Под публикацией Пробитие непробиваемых

Скелеты ещё нужно пробиваемыми сделать, а то непорядок - направишь, по выражению дядюшки Шео, "стрелу кому-нибудь в рожу", оперение из глаза торчит, наконечник из мозжечка; а скелету в черепушку попадёшь, он рассыпается на фиг, а стрела отскакивает, а ведь в обоих случаях одна и та же кость.

Под публикацией Темные Ритуалы

Извиняюсь за глупый вопрос,но можете сказать,что в деми-плане делает последнее улучшение "Алтарь". Что положить в жертвенный ларец так и не понял) И для чего нужна кнопка и рычаг тоже)

Всё описано в Томе Нежизни. С помощью алтаря вы можете установить связь с каким-либо планом Обливона и обменивать предметы. Это что-то вроде кузницы атронахов, но с расширенным функционалом. Торгуя предметами с планом Обливиона, вы будете постепенно улучшать отношения с его обитателями, и, в итоге, если вы уже построили Мастеровую Забвения, вам могут предложить заключить Пакт Призыва. По заключению пакта, в ваш деми-план будет отправлен делегат союзного плана, который займет место в вашей Мастеровой и предоставит вам расширенны список товаров и услуг - уникальные зачарования и тома заклинаний, редкие ингредиенты, камни душ и прочее. В частности, у представителей союзных планов можно будет купить дополнительные улучшения для деми-плана, не доступные в меню Сигила Души. Пока что, данная задумка реализована лишь для Каирна Душ, но я работаю еще над тремя планами, возможности связи с которыми появятся в последующих обновлениях плагина. Я также постараюсь сделать так, чтобы последующие обновления не требовали нового сохранения. Теперь, о том как пользоваться. Еще раз, всё есть в Томе Нежизни, но, коль лень читать: "кнопка" устанавливает связь с другим планом Обливиона. Чтоб установить связь, нужно поместить в ларец подходящий набор предметов и нажать на кнопку. При установлении связи, предметы выполняют роль магического фокуса, и не расходуются. Когда связь успешно установлена, вы можете забрать их. Связь останется активной, пока вы вновь не нажмете "кнопку". Пока связь активна, вы можете использовать ларец, чтобы обменивать предметы. Просто положите что-нибудь и потяните за "рычаг", чтоб предложить это даэдра по ту сторону. Если они примут предложение, предмет исчезнет из ларца, а на алтаре материализуется ваша награда. Чтоб связать алтарь с Каирном Душ, попробуйте поместить в него щепоть солей пустоты, черный камень душ(не важно пустой или полный, только не Звезду Азуры) и порцию костной муки. В качестве жертвы Каирну можете отправить комбинацию из полного черного и пустого либо полного великого либо большого камня душ. Есть и другие комбинации, но эта самая простая. Если вы убили всех Смотрителей в Каирне Душ и одолели Дюрневира, Мастера откажутся торговать с вами, пока вы не пройдете миниквест(он пока немного нестабилен, доработаю. Держите способность "пожиратель душ" включенной, пока будете проходить его!). В конце квеста Мастера сами пришлют вам список товаров на обмен с Каирном Душ.

Под публикацией SkyUI

Стринги в порядке. Значит проблема в одном из модов

Оказалось, что это был мод, убирающий вес на всякий мелкий стаф вроде ингредиентов или еды. Где б теперь русский такой найти

Под публикацией Темные Ритуалы

Извиняюсь за глупый вопрос,но можете сказать,что в деми-плане делает последнее улучшение "Алтарь". Что положить в жертвенный ларец так и не понял) И для чего нужна кнопка и рычаг тоже)

Под публикацией Разговор лицом к лицу

У меня странный эффект. Короче начинаю диалог, лицо NPC приближается, а затем резко отдаляется, причем разговор еще не закончен. Удалил все моды, оставил только это но этот эффект не пропал, работает как то криво у меня, в чем проблема???

В Ингвальде можно призраков порабощать.

Под публикацией Беспощадный бой

FNIS удалять не нужно. Если у вас установлена эта программа, то нужно дополнительно скачать архив с нексуса (FNIS Behavior V6_3 Add-on 2.1 (tktk1 and Centaur race) и заменить его содержимым ее файлы.

Я решил проблему по другому, оказывается у меня была старая версия))) Но воспользуюсь вашем советом и скачаю, потому что у меня новая проблема о которой я отписался ниже.

Под публикацией Щит Азуры

Щит очень красивый - огромное спасибо Ронни. Сделал таким разрушитель заклинаний. Не ставлю моды, где ради одного щита новая локация. Особенно когда стоят моды на новые подземелья и пещеры, плюс подземный скайрим... Из за конфликтов.

Под публикацией Маленькая ферма

Вот без ваших остроумных советов разберусь как-нибудь! А сумка мне мешает в связи с тем, что я играю в Скайрим-Статик с отключенной ванильной системой прокачки, обучение - только у учителей навыков за деньги. Поэтому безразмерная сумка с учетом стопроцентной ликвидности лута для меня является источником дикого дисбаланса.

Под публикацией Курительная трубка

Может кто нибудь адаптировать этот мод под скайрим? А то тот который есть не очень.

То есть, это Dragonborn без сюжетной линии, Солстхейма и Мирака?

Нет, это некоторые вещи и причандалы разные из DLC Dragonborn просто добавляются в оригинальную игру. Dragonborn, как был, так он и остался.

Под публикацией Айлейдские руины HD

Как обычно-офигительно.Даешь весь Сиродил в таком же качестве и будет не хуже Скайрима.Упсс,извиняюсь.Судя по каталогу файлов нечто подобное( в смысле Сиродил) уже есть в таком качестве.Качаю однозначно.

Под публикацией Маленькая ферма

Крах при закрытии сундука или бочки в кузне (подвал). Стоят моды Охоторождённый и Динамические вещи, RND, AFT? Мой дом твой дом и т.д. Скорее всего 2-а первых взывают конфликт. Кто сталкивался, подскажите как лечить?

Под публикацией Щит Азуры

чары говно

Меньшее, на что можно сетовать. Пара кликов в CK или даже TES5Edit и не щит, а чудо. Или вообще снять с него чары (нет, я не рекламирую свой мод).

Под публикацией SkyUI

https://yadi.sk/d/pd33kQka3Npq7H

Стринги в порядке. Значит проблема в одном из модов