Под публикацией Blade Dancer

Потестировал таки. Мувсеты на прыжки, однорычные мечи или топоры в одной или обеих руках - шикарны, на сколько позволяет анимация в скайриме. Двуручным мечом машет, аки ведьмак, с катанами вообще заглядение, скорость нереальная. Но вот с топорами и молотами мувсет крайне странный, вроде как должен был быть Оберин-стайл, но первый удар, который, по сути, медленный тычок куда-то в предполагаемое колено врага, все портит, на самом деле. Хороший мувсет получается только при удержании клавиши движения вперед при атаке, тогда она начинается с удара в прыжке. так называемого "удара супермена".

В целом все очень круто, магические мечи и платформы вообще доставляют, единственный минус - если долбить ЛКМ, как умалишенный, то атаки получаются дерганные, так как анимация сбивается и каждый раз стартует заново для новой атаки. а не доходит до конца, поэтому нужно выработать темп, с копьями это вообще не сложно.

Под публикацией Ездовые звери

Модели ездовых зверей очень классные, очень порадовали! Разработчики молодцы, это так потрясно с:
Но есть недоработки:
- у ящера в "галопе" странная анимация головы (неестественный закид назад);
- на животных нельзя драться и прыгать (ну, скорее всего над этим идет работа, но я все же отмечу, как недоработку);
- головы животных задираются вверх, когда их взгляд фиксируется на игроке;
- олень крайне неудобен в галопе (очень медленно поворачивается);
А еще есть вопросы:
- Почему у волка кошачий хвост?
- Почему на скриншоте белый медведь с золотыми доспехами? Можно менять дизайн питомца? Как?

А в общем: идея потрясная, мод порадовал. Желаю удачи в дальнейшей разработке! :3

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

у меня при выборе загрузки сохранения SKSE выдает какое то окно то ли об ошибке то ли еще об чем (в англицком не силен), и пока не нажмешь на ОК не пропадает, как отключить это окно ? напрягает жутко

Под публикацией Дом каджитов

Баги
- летающие моунты могут проваливаться в текстуры
- если проблема с диалогами у компаньона, смените локацию
- если компаньона не получается уволить, то в консоли вводим playeranimalcount в 0

И зачем его автор с багами публиковал? чтобы мучиться? Летающие существа всегда будут проваливаться и кувыркаться. Потому что слепить заклинание призыва несложно, готовых шаблонов пачка, а вот над персонажами думать надо. Полёты на драконах сами по себе глюченные - это косяк разработчиков и доделывать они явно не собираются.
Вцелом идея интересная! Вот только НЕТ в Скайриме таких врагов, против которых нужно армию использовать. 4 драугра, 4 бандита? Против них армию? Смешно)

Под публикацией Щит Азуры

[quote name="Terros32" timestamp="1508348451"]Ну раз тебе подавай баланс не пользуйся криками, не используй моды на оружие и тд и тп, ведь в 99% случаев что мод оружие, что скилы, что шмот - будут только у твоего перса.[/quote] Я не говорю, что идея глупая, или несуразная, я говорю как её можно использовать. Баланс - это когда ты не кричишь без остановки любыми криками (как в каком-то моде, убирающем время перезарядки между криками), а когды ты получаешь такую способность, где ты можешь кричать без остановки, но на очень короткое время (в моде на робы драконьих жрецов так сделано, правда для этого надо иметь маску Конарика, но это другая история...). Можно, чисто теоретически, сделать способность "активируемой", как у щита Ауриэля: там при блокировании (после удара по игроку, когда тот блокируется щитом) Щит начинал светиться - щит Азуры мог бы "считывать" убитых противников (с душами начиная с больших, а то тогда бы кроликов/лис поубивал - и раз, у тебя способность есть), а затем, при ударе щитом во время блокирования, "активировал" бы эту способность

Под публикацией Followers Detection Voices

А мне наоборот легче со скриптами возиться. Не так давно твикнул настройки CK для стабильности, но всё равно боюсь лезть глубоко - вдруг вылетит, я ж расстроюсь !0308.gif

Думаю, и я когда нибудь доберусь (пока семья и работа забирает большую часть времени), но скажу, что в сталкере я к скриптам не притрагивался, хотя мелкие правки в конфигах делал и даже сделал свой большой музыкальный аддон к нему, но это было уже очень давно. Многое позабыл уже)...

