Под публикацией Nifskope 1.1.3 sp build for MW only
ZWolol
модмейкер
28.01.2024 — 04:08

В отличие от оригинала на ней теперь не получится импортировать модельки из других игр :(

Под публикацией ESP-ESM Translator

Что я только не делал с этой штуковиной - и все равно автоперевод гуглом французский:(
Кто-нить подскажите, что делать.

Под публикацией Источник Минлорады

Замечательный мод. Интригующий. По духу напоминает книги наподобие "Ангел экстерминатус" и "Мстительный дух" из цикла "Warhammer 40000. Ересь Хоруса". Такое же ожидание чего-то грандиозного, обретения какой-то великой силы. В оригинальном Обливионе тоже есть похожий по духу квест - третий квест Умбакано, где он при помощи короны Неналаты пытается стать айлейдским королём Неналаты, и если не подменить еиу корону, то ему это-таки удастся, хотя, у него сорвёт крышу, и он решит напасть на игрока (а можно было бы сделать сюжетку, где игрок продолжил бы работать на Умбакано, готовящего поднятие армии Неналаты).
Но отличие в том, что в том квесте за великой силой шёл Умбакано, а вы ему лишь помогали - а в моде "Источник Минлорады" за великой силой идёте именно вы сами.
В моде "Источник Минлорады" игрок отправляется на поиски источника вечной жизни, который способен даровать долголетие и иные силы. Для меня это было интереснее, чем квесты про поиск могущественных артефактов: ведь получение очередного меча на 25 урона и удар электричеством с захватом душ или амулета, повышающего навык изменения и 15% сопротивления к параличу - это уже моветон. Даже в оригинальном Обливионе полно таких квестов, а уж о модах и говорить не приходится.
А в "Источнике Минлорады" мы ищем не какой-то стопятьсотый супер-меч или супер-амулет - а именно нечто, что наделит лично нашего протагониста какими-то свойствами. В общих чертах говорится о даровании долголетия или даже вечной жизни. И сразу возникают вопросы - правда ли это, существует ли этот источник вообще и даёт ли он вечную жизнь - или это просто миф? А если даёт, то как это выразится в рамках игровой механики Обливиона?
И надо ещё помнить, что автор мода не должен переборщить, создав какую-то имбу, из-за которой станет неинтересно играть.
И моя заинтригованность и мои ожидания не были обмануты! Я играл за данмерку-антигероиню, которая стремится к могуществу, не проявляя разборчивости в средствах и отвергая любые догмы, табу и предубеждения (хотя и положительно относится к простым мирным жителям Тамриэля).
Было интересно сперва общаться с учёным, выясняя вместе с ним расположение Минлорады, а затем спускаться в подземелья. Для атмосферности прохождения я организовал целую экспедицию. Снаружи подземелья меня дожидались лич Артуро (из одноимённого мода на такого компаньона), Восторженный поклонник и пара скелетов, созданных при помощи мехники мода Miniature Necromancy Revised. А сама моя героиня отправилась внутрь подземелья в сопровождении ещё двух скелетов, которым она выдала хорошее оружие и щиты. То есть этакая злодейская экспедиция в поисках великой силы (как в одной из моих любимых книг "Ангел экстерминатус").
Теперь о самом подземелье и плюсах мода.

  1. Мод хорош тем, что подземелья в нём красивые и интересные. Загадки достаточно любопытные, но при этом не перемудрённые - я с первого раза нашёл всё, что надо. Был один баг - на первом уровне самой Минлорады после нажатия кнопки и надписи "вы слышите обрушение камней позади" у меня камни не обрушились, и проход возле трона не открылся. Пришоось перезагрузиться - и потом всё уже нормально сработало и открылось. Больше багов не было.
    Советую внимательно обшаривать все углы, все ходы и помещения. И найдёте всё требуемое. Помимо следования к основной цели попутно получите ещё благословение Аркея - хороший постоянный бонус даст. В текстовом файле - прохождении, скачиваемом в архиве с модом, расписано, как это сделать - но я всё прошёл и получил самостоятельно, без заглядывания в прохождение.
  2. Ещё преимущество мода - это отсутствие толп жирных врагов, которых надо ковырять по полчаса. Да, враги есть, но их не так много. Ставка делается на атмосферность, и это отлично.
  3. Ещё понравились фразы на айлейдском - чтобы их понимать, не забудьте на втором уровне пещеры (ещё до самой Минлорады) подобрать айлейдский словарь - для прохождения он не критичен, но его использование для распознавания айлейдских фраз поспособствует атмосферности.
  4. И ещё один огромный плюс - это незатянутость прохождения подземелья. Ровно в тот момент, когда я начал чувствовать намёк на усталость от прохождения подземелья - я оказался в финальной локации, где свершилась кульминация. То есть автор мода идеально выверил размеры подземелья и продолжительность его прохождения - чтобы было и интересно, и масштабно - и при этом не успело надоесть и утомить.

