Под публикацией Неправильные пчёлы
Azazellz
модератор
09.10.2017 — 16:34

ну повезло значит) ещё бы добавить правда механика игры не позволит, эффект растущих частей тела) на полчаса там голова опухла,рука, ж..ноги и тд))

Ну вообще скейлить кости скелета скрипты умеют.

Так что это тоже возможно =)

Тут только экстерьеры и только ульи дикие, что на деревьях висят. Так что поддержку домашних пчёльников и интерьеров придётся добавлять самостоятельно, редактируя скрипт. ¯\_(ツ)_/¯

ну повезло значит) ещё бы добавить правда механика игры не позволит, эффект растущих частей тела) на полчаса там голова опухла,рука, ж..ноги и тд))

Vitalyudin
модератор
09.10.2017 — 12:55

А у меня в доме пчельник стоит

Тут только экстерьеры и только ульи дикие, что на деревьях висят. Так что поддержку домашних пчёльников и интерьеров придётся добавлять самостоятельно, редактируя скрипт. ¯\_(ツ)_/¯

Было дело в третьем Ведьмаке, когда моим главным противником были пчёлы, так как некоторое время не знал, как правильно собирать мёд... Мод классный.

А у меня в доме пчельник стоит)) во там приколюху можно устроить с пчёлами))
Как в песне знаете)) "Изба ходит ходуном!"))

Lord RZ
администратор
09.10.2017 — 12:40

Отличная задумка, а уж за название вообще пять!

А можно как-нибудь сделать так, чтобы зачарования работали?

Под публикацией Mood Mod

На новой игре снес фростфалл, ибо по отзывам грузит он игру неравномерно, а толку от него самого мало. Вылетов не стало совсем, несмотря на нехилые тормоза от других модов, которых стало заметно больше. Попробовал прицепить MoodMod 2.0.3 к автономным компаньонам. У меня под рукой были Вилья и София.  Софию он смог  частично поработить. Видно, как в ней борются ее оригинальные скрипты и скрипты MoodMoodа. Может просто так у котелка стоять, наяривать, как обычно она делает. Но иногда ей все же удается что-то несложное приготовить, вроде жареного лука-порея. Но это компаньонша такая. Как увидит кузницу, сразу в нее вцепляется. И к руде надо поспевать первым, как увидит, хватается за кирку и за уши ее не оттащишь. Т.е. если мод и пробьется через такую фанатичность, то это будет редко. Вилья - противоположность. Не опускается до использования всех подряд активаторов. И даже moodmod не смог ее заставить заняться кузнечкой. В итоге у обеих компаньонш в списке изготавливаемых и изготовленных предметов пусто.  Из крафта только пара-тройка приготовленных Софией блюд.  Насчет купли-продажи нечто пробивается опять же только у Софии. В смысле деньги у нее понемногу куда-то деваются или наоборот, появляются. Один раз даже видел, как она перед трактирщицей вытанцовывала на тему торговли. Вот только сообщения какие-то непонятные: София123кусок козьего сыра. То ли текст сам на себя накладывается  то ли там и правда цифры не в тему или каких-то слов не хватает. В предыдущей игре компаньонши, подключенные к AFT в таверне затаривались дорогим медом и накручивали себе им настроение. Сейчас AFT отключен, а эти, автономные, блюдут трезвость. Точнее под пьянство у них отдельный диалог со своими эффектами, но с moodmodом оно, понятное дело, не стыкуется. Вилья конечно же и в торговле непробиваемая, держит себя в руках и не дает moodmodу взять себя под контроль. Сколько денег ей выдал, столько у нее и есть. С торговцами у нее только собственные диалоги "для атмосферы". Зато Вилья, как обычно,  много говорит. Весело иногда видеть, как она заведя на бегу какую-нибудь стандартную фразу, вдруг прерывается на полуслове, это moodmod заставляет ее что-нибудь съесть. Впрочем, во время диалогов, когда рассказывает свою историю, то не прерывается. И батон жует и говорит одновременно.

Из нового - кнопка в меню компаньонов в меню настроения, именуемая "призвать". Которую еще не испытывал, т.к. в компаньонш встроен собственный телепорт.

Кстати, странное это меню, слишком динамичное. Непонятно, что там должно быть, а что нет. Помню , в самой первой игре оно расписывало не только, чем занимаются компаньоны в плане кузнечки, но и какие элементы крафта им для этого нужны, вроде слитков и т.д.  А когда играл с ZF needs, таких подробностей уже не было, просто писалось, какую железку компаньон производит.

В описании ничего не сказано про вампиров. Я когда стартовал ящером-вампиром, думал moodmod опять подвис. Настроение 550 и ниже не опускается. Несколько стартов сделал, все равно 550. Пришел к выводу, что так и задумано.

Насчет стабильности работы. У меня поставлен мод, добавляющий в лут черепа их владельцев - череп бретонца, альтмера и т.д. Ну так и он у меня нехило проглючил. Кому-то добавляет по 2 черепа, кому-то ни одного. Недавно стал добавлять черепа всем, но лишь дефолтные, неопознанные. Уж этот мод куда проще, чем moodmod и казалось должен работать как часы. Однако не заладилось.

Под публикацией Неправильные пчёлы
Vitalyudin
модератор
09.10.2017 — 12:25

Лучший мод этой осени, если что.

