Под публикацией Патч памяти

Два года гоняю в Skyrim с кучей SKSE-модов, не имея SKSE.ini...

Есть какие-нибудь знаки, указывающие, что плагин действует?

Azazellz
модератор
31.05.2017 — 23:15

Так вроде Crash Fixes ругается только на ExpandSystemMemoryX64, а тут он и так выключен.

Не включен? Ну, я не стал в этот фикс внимательно всматриваться.

Видимо, пропустил =)

SKSE.ini не трогала

Можно и не трогать в принципе, хаки памяти SKSE не будут мешать, т.к. они сделаны для оригинальной аллокации игры, а Crash Fixes использует функцию malloc из C.

Где вообще находится SKSE.ini, в какой папке?

Data/SKSE/SKSE.ini
Если его нет, скачать можно здесь.

Azazellz
модератор
31.05.2017 — 20:09

Где вообще находится SKSE.ini, в какой папке? У меня просто нет такого файла (Ни в Skyrim Leg-y Ed., ни в Documents/Skyrim), только Elis_Uncapper определяется.

И о каких сообщениях идет речь, где вы их видите?

В SKSE папке он обычно лежит.

Но не у всех есть - его ручками создавать надо, или тащить откуда-нибудь. "По умолчанию" в СКСЕ он не включен.

Там, собственно, кроме своего патча на память ничего полезного и нет - разве что tint-текстуры (варпейнты, макияж) можно разрешением повыше выставить (ибо скай только размер 512х512 определяет, если больше - то масштабирует)

Так вроде Crash Fixes ругается только на ExpandSystemMemoryX64, а тут он и так выключен. И весь SKSE.ini убирать не нужно, только секцию [Memory]. А всякие SSME и остальные костыли действительно не нужны)

Где вообще находится SKSE.ini, в какой папке? У меня просто нет такого файла (Ни в Skyrim Leg-y Ed., ни в Documents/Skyrim), только Elis_Uncapper определяется. Так, с директорией понял, но файла нет - как так?!

И о каких сообщениях идет речь, где вы их видите?

Под публикацией Sacrosanct - вампиры Скайрима

Такой вопрос а с модом MIV's Vampirism Overhaul 1.72f сочетается или будет конфликт?Заранее спасибо за ответ

Под публикацией Патч памяти

Так вроде Crash Fixes ругается только на ExpandSystemMemoryX64, а тут он и так выключен. И весь SKSE.ini убирать не нужно, только секцию [Memory]. А всякие SSME и остальные костыли действительно не нужны)

Попробовала сейчас фикс по первой схеме, убрав SSME (SKSE.ini не трогала). Никаких сообщений (ругани) нема, сохранка загрузилась в разы быстрее обычного (почти мигом), из чего могу сделать вывод, что SSME заменяется на ура (без него не всегда получалось заходить в игру). Думаю, дальше то же будет неплохо, так что спс за совет) Такое ощущение, что в SSME самой полезной вещью был SKSE Plugin Preloader, который и тут нужен, а сам SSME вроде как роли не играл

Нужно только не забыть выключить расширение памяти в ЕНБ (что делает этот вот "патч памяти"), убрать СКСЕ.ини (ибо нинужын), а заодно удалить все ССМЕ и сейфети лоады =)

Про первые два пункта КрашФиксес сам скажет, когда сейвы грузить попробуешь, или игру откроешь. А вот остальное придется самому делать.

Так вроде Crash Fixes ругается только на ExpandSystemMemoryX64, а тут он и так выключен. И весь SKSE.ini убирать не нужно, только секцию [Memory]. А всякие SSME и остальные костыли действительно не нужны)

Azazellz
модератор
31.05.2017 — 19:16

На странице мода всё написано.

  1. Ставим SKSE Plugin Preloader,
  1. В инишнике крашфикса ставим UseOSAllocators=1 и AlignHeapAllocate=1,
  1. Наслаждаемся.

Нужно только не забыть выключить расширение памяти в ЕНБ (что делает этот вот "патч памяти"), убрать СКСЕ.ини (ибо нинужын), а заодно удалить все ССМЕ и сейфети лоады =)

Про первые два пункта КрашФиксес сам скажет, когда сейвы грузить попробуешь, или игру откроешь. А вот остальное придется самому делать.

