежит от минотавра, влетает снова на ходу в ворота, но на этот раз исчезает, а за другой стороной, если идти за ним продолжая слежку, он исчезает.. Так и должно быть или квесты ломаются? Может есть фикс, на 100% правильное взаимодействие с дверьми и воротами для НПС?

Под публикацией Кровавый маг
VerRei
модератор
26.04.2025 — 11:48

Svetoslav14, ахах, точно.

Под публикацией Dark Wind Armor for HGEC

куда устанавливать, напишите плиз путь...

Под публикацией Классические названия тел

FLezanar, Да работает, но ничего не сохраняет. У меня вылет из игры сразу получился, когда просто добавил бочку с несколькими клинками возле конюшен Брумы, когда попытался загрузить результат в игре.

Desertmage, Вы утолили моё любопытство по этой теме, в плане ближайших перспектив в создании и выхода модов! Спасибо!
Остаётся только надеяться на то, что научатся адаптировать моды с Обливиона) если это будет вообще возможно. Не говоря уже о портах моделей с сайтов UE 5, и их адаптация в Ремастере.
fab.com/channels/unreal-engine?listing_types=3d-model

Или эти файлы только для рендеров каких-то? Их вообще в теории можно будет как-то использовать для порта в эту Новую игру в будущем? Как думаете может ли кто-то добиться подобного, раз среда Анриловская?