Под публикацией Живые NPC

Интересный мод! Давно мечтал о чем-то подобном для Скайрима. Всегда огорчали болванчики, которые даже толком не реагируют друг на друга. То ли дело в Обливионе. Хоть и наивно порой говорили про всяких грязекрабов, но было атмосферненько. Молодцы ребята, кто над ним работает. У меня даже повар с женой на Клыке Вирма заговорили, вот только переругались они совсем))) Некоторые моменты можно улучшить. Например как-то неважно выглядит фраза "Подумай пока хорошенько, о чем мы можем поговорить". Может стоит ее полностью убрать? Теоретически персонажам всегда есть о чем поговорить, а эти фраза делает их несколько тупыми))) Поговорить могут о разных квестах, пройденных Довакином, о ценах на товары, о политической обстановке. Темные эльфы могут грустить по Морровинду, Каджиты про Эльсвейр. Также НПС могут обсуждать поездки в разные города и путешествия (например "Брат моего соседа недавно вернулся из Сольтьюда. Какой красивый город!"  "А ты знаешь, что южнее Виндхельма есть пруды с горячими источниками?"  "В Фолкрите прекрасный климат, никогда не бывает таких лютых морозов, как в Виндхельме", "Мой знакомый как-то ходил в руины древнего двемерского города, столько всего интересного принес оттуда", "Говорят, на севере под землей есть целый громадный город, в котором живую ужасные создания").

Тоесть стоит добавить побольше разных слухов по миру Скайрима  и Тамриэля и по лору игры. Кто-то слух рассказывает, другой верит / нейтрально реагирует / стебется. Даже не критично, что часть диалогов будет неозвучена - Fuz Ro D-OH - Silent Voice поставить, и персонажи шевелят губами под субтитры)) Хотелось бы еще как-то, чтобы супруги и друзья (соклановцы, согильдийцы) с большей вероятностью могли устанавливать теплые отношения. Или скажем, чтобы те персонажи, которые поругались и стали враждовать, с определенной процентной вероятностью могли примириться.

Удачи вам в дальнейшей разработке мода!!!

Спасибо Вам за отзыв. Все перечисленное Вами будет добавляться) В ближайших обновлениях я намерен добавить диалоги о драконах, где НПС будут жаловаться друг другу на тягости, принесенные драконами, разговоры о гражданской войне, в которых персонажи также будут обсуждать влияние конфликта на их жизнь. Помимо этого, планируется развивать систему личностных взаимоотношений между НПС: будут добавлены диалоги между возлюбленными, детьми и родителями, ссоры и примирения и прочее, и прочее, и прочее :)
Следите за развитием мода, поддержите меня и тем более актеров озвучки, чей вклад в развитие проекта настолько же велик, насколько и мой. Они в ущерб свободному времени занимаются звукозаписью, ради вас и них сами - активных игроков в Скайрим (от народа для народа, так сказать). Цените их и мой труд.

Под публикацией Роща - новый дом для игрока
Lord RZ
администратор
09.10.2017 — 10:06

Суровая нордская берлога. :D

Не дом а сарай, или освещение такое стремное на фотках, да и вообще дома игры лучше больше уютней.

Под публикацией Живые NPC

Ваш фидбэк важен для меня. Пишите ваши отзывы и предлагайте свои идеи по поводу новых типов диалогов. Самые интересные и популярные из них будут реализованы в обновлениях.

Интересный мод! Давно мечтал о чем-то подобном для Скайрима. Всегда огорчали болванчики, которые даже толком не реагируют друг на друга. То ли дело в Обливионе. Хоть и наивно порой говорили про всяких грязекрабов, но было атмосферненько. Молодцы ребята, кто над ним работает. У меня даже повар с женой на Клыке Вирма заговорили, вот только переругались они совсем))) Некоторые моменты можно улучшить. Например как-то неважно выглядит фраза "Подумай пока хорошенько, о чем мы можем поговорить". Может стоит ее полностью убрать? Теоретически персонажам всегда есть о чем поговорить, а эти фраза делает их несколько тупыми))) Поговорить могут о разных квестах, пройденных Довакином, о ценах на товары, о политической обстановке. Темные эльфы могут грустить по Морровинду, Каджиты про Эльсвейр. Также НПС могут обсуждать поездки в разные города и путешествия (например "Брат моего соседа недавно вернулся из Сольтьюда. Какой красивый город!"  "А ты знаешь, что южнее Виндхельма есть пруды с горячими источниками?"  "В Фолкрите прекрасный климат, никогда не бывает таких лютых морозов, как в Виндхельме", "Мой знакомый как-то ходил в руины древнего двемерского города, столько всего интересного принес оттуда", "Говорят, на севере под землей есть целый громадный город, в котором живую ужасные создания").

Тоесть стоит добавить побольше разных слухов по миру Скайрима  и Тамриэля и по лору игры. Кто-то слух рассказывает, другой верит / нейтрально реагирует / стебется. Даже не критично, что часть диалогов будет неозвучена - Fuz Ro D-OH - Silent Voice поставить, и персонажи шевелят губами под субтитры)) Хотелось бы еще как-то, чтобы супруги и друзья (соклановцы, согильдийцы) с большей вероятностью могли устанавливать теплые отношения. Или скажем, чтобы те персонажи, которые поругались и стали враждовать, с определенной процентной вероятностью могли примириться.
Удачи вам в дальнейшей разработке мода!!!

Под публикацией SkyUI

Возможно имелись ввиду SkyUI 2.2

Скорее всего