Под публикацией Нет маркерам!

нет, это как раз сложно. Во первых можно случайно сломать квест и даже игру, во вторых квестов очень много, если не бесконечность, и почти все квесты надо вручную делать. А это много.

Это, по идее, сами разработчики должны сделать.

Под публикацией SnusDungeons

Еще одно уточнение, а что папка meshes- cavesorig? Это она "зовет" текстуры в пещеры незатронутые модом, никак не могу найти текстурки на какой-то хлам на полу такой пещеры...

Под публикацией Улучшенные подземелья

Братцы!

В локализации этого мода присутствует название какой-то доисторической акулы, она и правда тут плавает, или все-таки эту рыбку зовут "Шип", или белый осетр по другому.

Под публикацией Обветшалый Анвил

Вы можете просто не устанавливать фонари. А если в конструкторе разбираетесь просто исправить мод на города подсмотрев как в ваниле они реализованы.

Спасибо, я со всем разобрался! Большое Вам спасибо за ваши труды

Под публикацией Нет маркерам!

А вторая версия мода отключает перемещение на повозке между городами?

Похоже, что так. Поставил ваниль, то есть, обратно, чтобы появились метки на карте и стало возможно перемещаться на повозке по городам.

Предложение по усовершенствованию мода второго, который всё убирает с карты. Это оставить в виде рисунков названия городов, которые используются при выборе маршрута у извозчиков.

Если такое под силу сотворить - полностью чистая карта, на которой в виде рисунков только крупные города, где есть кучера.

а в чем проблема-то? бандитов-меров хоть отбавляй или это мод для ленивых?

Соглашусь, все нужные расы встречаются среди бандитов, и, вообщем, вряд ли кто испытывает угрызения совести при их убийствах.

С другой стороны, эти расы попадаются случайно, и вполне возможна ситуация, когда 1-2 расы из списка придётся долго выискивать. А так пошёл в город, и сделал какого-то знакомого донором. Так что мод таки полезный.)))

Под публикацией Better Bodies
ZWolol
модмейкер
10.02.2017 — 06:53

Нужно выполнить п.2 предыдущего поста.

Под публикацией Ретекстур шахт и пещер

Может кто подскажет ресурсы(meshes, textures)дверей из этого мода и как лучше установить, как они указаны в папках, или что-то переносить и переписывать надо.

Под публикацией Нет маркерам!

на иконку локации наведи мышь-будет надпись, а так можно на локацию также навести мышь и будет надпись, но не будет иконки.

придется тебе это исправить)

Под публикацией Playable Flame Atronach

Так раса очень даже не плоха 100% сопротивление урону о огня и яда 15 на поражение магии ну и 50% слабость к магии холода урон от воды идёт только если полностью погрузится в воду мизерный а если по пояс бегать то вообще не получаешь

Под публикацией SnusDungeons

Да, все нормально, просто у меня Qarl вместе в UOPом заправлены в БСА-архивы самого Обливиона, вот я и был "приятно" удивлен, увидев в пещере "Неистощимый источник", до боли знакомую ваниль игры 2006 года, да еще и с отсутствующими кое-где текстурами мусора.

... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.

В списке 'незатронутых' перечислены подземелья не затронутые вообще.
К сожалению, подробно это всё не описано по моему недосмотру.

Пожалуй суть понял, при штатной работе мода, в пещерах незатронутых плагином мы видим текстуры из папки cavesorig, т.е., если мы положим туда Qarl(а), то его и увидим, а при отключенном ESP и проведенной инвалидации будут подхватываться текстуры, лежащие в папке caves во всех пещерах, хм... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.

Поставил мод, зашел в первую пещерку и очень обрадовался, слетал к другой...захожу, боже, а там голимая ваниль...отключил ESP, новые текстурки проявились, че делать? Может ТЕГ какой добавить, при создании Bashed patch(а)?

1.Сверяйтесь со списком незатронутых пещер
2.В моде есть пещеры идентичные оригинальным, но с изменёнными статиками (стены, пол, потолок), т.е. вы можете заменить текстуры только в них, скопировав новые текстуры в папку Data\textures\xxsnusdungeons\cavesorig

Если после отключения esp вы видите новые текстуры в какой-то из пещер, возможно, у вас уже был установлен какой-либо ретекстур пещер.

Перевод готов на 80%, но ни одного скрина с русским переводом.......

Вот, молодец, заметил. Обмануть хотят, не иначе.