Под публикацией Apprentice

Одис. Каджит. Воин средней руки с мечом (насчет скилла щита не ведаю, не вооружал и в КС не смотрел) имеет автолевел, но, так-как я обычно подключал мод уровне так на 20-м героя, кот частенько "становился героем", буквально в каждом втором бою, в силу его неподготовлености к суровым реалиям Морровинда и недотяга по уровням.

+ Как плюс, атмосферненький и загадочный квест на его найм-получение как боевой единицы, разбавленный парочкой шутеечек (+ дом для компаньона)

Как примечание - запасайтесь хилящими зельями и зачарованными предметами, сам Одис не лечится, только через диалог и с вашей инициативы.

- Как минус, В "Восьми Тарелках" где у меня стоял Diannes Balmora Tawern Time http://tesall.ru/files/file/1176-diannes-tavern-time-balmora/ после появления там Одиса все гуляки и музыканты разбежались (судя по всему конфликт, посмотрю, можно ли пофиксить в КС для личного пользования)

Как итог, крепкий середнячок по геймплею, и пятерка за простор для отыгрыша. Полноценный боец с комбином атаки и защиты.

Итак, мальчики и девочки, с вами Тридогнайт   .. и сегодня я запускаю рубрику обзорных комментариев на компаньонские моды к The Elder Scrolls 3-5 части включительно. Ну не люблю я шарахаться по рпг-шкам в одиночку, посему компаньонов повидал немало и могу таки замолвить за них словцо.

Постараюсь информативно, но без спойлеров, дабы не испортить удовольствия от модов.

Под публикацией Дверная магия

Это как обливионский "Дверной Дракон" только магия. Магический "Дверной Дракон"?

Под публикацией Северный Хьерим

автор доработай, а вообще хотелось бы как у Викингов домик у моря с пристанью и дракаром вот это было бы здорово.

Под публикацией Коттедж Иггдрасиль

во славу одина и нордов! ба дак можно было просто поставить здоровое исполинское дерево по центру которого был бы портал светящийся через который мы и попадаем в свою обитель а так действительно будто древо ушло на распил

Под публикацией Insanity's Improved Armoury Compilation

Броня должна выглядеть как на скриншотах? На сколько я понял, после установки, мод меняет только текстуры, пренибригая моделями. В таком случаи, можно ссылочку на реплейсер брони, показанной на скринах?

Ссылка в описании.
Учитесь читать, пожалуйста. Я не для своего удовольствия всё это писала (не, для него тоже, конечно, но не только).

Броня должна выглядеть как на скриншотах? На сколько я понял, после установки, мод меняет только текстуры, пренибригая моделями. В таком случаи, можно ссылочку на реплейсер брони, показанной на скринах?

Под публикацией Дверная магия

Я по названию думал, что кто-то сумел с помощью скриптов полностью избавится от загрузок между локациями :-(

Не думаю, что это хоть кому-то под силу.

Под публикацией Джа'ва

Haem, как обычно, превосходно

Под публикацией Рыцари Девяти: Откровение

Отличный плагин , атмосфера , сюжет , все на высшем уровне , проходиться на одном дыхании

предлагаю сделать запрет на превращение в оборотня для зверорас аргониан и каджитов. точнее болезнь будет действовать но доступ к превращениям закрыт вместо этого недостатка можно прикрутить к лапам каджитов и аргониан урон чтото вроде " кровь зверя " увеличивает регенерацию организма и повышает крепость мышц итд. а смысла превращаться из пумы каджита в волка особого не вижу

Под публикацией Дверная магия

Я по названию думал, что кто-то сумел с помощью скриптов полностью избавится от загрузок между локациями :-(

Автор мода на своей страничке указал,что изменить пол манекена можно при помощи консоли.

Код консоли в студию!!! Плиззз!!!

Под публикацией После смерти...

да отличная мысль, а вообще можно хотя бы этот мод до ума довести к примеру: возрождаться на месте если есть хотябы одна драконья душа либо второй вариант убили душ нет возрождаемся возле ближайшего алтаря в храме либо у камня хранителя либо у даэдрических святилищ но чтобы возродится таким образом нужно хотябы раз прикоснутся/помолится у камня либо святилища скажем если гг взял знак у трех камней на развилке в хелген его переносит туда. так что ещё, ага, насчёт безсмертия призрака не до конца то он по идее и безсмертный, скажем обычное оружие его не берёт а для серебра уязвим и для магии особенно изгнание нежити и к ударам заклятий от некромантов так было бы логичнее