Вроде играл нормально и тут бац, пропал Вайтран.. С карты пропал. Я решил дойти до него просто так, дошел, но ворота заперты. В город не попасть.

И этот забагованый квест с Сэмом как то напрягает.. зачем он?

Я помню, давным давно играл со старой версией мода, все было просто, живи другой жзнью, захочешь играть довакином иди в пещеру к тем двум калекам и поднимай нужного. В общем, как вернуть вайтран то?)

Орда орков это не татаро-монгольское нашествие. Автор исправь мод... Орки никогда не нападают стаей, это не шакалы какие нибудь или стая волков. У них кланы и есть понятия чести и традиции, своеобразные конечно... Орк, сражаясь с ГГ, уверен что другй орк не вмешается в его бой, пока он не погибнет конечно... Традиция однако... и законы чести... Так будет гораздо интересней и играбельней что-ли, не такое уж и сложное изменение но как впишется в жанр Скайрима... Давайте всё-же уважать игру...

Все именно так, задача орды нанести массированный удар всеми силами для получения результата, мелкие стычки с промежуточными звеньями(то есть Вас) в планы орды не входят.

Под публикацией OA_Dark Transparent UI

есть тут кто нибудь еще? или облу все бросили? второй раз пытаюсь установить, и судя по всему я такой один неудачник. все отображается вполне нормально, но все абсолютно не кликабельно. в чем проблема?

Даже не знаю, я поставил все работает. В ini файле все изменил как надо??

Блин, почитала тут про глюки и теперь трясусь как осиновый листочек - я столько ждала этот мод, лелеяла надежды, мечтала и грезила... и тут такое.

Я просто очень-очень надеюсь, что все будет в порядке, а то мне Бишопа не хватало)))

И кстати, что это за мод?

Рэгдолл

Под публикацией SXP (Redone)

Не ошибаетесь. Отнимается от силы самого эффекта, баланса ради.

На той вкладке при наличии разных модов (USLEEP/USKP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea) могут быть показаны эффекты, каким-либо образом влияющие на получение опыта. По умолчанию они делаются слабее, чтобы не было избытка в получаемом опыте.

Все равно смысл от меня ускользает :( А понять расчеты хочется, так как перешла со старой версии на эту.

Сейчас распишу, как я всё понимаю, а вы меня поправьте, если ошибусь.

Например, возьмем 100 ед. опыта (чтобы было легче считать). В оригинальной игре (без модов), при активации камня Любовника все навыки растут на 15% быстрее. То есть за одно и тоже действие будет даваться уже не 100 ед., а 115 (повторю, это в оригинальной игре, там эти ед. отображены только как полоска навыка). И соответственно, навык прокачивается за меньшее количество времени.

А что будет с этими 100 ед. опыта с такой же активацией камня Любовника

а) при работе только этого мода?

б) при работе этого мода + другие моды, перечисленные вами? (например у меня есть как неофициальный патч, так и iNeeds).

Вот как эти "-15%" повлияют на 100 ед.? SXP напишет, что я получила 85 ед.? Или на количество очков опыта повлияют и эффекты USLEEP с iNeed`ом? И тогда можно получить еще меньше опыта? (или наоборот, больше опыта, в зависимости от действующих эффектов)

Перечитала ваше сообщение и возник еще вопрос. В настройках "маг. эффектов"  все игровые прибавки, влияющие на опыт, занижены ровно на столько, насколько они завышены в оригинальной игре? пример: камень Любовника ускоряет рост навыков на 15% = в настройках занижено на 15%.

