Под публикацией Faylynn's Egyptian Hlaalu Retexture

Как ни странно (всё ж египетский стиль), но у этого автора один из самых вменяемых по атмосфере и органичности ретекстуров Хлаалу.

Под публикацией Faylynn's Hlaalu Brick Retexture

Возможно для Faylynn это ещё самый скромный образчик - есть у этого автора версии почище. Но так то смотрится довольно неестествено как в игре, так и по лору... Тем кому хочется совсем нового - рекомендуется.

Под публикацией Connary misc DAEDRIC SHRINE

Понравилось. Очень атмосферно - страшные святилища у этих даэдра, ей-Дагот. страшные!

Под публикацией Dwemer Lost

Очень хороший ретекстур. Атмосферный отсыл к оригиналу, но более качественный, разумеется.

Под публикацией Faylynn's Ancient Velothi Texture Replacer

На мой вкус очень светлый ретекстур. За этой чистотой в прямом смысле слова и не увидеть древности построек. Как будто только-только сдали "под ключ". А так неплохо.

Под публикацией Гладиатор

Получил ранг "Легенда" на 5 лвл, без затруднений.

Оценка: 5-

Я прошел по 1ому разу все арены + арены аддона, но у меня другой ранг. Сколько раз надо повторно побеждать побежденных ранее противников? Думаю стоит ли это того или нет...

Под публикацией Vivec Velothi Retextured

Ретекстур отменно проведён ) Мрачности ровно столько сколько было и в оригинале. Если хочется более светлых тонов, то на сайте есть другие. А этот не нарушает оригинальную атмосферу древнего города.

Под публикацией Correct Meshes

у меня динозавр с 256 видеопамяти и играется нормально, если не прыгать телепортом в Солитьюд Виндхельм Рифтен Маркарт

не интересно биться, не видя ударов противника.где кайф от сражения? он бьёт. я отражаю. контр-атакую..вот я о чём. вжик-вжик чё вжик тупое мессиво. не красоты сражения. ладно. это можно до завтра обсуждать.

Под публикацией Щит Берантанда

Ни капли не похож на двемерский... только чутка на стальной и то не сильно... и слишком он какой-то  прилизанный, как будто его только что в отливки отлили и отполировали...

Чудеса двемерского кузнечного искусства.

Под публикацией Возрождение Хелгена

Да! Русская озвучка будет! Работаем! Как это обычно бывает, к февралю конечно же - не успели( НО, работа идет, около 50% мода полностью переведено. Когда брались за работу, не совсем представляли себе реальный объем. Но о том что бы забросить работы речь не идет. Русской озвучке быть!

Эх,жаль нет таких добровольцев с клыком Вирма.А насчет данного мода скажу одно.Вау.Действительно Вау.

После полного обзора этой части провинции и прохождения всех доступных от нее квестов (мелких и не очень), я выявил несколько багов и недоработок от данного мода. Возможно это далеко не все, может быть есть и другие, это естественно. В общем, вот их список:

1. К востоку от пещеры "Логово льва-людоеда" в прямом смысле слова "вырезана" часть ландшафта в виде прямоугольника. К слову в предыдущей версии мода такого не было. Существа и нпс которые там проходят - часто проваливаются в эту ловушку и погибают. Плюс ко всему прочему это существенно портит вид пейзажа. Как это исправить - неясно, ничего не помогает. По видимому создатель мода просто случайно удалил эту часть карты.

2. Баг с заключительным квестом "Мастера охотники" от их гильдии. Он не заканчивается как должен в самом конце, а переходит неясным образом на предыдущую часть по изготовлению броньки из шкур волков и остается "висеть". И вообще, шкуры на изготовление брони можно давать только волчьи одному гаджету в Риверхолде. Про других мастеров этого дела, которые могли бы изготовлять броню из других трофеев животных ничего не говорится и никаких намеков на это нет. Итог от этого в общем то простой - баг и крах заключительной части квеста гильдии охотников.

3. Недоработанный квест гильдии торговцев Эльсвейра. После всей беготни со шмотками торговцев на получение серебряных слитков найти им потом толковое применение я так и не смог. Они нужны были для демонстрации в количестве около 35 штук главной торговке в Коринте, для продвижения по рангу в их гильдии с коробейника до торговца, со странной иконкой на закладке гильдий в виде отрубленной босой ноги. Золотые слитки упоминаются еще торговцами в Риммене и Дюне, но поскольку тогда у меня было звание коробейник, никто меняться на них не хотел, а после получения звания торговца, данная тема в разговоре с ними вообще исчезла, не только про товары за которые давали бы золотые слитки, но и про серебряные тоже. Думаю что этот квест неполный и забагован в корень.

