Кстати, примите к сведению - если ставить Ризому и Slof's Goth Shop, то загон с гуарами наполовину въедет в текстуры магазина. На работоспособность не влияет, но заходить придётся прыжками  :)

Под публикацией Храм Вулдура

Отличный мод.Автору-РЕСПЕКТ.

Под публикацией Special ENB

у меня уже энб есть как ее удалить чтоб эту установить??

Под публикацией Ayleid Royals and Ayleid light Armor

А можно узнать, что за подземелье, где скриншоты сделаны?

Под публикацией Drokk's Vampire Mod

Решила предаться ностальгии и поставила старый добрый Обливион, но если годы назад мне по душе были шумные маги, то теперь я ищу все возможности для отыгрыша стелс персонажа, крадущегося в тенях Сиродила. Вампиризм показался мне интересным элементом отыгрыша, который я ни разу не использовала ни в одной игре серии TES, и этот мод стал воистину великолепным дополнением к игре!

Помогите пожалуйста разобраться , как отредактировать скриптовый файл . Тоже хочу изменить время действия щита , но когда открываю через TES CS там пустое поле ( edit scripts ) поиском пользовался

Под публикацией Реплейсер ключей
ZWolol
модмейкер
21.06.2017 — 16:52

> Выхожу от Селлуса Гравиуса и упираюсь в дверь с замком 100-го уровня. Занавес.

Ну и что ты там забыл ? Вроде по сюжету туда ни кто не посылает...

В оригинале там 45 ур. и начав игру ее все равно не взломать.

А ключик лежит на полочке  за спиной у Селлуса Гравиуса...

При желании можно, открыв инвентарь, взять и положить их на пол, потом заплатить минимальный штраф и

спокойно их брать и открывать дверь. Ключом она откроется хоть 45, хоть 100...

> уровнь 90 даже на трухлявой двери в пещере у Сейда Нин

и ключ лежит на ящике за спиной контрабандиста...

Ну и нафига он нужен ? ежели у двери уровень 10 и любой 'даун' ее сломает. В чем неюзабельность ?

игра не линейная и ежели ты не можешь открыть сундук или дверь, то это еще не финиш, есть еще и другие места :)

Под публикацией Колеса Затишья

Хочу спросить, а то сносить мод жалко: У кого-нибудь случалась проблема вылета сразу же после разговора с Лавадосом в комнате после главного босса? При телепорте после разговора у меня игра вылетает, в чем проблема?

Под публикацией MissaNigra inimícos

Я наткнулся на пару незначительный ошибок. Возможно они только у меня.

1. Меч настоящего Драконоборца не имеет модельки в  меню инвентаря

2. При зачаровании оружия значение стихийного урона постоянно прыгает (Ползунок на максимуме урон холодом 99 стоит пустиь ниже 178 при нажатии enter спускаеться до 63) не критично но раздражает

3. Навык позволяющий ставить три зачарования не работает

Подскажите что делать. Кто сталкивался?

скачай заново и закинь с заменой.у меня была такая проблема мне помогло

А как понять перевод для женского гг?если играть за мужского что пойдёт не так?

Под публикацией Special ENB

Потестил, даже версия для слабых пк сжирает 4-6  fps

у меня все идет нормик стало очень красиво) фпс практически не жрется(ставил для средних) Спасибо за так

ой Енб)

это и хорошо, просто у вас разные видеокарты, а я показал результат своей видеокарты) :D

Под публикацией Дом: строим и обставляем

Мне вот интересно. Данный плагин будет переделан для Skyrim Special Edition или нет?

Под публикацией Under the Sun
Под публикацией Реплейсер ключей

Я вас умоляю. Выхожу от Селлуса Гравиуса и упираюсь в дверь с замком 100-го уровня. Занавес.

На двемерском шкафе с кирасой кости дракона 100-ый уровень.

На дверях в сокровищницах Великих домов 100-ый уровень.

Но такой уровень на двери занюханного склада - это ни разу не норма.

Автор поставил уровнь 90 даже на трухлявой двери в пещере у Сейда Нин, наверное, там тоже какой-то невиданный артефакт завалялся. Может, таким образом он и правда хотел придать смысл ключам, но при этом потерял здравый смысл и логику игры.

Ключики сами по себе симпатичные, но из-за совершенно ненужной отсебятины плагин неюзабелен.

Под публикацией Under the Sun

Визуально очень даже. будем держать кулачки за озвучку)

Великолепный мод. Снимаю шляпу перед создателями. Провел около недели в блуждании по Аркштрумцу и напитался морровиндским духом так, что чуть ли не из ушей течет. На мой взгляд, этому моду не нужны костыли в виде мапмаркеров и записей в журнале--сохраняется оригинальная атмосфера двемерских руин Ввандерфела, и это прекрасно. Однако при прохождении возник ряд вопросов, а именно: 1) Где находится ключ от Товарного склада на стоянке воздушных кораблей? Пробовал протыкнуться через консольку--увлекательный полет в черную бездну и непонятная пещера впереди. 2) При попытке вскрытия воздушных кораблей на той же стоянке мне сообщают, что нужен какой-то инструмент. Вопрос: что это должно быть? Даже вундервафля в виде двемерской фомки не справляется с дверьками.