Под публикацией SkyUI

Такой важный мод и ни слова об установке! Не хорошо! И не говорите мне, что дважды два - это четыре!

Под публикацией Живые NPC

А у детей тоже диалоги сделали и раз драконы тоже могут разговаривать почему бы и с ними не поболтать)). А кстати а диалоги могут повлиять на характер НПС или как нибудь сделать из него союзника или врага?

Под публикацией Дробовик «Вдова»

ещё бы необрезанную версию, с длинными стволами. короткий имхо стрёмно выглядит. не стал качать только из-за этого(

По ходу чтения описания плагина в голове сама собой заиграла тема из "Mission Impossible" :)

Под публикацией Неправильные пчёлы

А в чём пчелы не правильные? По моему все как раз правильно сделано.

У неправильных пчел вместо меда скума, ведь пчелы таких размеров вполне не только опылят, но и пережуют эльсвейрский сахарный тросник. А при попытке залезть к ним в улей за деньги укажут нычку с товаром.

Правильные будут атаковать всех рядом с потревоженным ульем. Неправильные... Припоминаю какой-то мод к Сталкеру. Там тушканы при атаке должны были воровать у игрока из рюкзака всякую мелочь и пускаться наутек. Какого-нибудь перекачанного персонажа только так пронять можно.

Под публикацией Сила Разрушения

Интересно, можно ли его вместе с Better magic использовать

Под публикацией Mood Mod

Я приоритет мода понизил,  пакеты поведения будут проигрываться сначала других модов а уж потом если удет возможность - мудмод.

Интересно, можно ли сделать приоритет настраиваемым? Как раз для того , чтобы вправлять мозги особо упрямым компаньонам. Или откатиться назад, если у тех в итоге съехала крыша.

Если мои пакеты совсем не пробиваются - можно их вообще отключить в настройках, закупки будут производиться невидимо, на уровне скриптов , т.е. без проигрывания анимаций и прочего .  Так проще вообще.

В настройках только про нытье. И про подробное описание действий.

Логичнее включать такой режим автоматически, если компаньону слишком долго не удается заняться торговлей.

По сути, кузнечка и готовка производится по факту взаимодействия с котелками и крафтовыми станками

Это надо указать в описании. Чтобы пользователь мог проверить, как мод работает с данным компаньоном. Если что не так, возможно поможет выключение-включение. Это мне попадалось у одного сложного скриптового мода - проверять сразу работу целиком. Если что-то не работает, переустанавливать. Повторять до тех пор, пока не заработает.

София - не совсем нормальный компаньон. Например, "лут и деградация" иногда опознает ее  как обычного непися, затачивая и зачаровывая ей экипировку. Оружие достает не вместе с героем, а исходя из собственных соображений.  При моей охоте на птиц из одного мода, она одна из всех компаньонов агрится заодно на домашних гусей, уток и кур.  Поэтому то, что мод к ней прицепился, - уже достижение. Прицепился не сразу, строка про настроение в диалоге у нее то появлялась, то пропадала. Да и вообще, строки диалогов у нее периодически меняются местами, как будто скрипты их добавляют заново каждый раз. Но насколько помню, заявлена совместимость с АФТ.

У вампиров в мое настроение всегда нормальное и никак не меняется

Увеличить можно. Прибавка идет от еды, от найденных вещей. Просто я этим не занимаюсь -  мой ящер-вампир вообще сырое мясо жрет и воду из луж пьет, т.к. влом готовить. Тем не менее, РНД я оставил для разнообразия. А чтобы от этого разнообразия был толк, нужны такие моды, как moodmod. И неважно даже, что моду не удается заработать на полную силу.

Насчет вампиров тоже надо добавить в описание, что настроение у них не ниже 550.

Кстати, разглядел наконец, что там пишется при продаже насчет Софии на 2.0.3.

София 141 обжаренная собачатина.

Настроение повысилось на 11.

София 85 вареная оленина.

Понятное дело, что я ей столько еды не давал - ей такое просто не унести. И денег прибавилось немного. Поэтому неясно, что за цифры и куда делись слова, определяющие действие, продала там, заказала или съела.

Про черепа вообще не вкурсе, не видел такого мода и даж не знаю что он делает.

Скорее всего сканирует окружение на предмет неписей, определяет их расу и кидает им в инвентарь определенный предмет. Гоблинов из иммерсивных кричеров определяет как бретонов, например. Если такой мод засбоил, то более сложным модам тем более придется непросто. Да что там моды. Ванильное питье крови у спящих считай отвалилось полностью. Добыча руды глючит примерно в 10% случаев. И происходит это волнами. Поэтому то, что moodmod все же работает, пусть и не совсем, - хороший признак с точки зрения его устойчивости.

Кстати, при взгляде на труп из сныка вижу, кто убийца и когда было дело. Если это из-за moodmodа, тоже надо обязательно упомянуть в описании, т.к. интересная фишка.

