Под публикацией Volkihar by GK (LE)
Под публикацией Dark Fang 1.4

хотелось бы знать есть ли встроеная возможность стать гибридом(вампЛод+вервольф)
или же как себя поведет данный мод с модом позволяющим стать гибридом

Под публикацией Dark Fang 1.4

BDR338, Удивительно, я только сейчас обнаружила, что второй мой любимый замок тоже ваша работа (Цитадель Ангреност). У вас самые качественные по производительности(простите другие авторы) замки, как мне кажется))
На самом деле Тёмный Клык выглядит полностью завершенным и крутым, поэтому, если конечно захотите что-то добавить, буду блюдить, а вообще он и так уже шикарен))
Буду очень ждать следующих ваших работ(если таковые планируются), вдохновения вам^^

Под публикацией Гутор & Компания

Будут ли Шайла и Айен портированнына SE?

Под публикацией Башня Крагенира

Во..., в конце нулевых что на Облу "накинули". Ничего ранее не слышал об этом моде..., надо брать этот квестовый "переполох".

Под публикацией Одежда для дамы. Nehrim
Lord RZ
администратор
30.06.2024 — 20:26

Krassus, хорошо. Выдаю статус)

Lord RZ, не нужны должно так работать

Lord RZ
администратор
30.06.2024 — 18:40

А какие-то модели тел дополнительно не нужны, или они уже интегрированы в Нерим?

Под публикацией Проворная броня

то есть теперь мало того что оружие может не попасть по врагу из-за низкого навыка владения оружием
там теперь они ещё и увернуться могут)
как на счет 3 часа ковырять грязекраба двуручным молотом????

Под публикацией Компаньон Сарис Тадрейн

Вылетает игра в рандомный момент :(

Под публикацией Journey to the Centre of Nirn

Погрузившись внутрь горы, попал в одну пещеру из которой не могу найти выход...

Под публикацией Возрождение Хелгена

Grekosss, конфликт со скриптами одного из модов, который у вас стоит. Другой причины нет.

sdjlbv, ну раз мы в Сиродиле, может тогда ваще на фиг мод удалить? Ну типа цветущие сады, фрукты и овощи на каждом шагу. Дичь там всякая бегает по лесам целыми табунами. Сиродил же не то место где персонаж должен беспокоится о голоде, жажде, ну или сне... Я говорю за механики, которые в условиях окружения игрового, не работают или не оказывают на персонажа должного влияния с модом на потребности. Ты мне в ответ за какие то пространные рассуждения. А в Скайриме можно снег топить с точки зрения логики, а значит с водой проблем тоже нет, а значит моды на потребности там тоже не логичны. Пожрать можно в любом могильнике драугров, у них свежих фруктов и еды вагон постоянно. Ну ё маё.

Под публикацией Dark Fang 1.4

bessarab432352, Благодарю за отзыв) Да, я даже задавал вопрос на нашем форуме, как привязать определенные треки к определенным локациям, но там оказалось нужно сильно расширять софт, в обычном Construction Set этого не сделаешь. По поводу тюрьмы / пыточной, да, тоже думал об этом, но частично оно реализовано в святилище Молаг Бала, а в остальном если я это сделаю, то оно будет слишком пустым, по сути только структура, интерьер, клетки и все. Я впрочем недавно освоил в Construction Set всякие рычаги и ловушки, поэтому не знаю, браться - делать помещение, или нет уже смысла. В целом мод полностью готов к использованию, а если я обновлю версию, то пользователям придется сносить старую и ставить новую, что вызовет кучу проблем в игре с переездом и переносом своего имущества.

P.S. Опасался, что кому то покажется, что помещения перегружены количеством всяких объектов. Рад, что пока таких претензий ни от кого не поступало.