Под публикацией Монстры Скайрима

неплохо.
кто-то не закрыл за собой портал в иные миры...

Под публикацией SXP (Redone)
Vitalyudin
модератор
01.06.2017 — 01:03

А то я тут всерьез уже гружусь мыслями, с данным модом есть смысл эти камни использовать вообще?

Есть, конечно, тем более полную силу им вернуть можно в несколько кликов.

Под публикацией Новая анимация каста

С "Мистическим рыцарем" конфликтует?

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

Мод отличный!Без него в игре уже можно засыпать.Но!С ним у меня появляется куча территорий на которые нельзя зайти.Идешь и вдруг вылет.Можешь хоть сто раз ломиться,а за эту невидимую границу не пройдешь.Приходится обходить за тридевять земель и заходить на эту территорию с другой стороны.Как только отключаю мод-прохожу эти места свободно.У меня стоит 114 модов(графика,одежда) и вылетов нет ВООБЩЕ!Помощь!

Хочу высказаться по поводу,ибо уже не хватает терпения.Я играю в Скайрим с момента его выхода 11 ноября 2011 года,с первых мгновений игры,она смогла заворожить меня как когда то заворожил Обливион и Морровинд,так как я являюсь большим поклонником данной серии.И вот все эти 6 лет я мечтал о чем то таком,о настоящей более-менее исторической и главное качественно сделанной работе.О готическом нюрнбергском доспехе позднего или хотя бы раннего периода,о миланской готике середины-конца 15 века.Когда вышли моды по второму ведьмаку и пакам лат рыцарей Северных королевств,что было еще в 2012,я был безмерно счастлив и юзал разные вариации этих модов аж до декабря прошлого года,довольствуясь тем что есть.Перепробовал и оригинальные паки,и паки на латы странствующего рыцаря и даже не обошел вниманием несколько разновидностей модов по теме паладинов с использованием тех самых многострадальных "ведьмачьих" доспехов.Новый 2017 год,я встретил в ожидании чуда,ведь должны же были дойти руки мододелов и до третьего ведьмака,ибо в нем и текстуры лучше и разнообразие есть.И вот произошел этот великий момент которого я ждал с нетерпением.

Я пользуюсь этой поздней готикой уже второй день и не смог сдержать слез увидев ее впервые.Слез счастья и некоего удовлетворения.Я счастлив,ребята.Спасибо тем кто создал это,спасибо тем кто перевел,спасибо и тем кто просто залил этот мод на сей сайт.Иисус,спасибо тебе за всё.

Не стёб.

Готика - это наше все))) Сейчас работаю над модификацией по Даггерфоллу. Как раз там хочу реализовать поздне-европейскую готику по максимуму, как в плане окружения (архитектура, доспехи, одежда), так и в плане атмосферы (куртуазная романтика, сложная религиозная проблематика, мистика и т. д.)

Под публикацией SXP (Redone)

<...>

О, спасибо за еще более подробный ответ. Да, если можно, потом вкратце ответ автора пересказать. А то я тут всерьез уже гружусь мыслями, с данным модом есть смысл эти камни использовать вообще? :))

Под публикацией Патч памяти

Есть какие-нибудь знаки, указывающие, что плагин действует?

Проще всего - при загрузке пропишет удалённые/отключённые моды (когда они есть). Если поставить мод, не соответствующий требованиям, при вылете игры укажет, какой именно виноват. На производительность в целом не повлияет, но может пригодиться (про .ини)

Под публикацией Плащи Скайрима

Крч проблема. Плащ стражи рассвета не отображается. Надел его, но, как бы я ни вглядывался, увидеть его так и не смог. Это просто по какой-то неведомой причине отсутствуют текстуры или я просто рукожоп и неправильно установил?

Под публикацией Патч памяти
Azazellz
модератор
31.05.2017 — 21:00

Два года гоняю в Skyrim с кучей SKSE-модов, не имея SKSE.ini...

Есть какие-нибудь знаки, указывающие, что плагин действует?

Я тоже таким был =)

Какой плагин? Крашфиксес? Включи в ЕНБ ExpandSystemMemoryX64 (поставь на true) - он тебе об этом посигналит.

Можешь еще в СКСЕ.ини раздел мемори не убирать - тоже напишет, что не все в порядке.

Ну и вообще, общая стабильность ская повышается. Но это субъективно - если он у тебя и так не вылетал нигде, то ты разницы и не заметишь. А если вылеты были, и особенно частые - тут уж результат виден будет.

Два года гоняю в Skyrim с кучей SKSE-модов, не имея SKSE.ini...

Есть какие-нибудь знаки, указывающие, что плагин действует?

Можешь поставить на лицо тату с разрешением 2к. Если будет ч0тко, значит инишник (это не плагин) работает.

Два года гоняю в Skyrim с кучей SKSE-модов, не имея SKSE.ini...

Есть какие-нибудь знаки, указывающие, что плагин действует?

Azazellz
модератор
31.05.2017 — 20:15

Так вроде Crash Fixes ругается только на ExpandSystemMemoryX64, а тут он и так выключен.

Не включен? Ну, я не стал в этот фикс внимательно всматриваться.

Видимо, пропустил =)

SKSE.ini не трогала

Можно и не трогать в принципе, хаки памяти SKSE не будут мешать, т.к. они сделаны для оригинальной аллокации игры, а Crash Fixes использует функцию malloc из C.

Где вообще находится SKSE.ini, в какой папке?

Data/SKSE/SKSE.ini
Если его нет, скачать можно здесь.

Azazellz
модератор
31.05.2017 — 20:09

Где вообще находится SKSE.ini, в какой папке? У меня просто нет такого файла (Ни в Skyrim Leg-y Ed., ни в Documents/Skyrim), только Elis_Uncapper определяется.

И о каких сообщениях идет речь, где вы их видите?

В SKSE папке он обычно лежит.

Но не у всех есть - его ручками создавать надо, или тащить откуда-нибудь. "По умолчанию" в СКСЕ он не включен.

Там, собственно, кроме своего патча на память ничего полезного и нет - разве что tint-текстуры (варпейнты, макияж) можно разрешением повыше выставить (ибо скай только размер 512х512 определяет, если больше - то масштабирует)

Так вроде Crash Fixes ругается только на ExpandSystemMemoryX64, а тут он и так выключен. И весь SKSE.ini убирать не нужно, только секцию [Memory]. А всякие SSME и остальные костыли действительно не нужны)

Где вообще находится SKSE.ini, в какой папке? У меня просто нет такого файла (Ни в Skyrim Leg-y Ed., ни в Documents/Skyrim), только Elis_Uncapper определяется. Так, с директорией понял, но файла нет - как так?!

И о каких сообщениях идет речь, где вы их видите?