Под публикацией MaxArmor_255

минимальный пенальти для мастеров стал 1%

А Ноль там допустим?

Под публикацией Патч памяти

понятия не имею, как его настраивать

На странице мода всё написано.

  1. Ставим SKSE Plugin Preloader,
  2. В инишнике крашфикса ставим UseOSAllocators=1 и AlignHeapAllocate=1,
  3. Наслаждаемся.

Вместо всяких SSME, "патчей памяти", сейфетилоадов и прочего рекомендую CrashFixes.

Главное его правильно настроить, а там он дальше профиксит практически все вылеты и зависоны, что связаны с глюками распределения памяти в ванильном скае.

Ну а вылеты из-за очень большого количества анимаций или из-за кривых модов пофиксить не под силу ни одному моду.

Правильно настроить - это не лучший совет простому пользователю, так как я, например, понятия не имею, как его настраивать (честно скажу, он у меня установлен, как есть, вреда от него нет, пользы - не уверена) SSME мне лично помог от бесконечной загрузки на старых сохранках, а не от вылетов, то, что они лечатся только удалением "кривых" модов - это 100%. НО, учитывая, что при большом весе игры и 210 модах у меня сейчас ничего не вылетает, могу сказать, что  SSME таки рулит

Azazellz
модератор
31.05.2017 — 18:16

Вместо всяких SSME, "патчей памяти", сейфетилоадов и прочего рекомендую CrashFixes.

Главное его правильно настроить, а там он дальше профиксит практически все вылеты и зависоны, что связаны с глюками распределения памяти в ванильном скае.

Ну а вылеты из-за очень большого количества анимаций или из-за кривых модов пофиксить не под силу ни одному моду.

Под публикацией SXP (Redone)
Vitalyudin
модератор
31.05.2017 — 18:01

<...>

Там вообще множество факторов, влияющих на конечное количество получаемого опыта - запас здоровья врага, количество заклинаний, которые он знал, его броня, даже за сколько ударов он был убит, + три корректирующих значения, поэтому за одного и того же врага можно получить разный опыт. Сейчас тестил - убивал и воскрешал консолью рандомного стражника, получал и 710, и 800, и 690. Всё это учитывая те факторы. Они ещё и настраиваются.

И если отбрасываем все влияния этих самых факторов, то получается примерно следующее:

Те самые примерные 100 опыта + 15% от камня любовника = 115, и от самой этой прибавки (15 ед.) идёт -15%, в итоге выходит где-то 112.75, округляется, подвергается влиянию факторов, из чего выходит не самое предсказуемое число. И таким же образом обрабатываются все эффекты, которые как-то влияют на кол-во получаемого опыта, потому там и "дар милосердия", исправляемый USLEP'ом занижен, т.к. он влияет на красноречие, и с ним можно получить больше опыта за всякие убеждения/обман/угрозы. Так же занижаются эффекты от еды из iNeed, от чаёв из Herbal Tea (вроде, я ещё не проверял).

Но это может быть не совсем точно, поскольку это чисто логические выводы на основе убийства всё того же стражника, будучи без знака любовника, потом с ним (как с "-15" на вкладке эффектов, так и с "0"), а смотреть скрипт на предмет точной механики нёрфа эффектов у меня знаний не хватает. Если интересно, как  конкретно работает влияние настроек маг. эффектов, могу потом пересказать, что ответит stradivuckos, сейчас спросил его.

Надеюсь, пояснил. И надеюсь, что правильно.

Под публикацией Патч памяти

Все моды с собой как раз совместимы да и текстуры тоже,я проверяю моды вот 4 года и палочку выручалочку мне не нужно(Дай никогда не искал)а модов у меня оч много даже некоторым посоветовать могу какие ставит моды на железку!

Да, в целом uriahheep прав, но не про наш случай. У меня тоже от этого патча (который по сути ядро ENB с некими настройками) стало вылетать за милую душу (как раз на "золотой" сборке)  - вероятно, конфликт с SSME, как указано внизу, а может быть и нет. В любом случае, полезнее SSME я ничего не встречала, без него в мою 40 - гиговую игру лучше даже не заходить, да и с любым ENB  у SSME полная совместимость.