мне кажется лучше использовать консоль, чем перегружать скайрим подобными модами. открываешь консоль, жмешь на любой предмет, или на стену, или на скалу, или вообще на что хочешь и забираешь эту вещь позиционером. после выкидываешь ее, ставишь куда надо тем же позиционером и усё. вот где открывается простор для творчества, построить дом в любом месте насадить деревьев где хочешь.....в моих видео в профиле кстати посмотрите некоторые переделки и постройки)

Ладно с историей заинтриговали скачаю 2 часть, но первая очень сырая и багованая фиксить и фиксить. Если у кого при приезде в Сентинель вылетает, скачайте safe load, но не забудьте удалить после схода с корабля, ну или чуть позже потому, что вылетать будет каждые минут 10. Понял это только в конце, когда уже насчитал более 30 вылетов в самых разных местах. Кстати, действительно надо сделать разговоры более нейтральными, я прошёл за ББ, а втирают мол Тулий победил и ещё в нескольких подобных местах. Раз копируете некоторые локации, удаляйте все квестовые предметы, а то куча камней Барензии и прочих побрякушек, дневников из оригинального Скайрима и вывесок типа Гарцующей кобылы. + стражники втирают фразы, которые в моде не уместны(имеется в виду цитаты из оригинального Скайрима, а не озвученные)

Да я тоже об этом писал какое-то время назад, и с прискорбием наблюдаю, что разработчики так и не прислушались к "гласу народа" и не довели до ума эту часть а стали делать сразу вторую... Как говорится: чему бы грабли не учили, а сердце верит в чудеса. Печально...

Под публикацией Elder Scrolls
Под публикацией Ring Texture Fix
Под публикацией MasoxxRetextures, part 6 - Land Creatures

на скринах всё плохо видно

Под публикацией Two Worlds (2) mod

Щит как шишка называется

Высокий щит "Ужасное проклятие"

PanzerkampfwagenMaus ты модельки сам делал или или выковырял из самой игры?

P.S.

если нужно сохранение Two Worlds II

43 уровень в доме в хатмандоре 47 разных щитов, 17 посохов, 9 луков, 12 комплектов стрел, 105 различных топоров мечей молотов.

Под публикацией Таверна "Луна и Хист"

Не лорно. Черный лес был уничтожен еще 200 лет назад

Псс, народ. Мы таки занялись переводом модификации, о его прогрессе можно наблюдать тут:

[spoiler='тык']http://therebelsteam.wixsite.com/rebels-team[/spoiler]

Низкий поклон, будем ждать, надеюсь мне версия 3.0 понравится потому что я возлагал на неё большие надежды

Под публикацией Патч памяти

У меня и у некоторых пользователей видна разница с ней и без неё, так что если у вас видеокарта 1080Ti (примерно), то да, вы разницы не увидите)

NVIDIA GeForce GT 650M, разница между выключенной фильтрацией и 16х - около 1-3 FPS.

Под публикацией Demonica [Lilith/Лилит]
Kris†a™
модмейкер
30.05.2017 — 17:44

тело у демоники просто шик, восхитительное, лучшее из возможных! а вот внешность, голова то есть.. эх.. с RaceMenu конечно же несовместима никак (такая возможность вообще даже не планируется, да?), только ванильные настройки внешности, а их как известно очень мало. никакого простора для творчества))) печально, можно было бы создать просто божественно красивого уникального перса по своему вкусу. а так.. типажи дем все друг на друга похожи, лицо изменить почти невозможно, как не старайся, все равно в итоге получится круглолицая куколка с маленьким носом, как на скринах. оно то понятно, автор делал для себя, ориентируясь на собственные вкусы.. ну с моими не совпало, чего уж))

это зависит исключительно от творческого потенциала создателя: https://www.flickr.com/groups/demonica/pool/

Вплоть до молодой Анжелины:

[url=radikal.ru/big/9se35t1mdtjgs]!27993625c600t.jpg[/url]

Лично мне - она и выглядит "божественно демонически красивой".

Причем - при создании персонажа, даж не трогаю ползунки, поскольку они по дефолту выставлены именно так, как мне нравится.

P.S.

С RaceMenu не будет совместима ... поскольку это расширение ломает модель головы и вносит сильные искажения. Тем самым спуская в унитаз весь труд авторов которые создавали и прилагали очень большое количество усилий для того, чтоб добится качества которое теперь имеем. И естественно, что никто своими руками не будет ломать то, что с таким трудом было создано.