Под публикацией Papyrus Assembler GUI

Если в папках импорта есть некоторые "перекрывающиеся" файлы, то этим можно контролировать порядок их перезаписи. Файлы в папке, находящейся ниже по списку, будут иметь высший приоритет.

Тогда это имеет смысл. В любом случае уж это то легко сделать.

Сделано. Пакетной компиляцией я займусь позже, если вообще займусь этим.

Не знаю какой в этом смысл, но можно добавить.

Если в папках импорта есть некоторые "перекрывающиеся" файлы, то этим можно контролировать порядок их перезаписи. Файлы в папке, находящейся ниже по списку, будут иметь высший приоритет.

Господа, кто нашёл том заклинаний в Саартале - подскажите где, а? Я его уже трижды облазила - и всё никак не найду.

Под публикацией Живые NPC

Хотел написать в личку, чтобы принять участие (всё необходимое имеется), но увидев аватарку этого человека - передумал: ни разу у меня не получалось конструктивного диалога с наглухо отбитыми фанатиками.

Странный ты, чел... Синий серп и молот на светло-сером фоне на аватаре делает меня фанатиком? Лол, ты бредишь - иди лечись.

Мод зачётный,жду 3.0 версии и анимирования мода :)

Под публикацией Enhanced Gold

Поставив мод, некоторые последователи лёгкого пути не смогут сдвинуться с места...

Под публикацией Papyrus Assembler GUI
  1. Папки по умолчанию. Указать нужные в принципе не сложно, но как-то непривычно видеть вначале "C:\Users\Kerber\" или "D:\Game Files\The Elder Scrolls\Skyrim\".

Чёрт, я забыл очистить файл настроек перед публикацией. Для 3.0 это было сделано, для 3.1 забыл.

  1. Папки для импорта. Было бы неплохо добавить возможность двигать их в списке вверх-вниз.

Не знаю какой в этом смысл, но можно добавить.

  1. Скорость работы. Всё происходит довольно медленно, причина в том, что для каждого файла (при компиляции, например) стартует отдельный процесс, в итоге получается вот такое:

http://i.imgur.com/ObhBPcJ.png

Если компилировать таким образом, скажем, 46 файлов, то времени уйдёт многовато - 46 тредов, по 1 файлу в треде. Сможешь сделать множественную обработку? "Starting 9 compile threads for 46 files..." в другом GUI - и всё пролетает за 8,5 секунды.

Этот компилятор обрабатывает или только один файл или все файлы в папке. И только в последнем случае использует пакетную обработку. Можно скопировать все .psc файлы в отдельную папку и запускать компиляцию для них отдельно, но это плохо совместимо с остальными режимами работы (потребуется отдельный алгоритм для компиляции). И в таком случае будет сложно вытащить результаты компиляции для каждого отдельного файла, так как там будут результаты сразу для всех файлов. Можно подумать над такой оптимизацией. Если её удастся хорошо встроить в существующую систему, то я её добавлю.

Под публикацией Метать любое оружие

Описание оставляет много неясностей. Каков урон от попадания предметом? зависит ли он от типа предмета? Насколько это эффективно, и как влияет на развитие навыков.?А так, в бою например швырнёшь ты меч во врага, выбросишь оружие, а ему минимум урона, и ты без оружия. А если врагов 2-3, например, так никаких вещей не хватит