Насчет endorse на нексусе тоже требуется пояснение. По умолчанию такой кнопки нет, все облазил.

мастер паровой центурион компаньон  жесть как круто!

Можно использовать EFF.

Под публикацией Смертоносные драконы

В этой версии мода драконы спавнятся в некоторых пещерах ?

Под публикацией Дом вервольфов

Прикольно, качну посмотрю, надеюсь 60 мокрых собак не сбежится сразу как только в дом зайду а?

Я его быстрей завалю чем обезврежу, лучше бы он компаньоном становился - мастер паровой центурион компаньон  жесть как круто! После того как стал компаньоном чтоб у него в инвентаре можно было найти книгу с его призывом, такая махина в нужное время в нужном месте на вес золота.

Под публикацией Прицельный урон

Мод работает конечно, но не корректно! Выстрелил в голову бандиту пишет "попадание в туловище" я сначала подумал что мб я косой, но нет, из 8ми бандитов всем 8 прописал луков в чан, пишет на 6ми "попадание в туловище" а на 2х так вообще левая и правая рука, но на трупиках то на всех 8ми стрелы торчат из бошки! Модов вообще никаких нет, ну кроме Dragonbordn, SkyUi, Dawnguard, Heartfires... Но вот перевод меня прям порадовал! а вот такие баги нет -_-

Та же петрушка. Заметил только когда включил режим отладки.

Под публикацией Живые NPC

Еще потестировал. С immersive citizens ai overhaul вроде совместим, багов пока не заметил.

С купцами классная сценка. Реально торгуют товаром! А в таверне сервис теперь на уровне))

Особенно порадовало, что жители теперь в курсе квестов игрока! Горячо обсуждали победу над Алдуином, еще про борьбу с Вампиром Мовартом говаривали. Круто, когда не только добавленные модами НПС типа Вильи могут комментировать квесты. Отличная задумка! Побольше бы слухов для обсуждения НПС и возможных квестов для комментирования.

Еще бы добавить ну хоть немного диалогов, хоть парочку для начала бандитам, изгоям, некромантам и колдунам в их лагерях. Приходит довакин к ним (под невидимостью/ скрытностью/ переоделся с помощью сторонних модов, не важно), а они чтобы тоже некоторые диалоги вести могли для атмосферы - обсуждать налеты на путников, ругаться друг с другом из за золота и по своему комментировать квесты игрока. Скажем, изгои могли бы комментировать про спасение Маданаха из Сидны ("Слава Богам! Маданах снова с нами. Теперь мы вернем наш предел!") или хвастаться друг перед другом удачной охотой ("Сегодня Боги были благосклонны. Я подстрелил большого оленя"). Для ведьм, некромантов или просто алхимиков можно что-то типа

[spoiler]

А: "...Так-так... Бесовский гриб, злокрысья кожа, человеческое сердце, прах вампира... Зелье-зелье варись, силой меня надели! Боэтия, Молаг Бал, Мехрунес Дагон, заклинаю вас!.. "

Б: "Что ты там варишь, а?"

А: "Великое зелье, которое наделит меня силой! А рецепт этот из одного старинного гримуара..."

Б: "В каком каком гримуаре? В этом? Эй, да это поварская книга с рецептами разных блюд! Ну ты даешь!"

[/spoiler]

Более того, можно добавить анекдоты и шутки по скайриму чтобы НПС друг другу рассказывали и реагировали на них. Например

[spoiler]

(при квестах гражданской войны) подходит персонаж А к персонажу Б и говорит

А: - А вот такой анекдот ты слыхал: "Солдат возвращается к Ульфрику и докладывает:

- Ярл Вайтрана ясно дал понять, что он за Империю, а теперь, помогите мне вытащить ваш топор из моей з----цы."

Б: - Ахахахах  /или  Слушай братец, это я уже слыхал /или  Как смеешь смеяться ты над этим!

[/spoiler]

Могу помочь с составлением разных реплик персонажей.

Теперь о том, что не понравилось. Персонажи слишком часто ругаются. Может стоит как-то понизить частоту негативных результатов знакомства, скажем 70% удачное знакомство,а 30% неудачное.

Иногда вместо пробелов отображаются буквы "Я" почему-то. Как бы это поправить.

[spoiler]

[!85d902d47dc7.jpg](radikal.ru)

[!4d130ba6369a.jpg](radikal.ru)

[!057d47fa5910.jpg](radikal.ru)

[/spoiler]

Благодарю за предложение. В планах каждую обновление добавлять несколько диалогов, затрагивающих одну сферу жизни НПС. В одном из обновлений это будут диалоги для бандитских фракций (для колдунов, обычных бандитов, изгоев). Может, это будет третье или четвертое диалоговое обновление.

Под публикацией Исправления крашей

Есть несколько разных мемори патчей, этот самый лучший?

Некоторые считают, что да. Но всё равно многое зависит от конкретного ПК, без тестов и сравнений не обойтись.