[quote name="paladin2127" timestamp="1491126628"]Можно ли будет посещать Сентинел и прочие новые локации после завершения сюжетных квестов?[/quote] Да, но позже

Под публикацией MaximumEnb

Тут не сказано, поэтому извещу об этом я, собственной персоной. Лучше не устанавливать данный пресет вместе с небезызвестным RealisticLightingOverhaul. В противном случае в подземельях и прочих многоэтажных локациях вас ожидают немного баганные очертания стен сквозь преграды и... другие стены.

UPD: После удаления RLO таких багов стало меньше, но они не исчезли. Наверное, проблема у меня. Кто-нибудь сможет помочь? Может подкорректировать нужно что-либо в SkyrimPrefs.ini?

UPD2: Как ни странно, такие графические баги происходят только на версии "для мощных пк". На иной версии все в порядке. Все еще жду помощи, потому что графика на которой играю сейчас, слишком тусклая, хочется выжимать как можно больше из своего железа. Но слишком крутые пресеты на нем правда не пойдут.

Под публикацией Лилит Мерунес

А кроме беседы в храме П.О.

Триггера в храме всех святых, еще есть интересные беседы? в Царстве Шео например...или в приорате 9 ?

Ох, нет. В Царстве Шео нет. Она же Шеогарата не очень жалует, так что...

Но они будут! Очень много интересного. Просто надо чуточку подождать.

как

Переведенный esp, совместимый с неоф.патчем.

http://workupload.com/file/bQ0uA2eP

Подскажи, плизз, какие параметры нужно править в ск ,т.к твой есп тоже не помог - делвин дает только одно задание ,первое(у меня это Виндхельм обычно), после чего спец.квесты запускаются только с помощью консоли.

Под публикацией Волк
Под публикацией Ведьма из Диких земель

Вот почему только для скайрима?? Почему нельзя сделать одежду Морриган и для обливиона??

Под публикацией Ненавязчивый HUD

может кто подсказать, мод поставил но когда начинаю редактировать, бары не появляются (в настройках включил пункт всегда показывать но всеравно), т.е. как по умолчанию компас есть и все, и также зеленые разделители не появляются

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Читов на этот мод нету надо всё делать по правилам хотел быть вампиром тогда выполнять правила вампирские бойся солнца, серебра, святую магию, стражей рассвета, кусай столько сколько нужно для выживание.

Вообще то есть, по крайней мере мне известны на: уровень поколения, и уровня человечности и пути крови.

Под публикацией Разрешения на охоту

Ну и кто будет после этого вообще охотиться? Заповедник вот можно было бы создать, и ещё чтобы там можно было бы увидеть знатных охотников. А этот мод в самой идее ошибка.

Под публикацией RuSort - Inventory Items

http://tesall.ru/files/file/6579-pereimenovanie/

Вот с этим модом русорт становится лишним - переименовываете любой класс предметов на свой вкус и всё.

Всё равно его захочется поставить.

Под публикацией Лилит Мерунес

А кроме беседы в храме П.О.
Триггера в храме всех святых, еще есть интересные беседы? в Царстве Шео например...или в приорате 9 ?

Под публикацией Луна

Я заметил, в большинстве модовых мечей, создатели допускают одну и ту же ошибку. Это конечно хорошо, что большинство из них предлагают два варианта на выбор: одноручный и двуручный. Но как ни странно, от обычного увеличения размера меча, он не становится двуручным. Как правило, все модели мечей выполнены как одноручные, а двуручные - это просто увеличенные по высоте и ширине их копии. Не воспринимайте как критику, просто как заметку, что у двуручных мечей рукоять должна быть длиннее. Мечи с лезвием в полный рост, у которых впритык места на рукояти, чтобы держать их двумя руками, выглядят по меньшей мере негармонично.

Всем Прив! Я давненько на ТесАлл, но мне ВПЕРВЫЕ попался мод где СТОЛЬКО текста написано в описании и это реально много... Пока его, блин, прочтешь слдующий день настанет... Но дело не в этом, а вот в чем: Наверное, этот мод можно ставить ТОЛЬКО на чистую игру и жедательно SSE, потому что скажем я собираю свою сборку из модов с tesAll и если даже представить эдак 300+ модов и Этот... игра точно не запуститься. АВтор, напиши хотя б что это для ССе издания.

У меня модов больше 300) Игра работает, но вылеты часто есть)

Мод хороший, теперь не надо бегать из города в город)

Под публикацией Броня Ингола

как по мне, напялил обычную нордскую броню, и шлем ингола... и все, воплощение ингола... но, как всегда, за идею и за старание +...

Под публикацией ОРУЖИЕ ТАНА. Перерождение.

Доброго дня. и т.д.

Высшей степени сомнительно чтобы жители Скайрима могли делать Мечи Владений такими. Этот випонпак настолько выдается из общего стиля игры, что незаметить это может только полный профан, вчера узнавший, что такое компьютерные игры в принципе.

(Про то как делался Скайрим и что он изображает, как я понял вам нет дела... так же как и до лора, который в этой серии настолько легковесный и сомнительный, что меняется с каждой следующей игрой...)

Оружие Морровинда, Обливиона и Скайрима всегда было заметно гипертрофированным, не имеющим отношения к правильным пропорциям. До Скайрима это было как-то всем по барабану - например дейдрическая булава Обливиона, которую точно нельзя взять в руку.

Сейчас же пользуются популярностью моды меняющие обводы оружия не меняя в остальном его дизайн. Также нельзя незаметить моды вроде "Оружия из Ведьмака" и "Арсенал Аркании", оружие из которых при явной фэнтэзийности выглядит вполне убедительным... А здесь такой явный конфуз...

Также факт, что кроме вас здесь нет ни одного комментария "За" - любители серии свой приговор вынесли.

"наградным клинкам",

Уже из названия очевидно, что они не наградные, а приложение к титулу тана.