Под публикацией Возвращение даэдра

что делать стражника нет нигде и маркера тоже нет гражданскую войну не закончил

Под публикацией Медленное развитие

Я, похоже, понимаю о чем думал создатель этого мода. Играя в такую игру как "обливион" конечно хочется посмаковать процессом, в своих железных латах и стальной клейморой проделать некий путь, который сформирует вашего героя, выделит его основные навыки. И желательно чтобы к этому моменту было "исследовано" хотя-бы четверть мира. А не как обычно, с пол дюжины пещерок это уже уровень 10-12, а некоторые уровни качаются тупо чтоб притянуть за уши второстепенные атрибуты. В некотрых  долгих квестах порой и по 2-3 уровня поднимается, даже без возможности "вздремнуть". В итоге к 20лвл. часть основных навыков уже на эксперте, при этом на карте проделано всего пару тропинок, ты уже качаешься ради 2х-3х второстепенных атрибутов, осознанно не повышая основные навыки, между делом качая всякую ересь не присущую протеже - в общем, занимаясь ерундой, но не отыгрышем роли до конца. И это проблема скорее игры, котрая позволяет и, в некотором роде вынуждает, так делать. Ну и самих игроков-перфекционистов, в т.ч. и меня.
Так вот, к чему я это всё. Замедлять в таких условиях ещё и развитие героя в 2-5 раз это не решение проблем. Это приведет лишь к тому что вы физически дольше будете использовать более простое оружие, доспехи, бестолковые заклинания, варить бесполезные зелья и яды. А меж тем многие монстры сильны сами по себе, а не привязаны к уровню (да и нет в игре хорошей привязки). Это значит что вы дольше будете по пол часа убивать кого-либо в игре, тех же скампов и кланфиров которые спамят вас бесконечными чарджами, или троллей кторорые регенятся быстрее чем вы наносите урон, и просто стачиваетесь об них без шансов. И всё это наблюдая дибильную анимацию и физику игры, в 5 раз дольше за раз. Дольше не найдете уровневые алхимические аппараты чтоб варить более-менее полезные зелья. Да и никаких ингридиентов хватать тоже не будет чтобы проходить до конца затяжные данжи. Я уж не говорю о таких "долгоиграющих" и ситуационных навыках как торговля, акробатика, атлетика, красноречие, взлом, - если они у вас не основные и не являются частью основной специализации - развивать вы их будете вечно, особенно жалко первые 2. Скажете - больше смысла обучаться у всяких учителей навыков, так-то так, вот только чтобы использовать преимущества высокого навыка и атрибута, вам нужны качественные предметы, а их у вас дольше не будет поскольку вы их дольше не найдете.
А потом, уровне эдак на 18-м, вы идёте прогуляться по миру, где-то вас всё так-же встречает гопник в стеклянной кирасе и с дорогущей зачарованной секирой, и пытается стрельнуть у вас червонец. А после вы идете в пещерку, в которой у каждого второго скелета дорогая секира, а у каждого пятого такая-же только зачарованная, и несколько личей с дорогущими посохами. Я уж молчу про планы обливиона, где вы, как вариант, обмазываетесь даэдрожелезками, а с этим модом дольше не сможете
утащить максимум тяжеленного лута, как и откуда либо (да, я жадина), т.к. дольше не сможете накастовать на себя всяких "перышек" и более сильных зелий напиться с оным эффектом. А потом выползете с кучей хабара на белый свет, где ни один торговец дольше не сможет половину вашего лута купить даже за минимальную цену, даже если вы слабоваты в торговле, и тем более если сильны - вы продаёте дороже, вклад денег в магазин тоже не позволяет ту же даэдрокирасу продать как следует, а не за максимум в ~2000.
Такое развитие из всех более соответствует магам с их заклинаниями которые купил и кастуешь себе. Хотя, учитывая тот-же перегруз...Поборникам даэдраартефактов тоже может показаться полезным такой темп развития, оные артефакты, правда, в большинстве и не особо-то.
В итоге, мод не убирает проблемы игры, он просто делает игру белее вязкой, растянутой по времени, плохое что есть в игре тоже растягивается вместе с ним а это нехорошо. И только на первых уровнях если активно лазить по пещеркам может показаться что он помогает "не гнать лошадей", но это лишь иллюзия, уровня с 10 всё будет как прежде, только ничем не оправданно дольше.

Нажмите "Следить за файлом" под кнопкой "Скачать", и получите уведомление, когда мод обновится.

так и сделал ))

Под публикацией Коллизии для мертвых тел

Я ждал чего-нибудь подобного. Чтоб можно было за тушей большой твари от пуль прятаться, например. Или чтоб трупак мог проход заблокировать в самый неподходящий момент.

Под публикацией TES4LODGen

Да, очень многие объекты становятся видимы на расстоянии - почти как в Скайрим.

ФПС сильно просаживается, потому надо использовать ещё вот эту программу http://tesall.ru/files/file/940-operation-optimisation/  вопреки описанию, которое так и не исправили за столько лет, она оптимизирует модели, причём пользователь разницу не видит, прирост фпс до 40%.

У меня сейчас стоит HDR и все установки на максимуме, фпс в самых открытых местах перед ИГ около 15 и выше, снижение установок, кроме уменьшения дальности ничего не даёт.

Ещё вероятно "сияние" придётся отключить - некоторые объекты могут в определенных ракурсах показываться чёрными.

Вот такая это игра - спустя более 10 лет до сих пор не может работать на максимальных установках, Скайрим реально лучше оптимизирован. Но Фар Край 2004 года на таком компе идёт со значениями много выше ультра установок и выглядит несопоставимо лучше - делаем вывод о "любимом" движке.

Под публикацией Papyrus Assembler GUI

Кто скачал новую версию, у всех всё работает? Мне нужны отзывы.

  1. Папки по умолчанию. Указать нужные в принципе не сложно, но как-то непривычно видеть вначале "C:\Users\Kerber\" или "D:\Game Files\The Elder Scrolls\Skyrim\".
  2. Папки для импорта. Было бы неплохо добавить возможность двигать их в списке вверх-вниз.
  3. Скорость работы. Всё происходит довольно медленно, причина в том, что для каждого файла (при компиляции, например) стартует отдельный процесс, в итоге получается вот такое:
     
    !ObhBPcJ.png

Если компилировать таким образом, скажем, 46 файлов, то времени уйдёт многовато - 46 тредов, по 1 файлу в треде. Сможешь сделать множественную обработку? "Starting 9 compile threads for 46 files..." в другом GUI - и всё пролетает за 8,5 секунды.

Под публикацией Сборник лорной брони

Помогите, происходит постоянный вылет в определённое время, после начала новой игры, когда уже захожу в крепость и прогружается броня, стабильный вылет, с алтер.стартом всё также, когда загружается броня, стаб.вылет. Есть ответ?