Под публикацией Поместье Элизиум

огромное спасибо автору. Проделана просто огромная работа. Большое количество деталей делает этот дом очень атмосферным, ролеплейным, уютным. Работает даже на слабом ПК отлично. Очень гармоничное жилище. Детям и мужу понравилось) Все очень удобно. Жаль только нельзя нанять барда, управляющего...а то дети без взрослых дома одни сидят. Ну либо я не поняла как это сделать, впрочем, как и намек, что садовник может вернуться...как?

Под публикацией Наруто Ультимейт

Ребят, подскажите, пожалуйста, такой баг. Захожу в пещеру, а у продавцов заклинаний - пустота, что за баг?(

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

В моём случае игра запустилась только после возвращения "родных" Text.dll и Morrowind.ini

Под публикацией Кремневые ружья
Под публикацией Реализм EOL’a

Неплохая заготовка для глобального мода.

Под публикацией Двемерские технологии

Вроде и норм спеллы (но слабые)
Вроде и кв на начале норм (но слилось все)
так себе

Под публикацией Реализм EOL’a

Это нечестно( У меня обычный Скайрим, на СЕ денег нету. Сделайте поддержку и обычного тоже, а то хочется испробовать, а возможности нету(

Под публикацией Whispered Warning

Для меня этот квест стал моральной проблемой, как это не смешно бы звучало. Хоть они все и убийцы, но как-то жалко их, мне по началу и Руфио жалко было и всех остальных, но там везде почти месть, а тут устроить резню вот так вот...

Да не хочется расставаться с ТБ навсегда

Под публикацией Raser Gameplay Overhaul Mod (RGOM)
Под публикацией Компаньон Хульдра

Симпатично, хотя на зомби она не шибко похожа, выглядит скорее как жена, пересолившая борщ, чем муж остался очень недоволен.

Под публикацией Маленькая ферма

Зря испортил подвал, прежний был лучше и уютней. Деревянные панели смотрятся хуже чем камень, места стало меньше, в комнатке с алхимией и зачаркой не повернутся (а если пришел не один а с компаньоном или треллом?). История с черепом дракона тоже притянута за уши. Для того, что бы заиметь диковину не обязательно быть драконоборцем. Череп можно купить, выменять, украсть (прежний хозяин, кажись был торговцем, путешественником и моряком - мог привезти из дальних странствий). В общем идея с черепом была изначально лучше и красивее.

Почему месторождение глины выглядит как рудная жила? Есть же ванильное месторождение глины.

Каждиты по самой игре часто наркоторговцы и воры, так же как аргониане - наркоманы. Идея со скумой была логичной.

Зачем менять то, что сделано хорошо и работает?! Есть же над чем работать. Почему не добавить станки во двор, как в поместьях? Часто приходится бегать в дом- из дома, ради какой то мелочи (два станка на улице, три в подвале)
, хорошо еще, что есть переносной мангал, можно варить на улице.

Не додумана оранжерея, после завершения там делать нечего (ну теперь еще можно глину копать), можно что то полезное сделать, хотя бы рудных жил натыкать, коруса в загоне держать, да мало ли что. Грибной подвальчик пользу же приносит.

Мод мне нравится, очень уютный, но переделки не с того конца. ИМХО

Под публикацией Кольца и амулеты

Один вопрос, будет конфликтовать с модами, заменяющие эффекты колец или моды в таком духе?

Скорее всего подобный мод будет конфликтовать.Что касается эффектов,то это должно быть без разницы.

После перезаливки архива мод вроде как заработал,да только кольца и амулеты не отображаются

Не отображаются где?На пальцах все кольца не отображаются изначально.

где найти пресет на деваху со скрина ?)

нет в этом Ридми консольной команды на продвижение квеста

Пардон, и вправду нет. Приду с работы - посмотрю, что можно сделать.

UPD

нашла описание консольных команд в объединенном плагине. Попробуйте ввести в консоли

setstage HouseBravilTD 10