Desertmage,

А я напомню, что Анрил крайне недружелюбен к модам.

Тут скорее дело не в том что редактор недружелюбен к модам, а то что есть .uasset исходный с которым работает сам редактор и скомпилированный, который подгружает игра (что-то подобное можно наблюдать у Source 2 от Valve)! Тут больше проблема в том, что просто закинув любой файл .uasset в движок в надежде что редактор его подгрузит, в большинстве случаев приведет к вылету редактора, или к тому что он даст знать что файл не того формата!

По крайней мере я не знаю ни одной игры на нем, которая также бы легко модифицировалась как Свитки.

"ARK: Survival Evolved" или его ремастер "ARK: Survival Ascended". (Есть еще "Conan Exiles" но насчет "Conan Exiles" ничего не могу сказать) (Это те игры что мне на ум приходят) По сути как это все работает, скачиванием урезанной версии редактора, где по сути это тот-же Unreal только, доступа к таким исходным файлам как .cpp или .h да и ко всей движковой части в принципе нет (по понятным причинам)! Ко всему остальному, будь то что-то новое или замена старого или что-то еще, будь то новая "Map", "Game Mode"(основные моды) или "Total Conversion" и не только!

Я это все это вижу так что Bethesda всегда придерживалась своего Creation Engine, как и инструментария под него и в планах делать что-то подобное что описано выше, у них в планах не было. (ибо есть существенный шанс прикурить с созданием описанного выше (на что Bethesda врядли будет тратить свое время, но это не точно!)) (даже если было совершенно своего рода портирование и адаптация всякого разного из Creation Engine в UE5, тем более когда уже существует инструментарий, позволяющий работать с файлами Creation Engine, в UE5 созданный энтузиастами)

Под публикацией Ратанас

ArtemSH, С патчем должно единожды при загрузке сохранения выводить ошибку, и больше не писать

Lord_Inqusitor, в оригинале тоже спамит ошибкой в консоль

Под публикацией Storms and Sound

Вот бы адаптировали звуки дождя внутри зданий в ремастеред.

Под публикацией Ратанас

Всем привет
Сейчас собрал себе супер-пупер сборку из своих модов и так далее, и Ратанас не забыл, поставил тоже, и у меня была проблема, когда я запускал игру с этим модом, у меня как-будто лаг случался, когда мод выгружал вот эту известную ошибку, и затем, насколько я понимаю, он этой ошибкой далее спамит бесконечно, так вот, саму ошибку мне исправить не удалось, там нужно переписывать скрипт, отказываться от массивов, возможно, НО! Вроде-бы как удалось избавиться от спама ошибки, да и лаг у меня пропал при заходе в игру(именно когда уже загрузился на перса) так что можете скачать Тестовый патч, и закинуть себе, да и проверить

Под публикацией Dannato's Crosshair

Проблема оригинального перекрестия в том, что оно абсолютно неиграбельно в стелсе. Ты пытаешься высадить крысу из лука по стелсу - но перекрестие просто руинит всё в чёртовой бабушке.

Спасибо за спасение, добрый человек.

Под публикацией Skyrim REMASTERED Edition

Вот интересно, а раз скачивать нечего то, почему тема есть на сайте?

Под публикацией Комплект чёрного ножа

Александр балдею с ваших модов для облы. Планируете ли вы делать моды на ремастер Обливиона?

Под публикацией Region Revive - Lake Rumare Updated

アンビエント, Соглашусь, пожалуй... Много раз думал, что же просится в локацию острова, да так что-то пазл и не сложился... Разве что несколько КПП по маршруту патрулирования Легиона, может что-то из общественных мест религиозной и(или) социальной направленности... Но уж никак не убогие фермы и(или) питейные заведения. А вот из Вейе всегда хотелось видеть предместья, подобающие Имперскому городу, да и Кольцевую дорогу можно было бы изрядно облагородить поместьями богатых горожан, приличными фермерскими усадьбами с бойкой торговлей и т.д. и т.п.

Под публикацией Оборотень - Легенды Севера

Сюжет мода интересный, но случился какой-то бред. Пришёл значит я с дедом на коне к Драконьему когтю, а там всё кишит оборотнями разного размера, я их пол часа убивал наверное на своём уровне, зачем так много и почему они разных размеров? Из-за этих оборотней мой Тенегрив повздорил с дедом и они меж собой ещё дрались какое то время

Под публикацией Классические названия тел

всегда играла с кучей модов и большая часть несла в мир красоту, в целом, сейчас, спустя столько лет, приятно вновь окунуться в это дело. Но очень-очень жду мода, который отключит бороды у женщин хаджитов =D

FLezanar,
Да, я тоже планирую пройти. Но только когда умельцы подгонят русскую озвучку.
Ну и когда комп получится обновить.

allexsa, на этом острове всего две пещеры. И мимо их пройти просто НЕВОЗМОЖНО, это надо быть полным дебилом, чтобы пройти мимо их. Карта у него не отображается... Для особо одаренных. ОТКРЫВАЕШЬ (карту нажатием буквы "М") ЗАТЕМ ЖМЕШЬ (букву "L") (делаешь это на клавиатуре твоего ПК, а не на телефоне соседа).

И о боже, вот она карта. Хвала господу нашему.

Под публикацией Расширенный UI

Заметил такой баг. Когда обыскиваешь сундуки/ящики/бочки при наведение на предмет окно с описанием предмета часто "выезжает" не полностью, описание становится обрезанным на первые 1-2 буквы.