Под публикацией Дом каджитов

Спасибо за мод, забираю! Только вот заклинания не нужны мне, так как использую мод поинтереснее на питомцев, всем советую - [url=nexusmods.com/skyrim/mods/50698/?]Tame the Beasts of Skyrim II[/url] - там своих питомцев сам у себя держишь, кормишь их и разводишь, может кому мнтересно будет))...

Под публикацией Симфония

На медне, Симфония обновилась до версии 1.7
Из нового:
- все упаковано в инсталлятор.
Установка и выбор компонентов максимально упрощены.
Добавлена опция регистрации .BSA архивов в Морровинд.ини.
- добавлена броня Бладмуна. Кроме снежного принца.
- также весь мелкий скарб аддона был обновлен.
- интегрированы все патчи вышедшие за прошедший год.
- интегрированы фабриканты и сталгрим.
- анимированное метательное оружие.
- общие оптимизации моделей, текстур, иконок.
- сокращено число мастер файлов.
- @_scripted_lightings(Symphony)(RU).esp все изменения перенесены в базовый мастер файл.
- тексты книг взяты из ГФМ 6.3 и внесены в базовый мастер файл.
Принципиально ничего нового, просто оптимизация проекта и немножко нового стафа.

Тем кто играет с версией 1.5 будет достаточно обновить .bsa архивы.
Поскольку обновленные мастер файлы могут потребовать начала новой игры.
Совместимость сохранений от 1.5 к 1.7 не известна.

Под публикацией Водные бабы

Больше похожи на зомби, чем на речных ведьм, только очень яркие.

Под публикацией Дом каджитов

Тигр это уже с Акавира, он должен быть самураем, у них же это в крови.

Под публикацией Vince Robe: Haazheel Thorn

будь бы здесь несколько роб, то скачала бы, а из-за одной грузить никто не будет

Под публикацией Кремневые ружья
Azazellz
модератор
19.10.2017 — 07:06

Насколько я понял, используя этот мод, у анимированных ружей есть отдача, т.е. ствол при выстреле дергается вверх...

Неправильно ты понял.

Это анимация перезарядки ванильного арбалета. Ибо все эти ружья по факту - арбалеты.

Azazellz
модератор
19.10.2017 — 07:03

А с этим модом катаны совместимы? Они оба меняют анимацию и как бы не было конфликтов. Или просто опустить катаны ниже списком?

C магическими атаками могут быть некоторые несовместимости. В зависимости от того, как они там реализованы - я в тот мод не лазил, не разбирался.

Анимации совместимы по идее все, ибо в моем моде анимаций нет.

Спец-атаки с моих катан разве что несколько раз срабатывать могут, ибо в том моде, если мне память не изменяет, силовой удар в некоторых анимациях с одного нажатия несколько раз применяется.

Под публикацией Better Bodies
ZWolol
модмейкер
19.10.2017 — 06:59

Эту ошибку можно исправить с помощью Morrowind Enchanted Editor: http://www.fullrest.ru/files/mwe

Размеры файлов должны совпадать: 79764287 - для Morrowind.esm

https://drive.google.com/open?id=0B428GKpESBNebW9PYzIybmFzSjQ

А дату файлов можно изменить менеджером файлов FAR:

http://www.farmanager.com/download.php?l=ru

Так, этотк осяк исправить удалось. Но теперь при входе в игру выдает сообщение что даты мастер файла morrowind.esm и данного файла (bb то есть) не совпадают, и что в игре могут возникнуть ошибки. Никаких ошибок я пока не заметила, но это сообщение все равно напрягает. И вроде можно изменять даты файлов с помощью программы, а какой - не помню. Не подскажите название?