4. Зависший квест "Покупка дома в Риммене". После того как вы приобретаете дом там и все необходимое убранство к нему, он остается висеть в списке активных заданий. Поначалу я думал что это так специально было сделано, как на примере с другим подобным квестом при покупке особняка в Анвиле в Сиродиле и последующим разворотам событий после сна в кровате этого дома...но нет, ничего интересного не происходило и не случалось, квест не обновлялся и просто тупо остался "висеть". Бесит такое...

5. Непонятный дом на продажу в Коринте с табличкой "продается". Все дело в том, что если полностью выполнить сторонний квест "Кошачьи гены", то дом слева от злодея, который в нем проживал, будет вам впоследствии продам со всей мебелью, которая там была и еще двумя модернизациями на выбор. Зачем второй дом на продажу, который нельзя купить неясно. Возможно он планировался для игрока как основной, но позже эта женщина модмейкер решила внести квест по получению другого дома, а про тот с табличкой забыла. Если кому то табличка будет мозолить глаза, просто подойдите к ней, кликните ее консолью и введите "disable".

6. Небольшой квест "Жующий крыс" (недоделанный?) Мне не составило особого труда найти мясо восьми обычных крыс, но где достать большой бифштекс из огромной крысы - тайна покрытая мраком. Была обследована вся территория Эльсвейра с ее подземельями и гротами, включая так же каждый дом во всех доступных на данный момент пяти владениях и те пещеры, которые можно было найти от какого то дополнительного стороннего квеста. Подземелье в тюрьме Коринта тоже не дало результатов. Если убить одну гуманоидную крысу в Оркресте, которые там спокойно мирно разгуливают по илицам города, то это тоже ничего не даст, в инвентаре у неё ничего путного нет. Мясо существа глиптодона, который похож на бронированную крысу и встречающийся довольно редко тоже ничего не дает и поджарить его нельзя. У торговцев на продажу крысиных бифштексов также нет. Думаю лучше не брать этот квест вообще и оставить его на потом, когда ситуация с ним будет менее туманной, если будет вообще.

7. Южные локации владений Торвал и Сенчал, своего рода портовые города, на данный момент полностью отсутствуют в игре, как таковые, хотя в литературе Эльсвейра и дорожных указателях можно найти их упоминание. Думаю в своё время они планировались на будущую версию мода, однако прошло уже около трёх лет с тех пор, а мод до сих пор не обновлялся с марта 2014, и может быть уже не обновится никогда...

В общем получается, что некоторые квесты от этого мода лучше вообще не брать, из за их забагованности, чтобы они не висели потом мертвым грузом в списке текущих-активных. Наверняка создательница этого мода оставила давно этот проект и ушла с головой в свою семейную жизнь или еще куда...Я бы не стал надеялся на какое-либо ближайшее, да и вообще обновление для этого глобального мода.

Да замысел понятен, что они сильнее и дамажат они как надо. Мои демоны тоже сильнее человека и дамажат так, что уши отлетают. Дело не в этом. Не у всех мощные ПК и есть такое понятие, ка к"Механика игры", нарушая её начинаются приключения  в игре с глюками, тормозами и багами. ладно,играйте сами тогда. Жаль конечно.

у меня динозавр с 256 видеопамяти и играется нормально, если не прыгать телепортом в Солитьюд Виндхельм Рифтен Маркарт

Под публикацией Щит Берантанда
1ex0
модмейкер
25.03.2017 — 16:16

Ни капли не похож на двемерский... только чутка на стальной и то не сильно... и слишком он какой-то  прилизанный, как будто его только что в отливке отлили и отполировали...

Скорость такая и должна быть, орки орды физически намного сильней людей, поэтому машут двуручными секирами быстрее чем ассасины кинжалами

Да замысел понятен, что они сильнее и дамажат они как надо. Мои демоны тоже сильнее человека и дамажат так, что уши отлетают. Дело не в этом. Не у всех мощные ПК и есть такое понятие, ка к"Механика игры", нарушая её начинаются приключения  в игре с глюками, тормозами и багами. ладно,играйте сами тогда. Жаль конечно.