Под публикацией Классические названия тел

Desertmage, Сталкер 2 же тоже на Анриле, но к нему уже через пять месяцев вышли сборки модов, меняющие игру на 100%.

Под публикацией Расширенный UI

Есть возможность как то скрыть дублирующие надписи в инвентаре оружие оружие, одежда одежда, аппараты аппараты, книги книги?
Не знаю как вас но меня они нервируют)

Под публикацией Классические названия тел
gkalian
администратор
25.04.2025 — 01:14

FLezanar, я думаю этот ремастер во многом для консолей, для нового поколения.
Далее лучше обсуждать мод, для игры есть отдельная тема (будет и отдельный подфорум чуть позже).

tesall.club/topic/25209-oblivion-remastered--obschee-obsujdenie/?p=1696887

Desertmage, в таком случае, этот ремастер сыщет спрос только у тех, кто не играл в оригинал. Либо у тех, кто выбирает игры сугубо по графону и году выпуска. Фанаты Обливиона, и тем более та категория, что обитает на подобных сайтах, зачастую играют с парой сотен модов. И уже много лет. Возвращаться в чистый Обливион только ради прекрасной графики такое себе удовольствие. Я сто процентов пройду этот ремастер, но буду ли я сидеть в нем годами, как я сижу в своих сборках?

Под публикацией Mannimarco Resurrection: Light and Dark

Messoriem, Это максимально странно, я, помню, использовал их вместе, когда отыгрывал некроманта

Под публикацией Anvil Statue Mermaids Remesh

Папка с мешами пролюблена не смотря на её наличие, о чём игра сообщает прямо на месте скульптуры. Плагин не рабочий.

Под публикацией New City_Anvil

igormaniac, Скорее всего, имеется в виде несовместимость с модом Kvatch Rebuilt. Он размещает домик под стенами Анвила и этот домик слегка повисает в воздухе. Не критично, но визуальное восприятие слегка портит.

Под публикацией Weye Expansion Mod

ArtemSH, Нельзя сказать, чтобы руководствовался, но, несомненно, любовь к романам Стивенсона и Сабатини не могла не оставить свой след в моём представлении о том, как должен выглядеть южный порт. И, да, песенка "Йо-хохо и бутылка рома", постоянно крутилась у меня в голове во время работы над модом.

igormaniac, Нет, не кризис. Идей вагон. Особенно по Бравилу. Там вообще была задумана куча квестов, в т.ч. две длинных квестовых линейки. Просто и у меня, и у моего брата катастрофически село зрение. Продолжать работу стало тяжело. Увы!
Что до размещения, то просто личная неприязнь к Siegrun, бывшей на момент создания модов админом этого сайта.

Под публикацией ESP-ESM Translator

ktim816, советую поставить DeepL отдельной программой Windows. Тогда можно будет выделять текст прям в ESP-ESM Translator, и в всплывающем окне будет перевод.

Впрочем, путём нехитрых манипуляций, я сделал сам
Если кому надо - disk.yandex.ru/d/qPbu18wN3KWG6w
Класть в папку ESP-ESM Translator_v4.35/BDD, в программе это будет "пользовательская БД"

Под публикацией Классические названия тел

FLezanar,
Работает то работает, но в весьма ограниченном формате.
Как уже писал, ты не сможешь делать то, что делал на оригинальном Обливионе или Скайриме.
Так как здесь архитектура и логика Анриловская.
Например, нет даже привычных Nif-файлов, а это уже трудности.
Все файлы имеют структуру Анриловских.
Поэтому в ближайшее время будут очень простые моды, по типу решейдов, ретекстуров и всего такого.
Ничего серьезнее ждать не стоит, из-за особенностей движка Анрила.
А я напомню, что Анрил крайне недружелюбен к модам.
По крайней мере я не знаю ни одной игры на нем, которая также бы легко модифицировалась как Свитки.
Все известные моды на Анриле - это реплейсеры, ретекстуры, решейды и прочее.
Все. Ничего глобального.

Но посмотрим в любом случае. Какие у нас еще варианты.

Под публикацией ESP-ESM Translator

А есть где-нибудь словари для Creation Club контента?

Под публикацией Классические названия тел

Desertmage, так тес констрактор сет вроде прекрасно на нем работает.