Под публикацией Улучшенная алхимия

Управление клоноформами.
После замены ванильного меню алхимии игровой движок больше не управляет новыми базовыми объектами зелий, возникающими в результате алхимического приготовления. И хотя Alchemy Advanced более или менее хорошо справляется с их штабелированием, его можно дополнительно улучшить с помощью управления базой данных Fundament Formulator, которое автоматически обрабатывает новые клонированные формы, чтобы уменьшить потенциальное раздувание. Новые зелья теперь создаются путем вызова Formulator, а не путем их прямого клонирования в скрипте.

Если короче - при долгой игре с активным использованием алхимии в этом моде ваши файлы сохранений неизбежно будут расти до тех пор прока не они не будут повреждены и перестанут загружаться.
Мод Alchemy Advanced Adjustments, дополняющий этот, может это замедлить в разы, но при очень длительной игре ваши сейвы все равно почти гарантированно будут повреждены.

Под публикацией Changeable Spell and Spells Tweak

EvilMount, Я здесь лишь один похожий мод нашел - Энергетическая сфера, тот мод позволяет усиливать как заклинания, так и зачарованные предметы.

Под публикацией Управление сундуком

мод не то чтобы полезен, он здорово и круто улучшает составляющую геймплэя.

Под публикацией DarNified UI RU

А каким образом его запустить в ОБММ?

Под публикацией Advanced Magecraft

Еще советую мод Quest Item Tag Remover - на случай если вам нужно выкинуть из инвентаря квестовый предмет, а не уничтожить его полностью. Мод Advanced Magecraft имеет один большой минус - вы можете извлечь из квестового предмета чары, но что если он не исчезает из инвентаря после квеста и слишком полезен чтобы его разрушить модом? Несколько таких вещей в игре есть (не помню на все 100% так как в последний раз я прошел все квесты в Обливион года 4 назад или больше) - ни один патч, включая неофициальные, этого не правит.
Второй вариант - вы не хочете завершать квест никогда, тогда квестовый предмет без млдов у вас останется навечно, хорошо еще если предмет не имеет веса, но это относится лишь к предметам главного квеста и части квестов гильдий, а вот квестовые вещи из побочных квестов не все имеют веса.

Totolstyi, Тут все просто - из предмета скопируются все зачарования, есть лишь одно исключение - если на зачарованной вещи есть куча зачарований, выставленных в него этим модом, может скопировать лишь одно зачарование, бывает лишь с немногими предметами, там на каждом минимум 5 магических эффектов.

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

как этой утилитой подключить плагины? у меня сортирует при нажатии на сортировку, но новые плагины не подключает, подключены только дефолтные офиц. длс

поддерживается ли DLS каменные сердца? У меня даже с отключением всех установленных модов через ModManager и с загрузкой через ScriptMerger, при загрузке почему-то вылетает и выдаёт ошибку в скриптах, (Witcher 3: v 4.00)

UPD: Проблему удалось решить, дело было в слишком длинном пути к части скриптов, поэтому рекомендую размещать папку с игрой в корневой папке (С:\...) и сократить название папки с игрой

Под публикацией Облачения Гильдии

Приветвсем, У меня после этого лишь игра вылетает(

В гильдии Чейдинхола, по крайней мере, в ней, все стали ходить голыми...

Под публикацией Измененный Серый Лис

У меня портрет его не изменился. Это нормально, или мод не работает у меня?

Под публикацией DMC Stylish
Под публикацией Темные Ритуалы

Какой id у анимофагии? В creation kit что-то нашёл, но там пометка activator, типа просто надпись с описанием способности в древе перков, и в игре пишет перк не найден, ни removeperk, ни removespell не помогают...

Под публикацией Орден Лампы

А это получается обычная версия, не Redux? Жаль, жаль.
Но за работу конечно спасибо)

Под публикацией Ретекстур канализации

Да, согласен, из существующих реструктуризаций канализаций, твая лучше, но почему плесень у тебя katkat74 зеленная, так-то она черная!?