За другого своего героя (амбициозного и честолюбимого, но доброго рыцаря, ставшего Графом Кыатча) я этот мод потом тоже пройду.
Всем рекомендую этот мод к обязательной установке и прохождению. Уверен, что его финал вас не разочарует.

Saturnus, а я в случае с короной выкрутился при помощи телепортационного заклинания, которое у меня было добавлено в рамках пары модов - Coldstone: The dark tower и Reaper's tower. Вполне лорные заклинания - по тем модам получил во владение классные некромантские замки, и там среди фолиантов были заклинания для телепортации в эти замки.
Ещё, кстати, поддельную корону можно взять телекинезом, и ловушка не сработает до тех пор, пока вы эту корону не попробуете сложить в инвентарь. Можно телекинезом её притянуть к себе, выйти из комнаты-ловушки и уже снаружи неё попробовать взять корону. Хотя, корона всё равно исчезнет, но зато в ловушку вы не попадёте. Но я проходил по-честному: попал в ловушку, телепортировался в один из моих замков и потом заново приехал в Минлораду, вновь пройдя путь до того места.

Smerch, у меня был вариант и для СВВЕ но на этих телах некоторые броньки смотрятся не хорошо. Толи дело на худеньких УНП.

Не знаю как у всех, но у меня походу одни текстуры лиловые. Вроде установила данный мод как и требовалось, даже переустанавливала - не помогло :(

Под публикацией Забытый мир

В середине мода, на одной из локаций, вдруг поняла, что уже проходила его раньше, странно, что в памяти не отложилось это. Потом поняла почему - почти полное отсутствие сюжета, вот и не запомнилось. Из того, что есть(сюжет) непонятно, ни что происходит, ни что произошло в прошлом, так крохи какие-то объяснений. Всё намешано в кучу, гоблины и вампиры, монстры и древние айлейды, почему последние ещё живы когда все их собратья давно вымерли, это вообще непонятно. Айлейды и поклонение Молаг Балу...ээ...так себе решение. Для меня всё вышеописанное огромный минус, потом уже не понимаешь зачем ты здесь, что ищешь, какова цель всего этого блуждания.
Но! Исследовать подземелье интересно, если вам просто нравится этот процесс, то смело ставьте. Некоторые локации очень красивые и атмосферные, побродить и поисследовать есть чего.

Тем не менее автору спасибо, может когда нибудь опять пройду)
P.S. Почитала отзывы, некоторые пишут про консоль, всё и так отлично проходится, ключи там, где и должны быть, кнопки нажимаются, двери открываются. В техническом смысле всё на отлично сделано.

Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition

После удаления у зверорас головы стали чёрные.

Под публикацией Дикая природа Скайрима

Gleborez, написано что совместим.

iZadrot, погоди а что ещё может выпасть из волка ? В ваниле там порой монетки, драгоценные камни попадались.

Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Вроде всё правильно скачал и патч последний поставил, а всё равно много где вместо объектов жёлтые треугольники с восклицательным знаком. 3 раза всё переустанавливал.(

Под публикацией Меч Атрибут Атрибутыч

Necron, нет, просто перед производством этого мода смотрел видосы ANDRUXа и чет решил в этом стиле описание накалякать

Под публикацией Midas Magic Spells of Aurum

а есть инструкция как пользоваться трансмограф сущностей и т.п.?

Интересный мод. Я играю с модом Ординатор который добавляет много перков в Скайрим. Если конфликта не будет то можно и ведьмачество попробовать. Ординатор ещё даёт изготовить бомбы метательные. Не написали, есть ли это в ведьмачестве.

Под публикацией Журнал прогресса

Для DLC Orrery был добавлен небольшой фикс, раньше квест не показывался из-за неправильного названия файла.
Изменения в версиях после 1.4:

Если автор не против, то скину ссылку на обновленную версию в комментарий.