Под публикацией Восстановление Кватча

StaleWar, Эта новая версия с доработками и багфиксом, вот логи с нексуса:
Version 3.0RC3
Frostcrag portal no more send player to the Pre Invasion city after rebuilding if the mod was activated before delivering the amulet to Jauffre
Fix a critical issue with Molvirian Quest if the player acquired both of quest specific items before talking to Molvirian or start the quest
Version 3.0RC2
Hopefully fixed an issue after Bashed PAtch creation with the UOP. (Ilav Dragoner was missing a critical AI package)
Killing/assaulting wethyl bodyguards or the Wethyl aspects before doesn't count as crime anymore
Fixed some instances that the mannequin script was operating on a null or invalid reference.
The ayleid companion should no more give I HAVE NO GREETING. (But the companion interface is still not implemented)
Version 3.0RC1
Synced MS48 with UOP.
Increased disposition for the KvatchGuards faction
FrostcragSpire Teleport is activated and properly placed/resized. (It should also work with Frostcrag mods).
Fixed the erratic beheviour of Ignar that would costantly try to compenetrate the player. Also fixed an instance on Savlian Matius
Fixed OnActivate script condition on the Frostcrag Portal that now should prevent the portal to be used by NPCs
Waiting times are now modular (controlled by global variable)
KRPhaseSwitcher Script doesn't execute anymore when the player is IN Kvatch.
Fixed CTD when Talking to Procis in Kvathc Exterior
Edited the position of the Lord's heart to be more easily pickable
Edited the position mist cloud effect on the button in Wethyl Fortress to prevent being inactivatable

Под публикацией Уникальные Ландшафты
allexa
модератор
22.02.2024 — 21:16

ArtemSH, Да! Там есть много красивых и уникальных мест, которые хочется вновь и вновь посетить - которые я выдернул для себя... а остальное... нагромождение камней, кучи деревьев и прочего мусора я считаю лишним.

allexa
модератор
22.02.2024 — 21:11

ratgunter,

"взгляну ка я что там ЮЛ добавили"

Да ничего... по сути (только обещанная совместимость и оптимизация)...
Только на деле, все теже грабли.

Под публикацией Better Enemy Health_RU
allexa
модератор
22.02.2024 — 21:05

no_Marcy, Нет! это не предусмотренно настройками...

Под публикацией Quest Log Manager
allexa
модератор
22.02.2024 — 21:03

SenVorS, Нет!
...и вряд-ли будет, так как автор данного мода, ушел из моддинга задолго до появления NorthernUI.
Но возможно это по силам автору самого NorthernUI... спросите у него.

Под публикацией Horse Gameplay Overhaul
allexa
модератор
22.02.2024 — 20:57

790, Все свои вопросы и предложения, по поводу работы мода, вы можете выложить на сайте источника.
пс. я не автор, я всего-лишь перевел этот мод
ппс. у меня подобных проблем не наблюдалось (возможно у вас конфликт с другими модами)

Под публикацией Unofficial Oblivion Patch 3.5.7
allexa
модератор
22.02.2024 — 20:51

ratgunter, Я видел... еще в начале Января
Там нет критичных обновлений, влияющих на геймплей игры.
... возможно, когда-нибудь... но не обещаю

Под публикацией Уникальные Ландшафты

ArtemSH, Полностью согласен! Сколько раз я заглядывался на этот мод, вроде ещё в далёкие 2008ые года (или когда он там выходил). Год назад снова ставил, думал "ну надо дать шанс", но как-то всё разно по качеству, как вы описали. А ещё мне не очень понравилось, что часть локаций как-то вдали от "пути игрока" (типа на западе что-то в горах). То есть при обычной игре я это место почти никогда не увижу, а просто так туди сходить один раз просто ради "взгляну ка я что там ЮЛ добавили" мне не понравилось...

ArtemSH
модмейкер
22.02.2024 — 18:09

Сразу видно, что ЮЛ собирали из плагинов, многим из которых больше десяти лет. Дизайн локаций мягко говоря устарел. Лост коуст это просто жесть, идея интересная, но серая текстура из начала двухтысячных убивает всё. то же самое с Коловиан Барроулендс. Идея создать микро-вестерн гуд, но качество моделей и текстур...

Не порадовали и более современные сегменты. Роллинг хилз при задумке сделать регион ферм и угодий превратился в скучные линии кустов с коллизией, разграничивающие довольно крупные участки ландшафта с парой мельниц на фоне. Выглядит неприятно.

Мод, на который я больше всего надеялся, Джерол Гласиер, страдает той же проблемой: снег и лед выглядят сокрушительно устаревшими, из-за чего вся локация ощущается как игра тридцатилетней давности, то есть еще хуже, чем оригинал. А ведь тут общая задумка намного более монументальная, чем в других модулях.

Более менее ОК оказались Heath, в котором особо ничего нет и этим он и хорош; реки к югу от чейдинхола и востоку от бравила (не помню названия); лес между Короллом и ИГ; лес к югу от Чейдинхола.

Водопады на любителя, а река от Скинграда до Королла...слишком устарела по дизайну. Скрытым алмазом можно было бы назвать Бравил Филдз, но, увы, с таким количеством камней в одной ячейке перегрузки движка не избежать. Очень жаль: это, быть может, самый качественный и визуально интересный модуль во всем ЮЛ, но нагрузка на систему с ним будет слишком велика. В личную сборку игры, я полагаю, едва ли его можно безопасно зашить.

А что за переключение меню с 0 и 1 ? Как переключаться на 0 или 1 не заходя в меню ? И как колесо мыши запрограммировать? Ничего не понятно! Хоть бы пример написали

Под публикацией Dannato's BodySlide BHUNP Presets (LE)

StarterBA, мод и скрины делались на 4-гиговом старье и HDD, проблем не было. Монитор у меня до сих пор 1920х1080. Но я вам рекомендую AE из-за производительности и стабильности. Я уже давно на него переехала.

Под публикацией Уникальные Ландшафты
Под публикацией Better Enemy Health_RU

а можно ли как то сделать индикатор больше размером?